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🔥個人主頁:艾莉絲努力練劍
?專欄傳送門:《C語言》、《數據結構與算法》、C語言刷題12天IO強訓、LeetCode代碼強化刷題
🍉學習方向:C/C++方向
??人生格言:為天地立心,為生民立命,為往圣繼絕學,為萬世開太平
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前言:?我們在學習過程中會碰到很多很多問題,本系列文章不會博主不會額外再創建一個新的專欄來收錄,因為這一系列文章創作的初心主要是針對回顧知識點(遵循遺忘曲線并且根據自身的實際情況可以做出一些計劃,回顧知識點很重要)、緩解學習過程中的可能出現的焦慮等等。主包就不另外開一個專欄了,uu們可以把本系列的文章作為【C語言】專欄的后日談來看。
主包學習能力很一般,學起語言、算法來和大佬們完全無法比。主包起步也比較晚,主包正兒八經開始學C++是從今年的4月24號開始的,主包學習能力真的很一般,C語言這個基礎也不扎實,看主包文章的諸位一定是比主包要強的,但主包學習過程中碰到的麻煩、思考、和做的知識點回顧對大家還是有用的。
目錄
正文?
三、知識點回顧
(七)內存大小與硬盤大小
1、內存
2、磁盤
(1)硬盤
(2)軟盤
3、存取速度對比
4、總結以及重要補充
(八)操作符(運算符)
1、操作符=運算符
2、雙目操作符?
(1)算術運算
(2)比較運算
(3)位運算
(4)賦值運算
(5)演示?
(6) 變量為什么要初始化
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結尾
正文?
三、知識點回顧
(七)內存大小與硬盤大小
內存大小和硬盤大小我們要區分開來,市面上的電腦,256G、512G、1T、2T、4T的都有,大家不要以為這是電腦的內存大小,其實這是電腦自帶的硬盤大小,而購買電腦時我們看到的8G、12G、16G、24G、32G才是電腦的內存大小,平常我們釋放空間(釋放內存)釋放的就是它。
在買電腦時我們通常要考慮的兩個參數,就是內存大小和硬盤大小,一般來說內存越大電腦運行速度會越快,硬盤越大能夠存儲的文件就越多。這么看來硬盤和內存好像毫無關聯,其實不然,不管是內存還是磁盤中的硬盤、軟盤,它們本質上來說都是用來存儲數據的。
計算機的存儲器有兩類:一類是內部存儲器,斷電不會保存當前工作;
另一類是外部存儲器,外部存儲器的特點就是不受斷電的影響,即斷了電也能可以保存。
1、內存
內存,又稱內部存儲器。內存的存儲速度要比硬盤快很多,但是內存會受斷電的影響,即斷電里面存儲的所有數據都會丟失。?
2、磁盤
(1)硬盤
????????硬盤(Hard Disk Drive, HDD)是電腦主要的存儲媒介之一,硬盤由一個或多個鋁制或者玻璃制的碟片組成, 這些碟片外覆蓋有鐵磁性材料。
????????硬盤─般都裝在機箱里面,容量較大,能夠存儲的文件比較多。硬盤工作起來就是一個盤玩命轉,一個磁頭懸在盤面上來回讀取寫入;大概相當于陶土在轉盤上,手指來回動。
硬盤有固態硬盤(SSD,新式硬盤/固態硬盤)、機械硬盤(HDD,統硬盤)、混合硬盤(HHD,一塊基于傳統機械硬盤誕生出來的新硬盤)。
????????傳統硬盤(Hard Disk Drive,HDD):即硬盤驅動器。采用磁性碟片來存儲,最基本的電腦存儲器,絕大多數硬盤都是固定硬盤,被永久性地密封固定在硬盤驅動器中,即硬盤和硬盤驅動器整合在一起,裝進一個盒子里,固定在機箱里面不可更換和移動。
我們常說的電腦硬盤C盤、D盤等磁盤分區都屬于硬盤驅動器。目前硬盤一般常見的磁盤容量為80G、128G、160G、256G、320G、500G、750G、1TB、2TB等等。硬盤按體積大小可分為3.5寸、2.5寸、1.8寸等;按轉數可分為5400rpm/7200rpm/10000rpm等;
????????固態硬盤(Solid State Drive,SSD):用固態電子存儲芯片陣列而制成的硬盤,采用閃存顆粒來存儲,由控制單元和存儲單元(FLASH芯片、DRAM芯片)組成。固態硬盤在接口的規范和定義、功能及使用方法上與普通硬盤的完全相同,在產品外形和尺寸上也完全與普通硬盤一致。被廣泛應用于軍事、車載、工控、視頻監控、網絡監控、網絡終端、電力、醫療、航空、導航設備等領域。
優點:讀寫速度快、防震抗摔性、低功耗、無噪音、工作溫度范圍大、輕便;缺點:容量小;壽命有限;售價高。????????混合硬盤(Hybrid Hard Drive,HHD): 把磁性硬盤和閃存集成到一起的一種硬盤。是既包含傳統硬盤又有閃存(flash memory)模塊的大容量存儲設備。閃存處理存儲中寫入或恢復最頻繁的數據。很多公司開始提供這項技術的變體,他們期望它會在高端系統中受到追捧,尤其是在筆記本電腦和個人數字助理中。
????????相比傳統硬盤,混合硬盤有很多優點,包括:應用中的數據存儲與恢復更快,如文字處理機系統啟動時間減少、功耗降低、生成熱量減少、硬盤壽命延長、筆記本和PAD的電池壽命延長、工作噪聲級別降低;缺點包括:硬盤中數據的尋道時間更長、硬盤的自旋變化更頻繁、閃存模塊處理失敗,不可能進行其中的數據恢復系統的硬件總成本更高。
