UE4學習筆記 FPS游戲制作20 重寫機器人和玩家死亡 切換相機和模型

定義父類中的死亡方法

在父類中定義OnDie方法,不需要實現,由子類實現各自的死亡邏輯
新建一個Die方法,處理公共的死亡邏輯
Die的實現:
以前的分離控制現在要延遲做,如果分離了控制器,就無法再獲取到玩家的相機,模型等組件,所以要先處理邏輯再分離控制器,用函數名延遲調用函數只能用中文名,右鍵節點選擇"前往代碼定義"可以查看源碼里的名字,**但是我打不開,**目前已知不是未安裝源碼的問題,不知道什么問題,以后知道了補上,建議用英文查看節點名來獲取節點的名字
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修改TakeDamage,直接調用死亡
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玩家重寫OnDie

讓相機延后移動4米
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更換模型
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死亡方式1 :使用死亡動畫
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死亡方式2 :使用布娃娃死亡
啟用模擬物理,并啟用碰撞
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我們也可以直接在藍圖里設置布娃娃
啟用模擬物理,然后在碰撞里修改碰撞預設,啟用碰撞
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