溫馨提示:本篇博客的詳細代碼已發布到 git : https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext 可以下載運行哦!
目錄
- 一、代碼結構概覽
- 二、詳細代碼解析
- 1. 數據源管理實現
- 2. 數據結構定義
- 3. 優化的列表項組件
- 4. 主列表組件實現
一、代碼結構概覽
本文將詳細解析一個基于 HarmonyOS Next API 12 實現的高性能列表渲染示例。該示例展示了如何通過合理的代碼組織和多種優化技巧來提升列表性能。主要包含以下幾個核心部分:
- 數據源管理(ArrayDataSource 類)
- 數據結構定義(ItemData 接口)
- 優化的列表項組件(OptimizedListItem)
- 主列表組件(ListDemo)
案例運行效果如下
二、詳細代碼解析
1. 數據源管理實現
class ArrayDataSource implements IDataSource {private dataArray: ItemData[];constructor(data: ItemData[]) {this.dataArray = data;}totalCount(): number {return this.dataArray.length;}getData(index: number): ItemData {return this.dataArray[index];}registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {// 簡單實現可暫不處理}unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {// 簡單實現可暫不處理}
}
性能優化要點:
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數據源封裝
- 實現 IDataSource 接口,提供標準化的數據訪問方式
- 通過 getData 方法實現數據的按需加載,避免一次性加載全部數據
- totalCount 方法提供數據總量信息,便于 LazyForEach 進行渲染優化
-
數據變更監聽機制
- 提供數據變更監聽接口,支持數據動態更新
- 可以根據實際需求實現更復雜的數據變更處理邏輯
2. 數據結構定義
interface ItemData {id: numbertitle: stringdescription: stringavatar: stringtype: 'simple' | 'badge'unreadCount?: number
}
優化考慮:
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類型安全
- 使用 TypeScript 接口定義數據結構,提供類型檢查
- 通過可選屬性(unreadCount?)優化內存占用
-
數據結構設計
- 使用 type 字段區分不同類型的列表項,支持條件渲染
- 合理組織數據字段,避免冗余信息
3. 優化的列表項組件
@Component
struct OptimizedListItem {@Prop item: ItemData@BuilderItemContent() {Row() {Image(this.item.avatar).width(40).height(40).margin({ right: 10 })Column() {Text(this.item.title).fontSize(16).fontWeight(FontWeight.Medium)Text(this.item.description).fontSize(14).opacity(0.6)}.alignItems(HorizontalAlign.Start)}.width('100%').padding(10).backgroundColor('#F5F5F5').border({width: 1,color: '#E0E0E0',style: BorderStyle.Solid})}build() {if (this.item.type === 'simple') {this.ItemContent()} else {Stack() {this.ItemContent()Badge({value: this.item.unreadCount+'',position: BadgePosition.RightTop,style: { badgeSize: 16, badgeColor: '#FA2A2D' }}) {Text('').width(40).height(40)}}}}
}
性能優化策略:
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組件復用
- 使用 @Builder 裝飾器定義可復用的 ItemContent 子組件
- 避免重復創建相同的 UI 結構,減少內存占用
-
條件渲染
- 根據 item.type 進行條件渲染,只渲染必要的 UI 元素
- 簡單類型直接渲染 ItemContent,復雜類型添加 Badge 組件
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屬性傳遞優化
- 使用 @Prop 裝飾器接收數據,避免數據重復
- 通過單一數據對象傳遞,減少屬性傳遞開銷
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布局優化
- 使用 Row 和 Column 組件實現高效的彈性布局
- 通過 Stack 組件實現 Badge 的疊加效果,避免復雜的定位計算
4. 主列表組件實現
@Entry
@Component
struct ListDemo {@State dataList: ItemData[] = [{id: 1,title: '消息通知',description: '您有一條新的系統通知',avatar: '/assets/userPhone.JPG',type: 'badge',unreadCount: 3},{id: 2,title: '系統更新',description: '系統有新版本可用',avatar: '/assets/userPhone.JPG',type: 'simple'}]build() {List() {LazyForEach(new ArrayDataSource(this.dataList), (item: ItemData) => {ListItem() {OptimizedListItem({ item: item })}.onClick(() => {console.info(`Clicked item: ${item.title}`)})}, (item: ItemData) => item.id.toString())}.width('100%').height('100%')}
}
核心優化策略:
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LazyForEach 懶加載
- 使用 LazyForEach 替代普通的 ForEach,實現列表項的按需渲染
- 配合 ArrayDataSource 實現高效的數據管理
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狀態管理
- 使用 @State 裝飾器管理列表數據,支持響應式更新
- 數據變更時只更新必要的 UI 部分
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唯一鍵優化
- 為每個列表項提供唯一的 key(item.id.toString())
- 幫助框架更好地進行 DOM diff 和更新優化
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事件處理
- 在 ListItem 級別處理點擊事件,避免事件冒泡
- 通過閉包保存當前項的數據,無需額外的數據查找