前言
五子棋,又稱連珠棋,是一種雙人對弈的棋類游戲。游戲目標是在一個棋盤上,通過在橫、豎、斜線上依次放置棋子,使自己的五個棋子連成一線,即橫線、豎線或斜線,且無被對手堵住的空位,從而獲勝。
實現簡單的五子棋游戲,需要有二維數組、函數調用等知識。我使用的編譯器是:VS2022。
代碼如果有顯示錯誤可把scanf改為scanf_s。
一、游戲規則
棋盤與開局
棋盤:標準的五子棋棋盤通常是橫縱各 15 條線交叉組成的正方形,形成 15×15 共 225 個交叉點,當然也有其他規格如 19×19 的棋盤存在,但 15×15 使用最為普遍。這些交叉點就是雙方落子的位置。
開局:對局開始前,棋盤為空。一般規定黑子先落子,之后雙方輪流在棋盤的空交叉點上放置棋子,白子隨后按順序落子。
落子規則
雙方交替將自己顏色的棋子(黑方執黑子,白方執白子)放置在棋盤的空交叉點上,每次只能落一子,且落子位置必須是沒有棋子的空交叉點,不可以在已有棋子占據的點或者棋盤范圍之外落子。
獲勝判定
常規五子連珠獲勝:當一方成功在棋盤的橫、豎、斜方向上連續放置五個同色棋子時,即達成五子連珠,該方立即獲勝,對局結束。例如,橫排連續五個黑子或者豎排連續五個白子等情況出現,對應的棋手便贏得比賽。
特殊規則下的獲勝(禁手規則適用情況,多用于競技比賽中限制黑方先行優勢):
三三禁手:黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的 “活三”(“活三” 指再落一子就能形成五子連珠的三枚同色連續棋子且兩端有空點可延伸),則此點為三三禁手,黑方若下在此處違規,白方獲勝。
四四禁手:黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的 “活四”(“活四” 指已有四枚同色連續棋子且兩端有空點可延伸,下子必成五子連珠的棋形),此點為四四禁手,黑方下在此處算違規,白方獲勝。
長連禁手:黑方一子落下形成連續六個或六個以上同色棋子,稱為長連禁手,黑方違規,白方獲勝。
和棋判定
滿盤情況:如果棋盤上所有的交叉點都已經落有棋子,雙方均未達成五子連珠,此時判定為和棋,對局結束。
循環局面:在對弈過程中,若出現雙方反復下出相同局面,經過判定符合循環局面和棋的相關規定,也會判定為和棋結束對局。
以上是詳細的五子棋規則,簡單來說就是:兩位玩家分別執黑棋和白棋,輪流在15*15的棋盤內落子,先一步在橫、豎、斜三種情況下相連五個相同顏色的棋子的一方勝利。如果棋盤填滿尚未由一位玩家五子相連,即判平局。特殊情況特殊判勝負。
二、游戲實現思路
- 使用坐標輸入代替鼠標點擊,坐標應該符合人們使用習慣從1開始;(【鼠標左擊】功能)
- 若有人勝利提示勝利方為誰,并結束游戲;
- 若無人勝利,且棋盤未滿,提示繼續;
- 若棋盤已滿,提示平局;
- 實現清屏功能,每次落完子之后刷新屏幕;
- 可以加入進度條,在游戲開始時展示。
三、各個代碼的用處
將源代碼分為三個文件,一個頭文件(.h),一個源文件(.c),一個測試文件(test.c)。
頭文件gobang.h:用于聲明函數和定義常量等。
源文件gobang.c:實現頭文件中生命的函數。
測試文件test.c:調用上述函數實現游戲邏輯。
四、代碼實現
gobang.h
gobang.c
test.c
總結
實際上這個版本還是一個非常簡易的版本,在之后學習到別的模塊之后可以對這個項目再進行改進,比如可以嘗試以下功能:
人機對戰
功能擴展:顏色提示,步數記錄,先手隨機交換等
網絡版本
以上便是此次分享,希望本篇博客對大家有幫助。