定義父類中的死亡方法
在父類中定義OnDie方法,不需要實現,由子類實現各自的死亡邏輯
新建一個Die方法,處理公共的死亡邏輯
Die的實現:
以前的分離控制現在要延遲做,如果分離了控制器,就無法再獲取到玩家的相機,模型等組件,所以要先處理邏輯再分離控制器,用函數名延遲調用函數只能用中文名,右鍵節點選擇"前往代碼定義"可以查看源碼里的名字,**但是我打不開,**目前已知不是未安裝源碼的問題,不知道什么問題,以后知道了補上,建議用英文查看節點名來獲取節點的名字

修改TakeDamage,直接調用死亡

玩家重寫OnDie
讓相機延后移動4米

更換模型

死亡方式1 :使用死亡動畫

死亡方式2 :使用布娃娃死亡
啟用模擬物理,并啟用碰撞

我們也可以直接在藍圖里設置布娃娃
啟用模擬物理,然后在碰撞里修改碰撞預設,啟用碰撞