引用自“軟盤、硬盤、磁盤和內存”的理解一文中的解釋。
(2)軟盤
????????軟盤是個人計算機中最早使用的可移介質。軟盤并不是裝在電腦里面的,而是可移動的,一般用來存儲文件和不同電腦之間進行拷貝文件。
????????軟盤的材料是塑料上面涂了一層磁性材料,用于存儲數據, 軟盤的讀寫是通過軟盤驅動器完成的(即軟盤需要軟驅來讀取數據)。軟盤驅動器設計能接收可移動式軟盤,軟驅與現在的HDD結構有些類似,都有磁頭,控制電路和馬達,用于選擇讀取數據的扇區。和HDD、SSD區別實際上是存儲介質的不同以及訪問介質方式的不同,
????????就功能上來說它和現在的U盤是一樣的,只是外形、存儲原理不一樣,它的容量要比硬盤小的多;可以將軟盤看成早期的U盤或者是CD-ROM這種方便移動存儲的東西,在早期用于去移動拷貝一些小的文件是很方便的。軟盤存取速度慢,容量也小,但可裝可卸、攜帶方便。作為一種可移貯存方法,它是用于那些需要被物理移動的小文件的理想選擇;比如最常用的3.5英寸的軟盤容量只有1.44MB。這么小的存儲空間對于目前的我們來說基本上什么也干不了,而且它的存儲速度要比硬盤慢很多。所以只有早期的電腦才會用軟盤,目前已經被淘汰。
3、存取速度對比
即我們向磁盤儲存數據和從磁盤上得到數據的快慢,這個速度越快,我們等待的時間就越少。那硬盤和內存相比,哪個的存取速度會更快一點呢?
硬盤是外部存儲器,速度再快也比不上內存,否則計算機就用不著內存了記住: 硬盤存取速度快于軟盤,而內存取信息的速度又遠遠的快于硬盤。
4、總結以及重要補充
——內存與硬盤的作用及其大小選擇
內存和硬盤是計算機中兩個重要的硬件組件,它們在功能和作用上有明顯的區別。
內存(RAM)是計算機運行程序時臨時存儲數據的地方。它直接與CPU進行數據交換,決定了系統能夠同時處理的數據量。內存容量越大,可以同時運行的程序越多,系統的響應速度也越快。由于內存是一種易失性存儲器,斷電后其中的數據會丟失,因此它不適合長期保存數據。
硬盤則是用于長期存儲數據的設備。無論是操作系統、應用程序還是用戶文件,都需要存儲在硬盤上。硬盤的容量決定了可以保存多少數據。與內存不同,硬盤是非易失性的,即使斷電后數據也不會丟失。
????????選擇合適的內存容量需要考慮用戶的使用場景。對于普通家庭用戶來說,8GB內存通常已經足夠使用,因為許多非專業軟件在32位環境下運行時對內存的需求不會超過4GB。然而,如果用戶經常運行大型應用或游戲,則可能需要更大的內存來保證流暢的操作體驗。在這種情況下,升級到16GB甚至更高容量的內存可能是有益的。
????????至于硬盤的選擇,這取決于用戶需要存儲的數據量以及性能需求。傳統的機械硬盤(HDD)提供較大的存儲空間且成本較低,而固態硬盤(SSD)雖然價格較高,但提供了更快的數據讀寫速度。對于追求高性能的用戶,可以選擇SSD作為系統盤以加快啟動和加載時間,同時搭配HDD用作大容量數據存儲。
——以上內容來自于【C知道?】AI引擎的檢索結果,非本人總結成果,特此說明。
綜上所述,在決定內存和硬盤大小時,應當基于實際的應用需求和個人偏好做出選擇。確保內存能滿足多任務處理的需求,同時硬盤要有足夠的空間來存放所有必要的數據,并根據預算和技術要求權衡不同類型硬盤的優勢。
(八)操作符(運算符)
1、操作符=運算符
操作符 = 運算符。
在編程語言中,操作符(Operator)和運算符通常指的是同一類概念,即用于執行特定操作的符號或關鍵字。不過,在某些上下文中,這兩個術語可能會有不同的側重點。
(1)操作符是一個更廣泛的概念,它可以包括運算符以及其他類型的符號,例如賦值操作符、比較操作符、邏輯操作符等1。這些操作符可以作用于一個或多個操作數來產生結果。例如,在表達式
a + b
中,+是一個加法運算符,它屬于操作符的一種,用來對兩個操作數a
和b
執行加法操作。(2)運算符則特指那些能夠執行數學計算或者邏輯判斷的操作符。常見的運算符有算術運算符如加減乘除、關系運算符如等于不等于、以及邏輯運算符如與或非等2。比如,在JavaScript中的一元操作符如遞增(++)和遞減(–),它們會直接修改變量的值,并且根據操作符的位置不同(前置或后置),會影響表達式的返回值1。
因此,可以說所有的運算符都是操作符,但不是所有的操作符都是運算符。例如,條件運算符(?:)、成員訪問運算符(. 和 [])、函數調用運算符(())等就不是傳統意義上的運算符,因為它們并不執行數學上的運算,而是用于其他目的,如控制流程或對象屬性訪問。
示例:
下面是一些簡單的示例代碼,展示了如何使用不同的操作符/運算符:
(1)算術運算符
let x = 5;
let y = 3;
console.log(x + y); // 輸出 8
console.log(x - y); // 輸出 2
console.log(x * y); // 輸出 15
console.log(x / y); // 輸出 1.666...
