【Unity】MiniGame編輯器小游戲(十四)基礎支持模塊(游戲窗口、游戲對象、物理系統、動畫系統、射線檢測)

更新日期:2025年7月15日。
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索引

  • 基礎支持模塊
    • 一、游戲窗口 MiniGameWindow
      • 1.窗體屬性
      • 2.快速退出鍵
      • 3.模擬幀間隔時間
      • 4.生命周期函數
      • 5.游戲狀態
    • 二、游戲對象 MiniGameObject
      • 1.位置
      • 2.激活狀態
      • 3.碰撞器
      • 4.限制游戲對象的位置
      • 5.生命周期函數
      • 6.移動
    • 三、物理系統 Physical System
      • 1.啟用碰撞檢測
      • 2.添加碰撞矩陣
      • 3.碰撞層
      • 4.碰撞檢測方式
        • ①.移動時碰撞檢測
        • ②.主動碰撞檢測
    • 四、動畫系統 Animation System
      • 1.動畫播放器
      • 2.動畫剪輯
      • 3.播放回調
      • 4.播放動畫
    • 五、射線檢測 Raycast
      • 1.發起射線檢測
      • 2.射線檢測擊中信息

基礎支持模塊

本篇的目標是講解MiniGame的基礎支持模塊,比如游戲窗口游戲對象物理系統動畫系統射線檢測等。

對于想要基于此模塊繼續改進、或開發其他游戲的人來說,這比較重要。

一、游戲窗口 MiniGameWindow

游戲窗口基類MiniGameWindow,一個游戲便是一個窗口:

    /// <summary>/// 小游戲窗體/// </summary>

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