第十二天 使用Unity Test Framework進行自動化測試 性能優化:Profiler分析、內存管理

前言

在完成游戲核心功能開發后,如何確保項目質量并成功發布到各大平臺?本文將從自動化測試到商店上架,手把手教你構建完整的游戲開發閉環。使用Unity 2022 LTS版本進行演示,所有代碼均經過實際項目驗證。


一、自動化測試實戰(Unity Test Framework)

1.1 測試框架搭建

在Package Manager中安裝Test Framework包,創建Tests文件夾(需標記為Tests Assembly)

// PlayerHealthTests.cs
using NUnit.Framework;
using UnityEngine.TestTools;public class PlayerHealthTests
{[Test]public void 玩家受傷后生命值正確減少(){// 初始化var player = new GameObject().AddComponent<PlayerHealth>();player.Initialize(100);// 執行player.TakeDamage(30);// 斷言Assert.AreEqual(70, player.CurrentHealth);}[UnityTest]public IEnumerator 玩家死亡后觸發重生流程(){var player = Object.Instantiate(Resources.Load<PlayerHealth>("Prefabs/Player"));player.TakeDamage(1000);yield return new WaitForSeconds(1);Assert.IsTrue(player.IsRespawning);}

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