(2)邏輯運算符 (JavaScript)
let a = true;
let b = false;
console.log(a && b); // 輸出 false
console.log(a || b); // 輸出 true
console.log(!a); // 輸出 false
(3)自增自減運算符 (JavaScript)
let count = 0;
console.log(count++); // 輸出 0, 然后 count 變為 1
console.log(++count); // count 先變為 2, 然后輸出 2
通過以上示例可以看出,無論是操作符還是運算符,它們都是構建程序邏輯的重要組成部分。
2、雙目操作符?
簡單來說,雙目操作符即有兩個操作數,我們在此基礎上做進一步說明——
雙目操作符是指需要兩個操作數才能完成運算的操作符。
在編程語言中,尤其是像C、C++這樣的系統級語言中,雙目操作符被廣泛使用來執行各種類型的計算和邏輯判斷。
下面展示一些應用場景——
(1)算術運算
最常見的雙目操作符是算術操作符,如加法
+
、減法 -、乘法*
、除法/
和取模%
。這些操作符用于執行基本的數學運算。
int a = 5 + 3; // 加法
int b = 10 - 2; // 減法
int c = 4 * 6; // 乘法
float d = 9.0 / 3.0; // 除法
int e = 10 % 3; // 取模,得到余數
(2)比較運算
比較操作符也是雙目操作符的一種,它們用來比較兩個值之間的關系,例如是否相等、大于或小于等。
相等
==
不相等
!=
大于
>
小于
<
大于等于
>=
小于等于
<=
if (x == y) { /* 如果x等于y,則執行某些代碼 */ }
if (a > b) { /* 如果a大于b,則執行其他代碼 */ }
(3)位運算
按位與
&
、按位或|
、異或^
、左移<<
和右移>>
是處理二進制數據時非常有用的雙目操作符。
int result_and = 5 & 3; // 按位與
int result_or = 5 | 3; // 按位或
int result_xor = 5 ^ 3; // 異或
int shift_left = 1 << 2; // 左移兩位
int shift_right = 4 >> 1; // 右移一位
(4)賦值運算
除了簡單的賦值 =
外,還有復合賦值操作符,比如 +=
, -=
, *=
, /=
, %=
等。
int x = 10;
x += 5; // 等價于 x = x + 5;
注意:
當涉及到具有副作用的操作符時(例如自增
++
和自減--
),應當小心使用以避免產生難以調試的問題。因為這些操作符不僅改變了變量的值,而且可能影響程序的行為取決于它們出現的位置。
(5)演示?
加、減
?+? ? ?-
+=? ?-=
賦值操作符?
#include<stdio.h>int main()
{int n = 0;//初始化n = 10;//賦值,= -->賦值操作符return 0;
}
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3;//連續賦值,從右往左依次賦值
//可拆開賦值
b = a + 3;
c = b;
?復合賦值符
a = a + 3; --> a += 3;
?除法:/(整除)。
?下面舉幾個例子:
(1)整數除法
6 / 4 = 1……2
? ? ? ? ? ?商? ? ?余數
int r? = 8 / 2;
(2)浮點數除法
6.0 / 4 = 1.5;
double 6.0 / 4 = 1.500000;double r = 6.0 / 4 = 1.500000;double r = 6.0 / 4.0 = 1.500000;
?兩數至少要保證有一個為小數(即浮點數),這就是浮點數除法。
除法:%——表示取模(余)運算-->用于整數,不用于浮點數。
int r = 6 % 4;//6/4得到的余數
?負數取模——結果正負號由第一個運算數決定。
(6) 變量為什么要初始化
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
結尾
下文我們復盤單目操作符。
只要是主動學習,只要你有興趣,只要你喜歡學,到處是時間。
往期回顧:
【C語言】學習過程教訓與經驗雜談:思想準備、知識回顧(三)
【C語言】學習過程教訓與經驗雜談:思想準備、知識回顧(二)
【C語言】學習過程教訓與經驗雜談:思想準備、知識回顧(一)
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