【封裝】Unity切換場景不銷毀物體

在切換場景時,如果物體不需要銷毀,可以直接使用下方腳本

代碼

public class DontDestroyLoader : MonoBehaviour{	//所有不銷毀的物體預制體[SerializeField] private GameObject[] dontDestroyPrefabs;//實例化預制體public void Load(){foreach (var prefab in dontDestroyPrefabs){Instantiate(prefab, transform);}//設為不銷毀DontDestroyOnLoad(gameObject);}}

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