一、版本
安裝完畢后重啟一下即可,否則可能創建的UI元素不生效
二、使用
Label文字
1、創建Canvs
2、只有根節點的這些腳本全部展開才能鼠標右鍵創建UI元素
3、選擇字體
Sprite圖片
1、選擇圖集
2、選擇圖集中的精靈
Panel容器
用來裝UI的容器,一般UI Root下裝多個Panel來把不同功能的控件放到面板中去
1、創建
2、設置面板位置
Button按鈕
1、創建Label控件,給控件加碰撞器
2、給Label控件加腳本,就擁有了點擊功能,同理其它控件如精靈也可以這樣操作,此類按鍵的命名可以在后綴加個button
控件被點擊時會觸發這個方法,自己掛腳本即可獲取事件信息
3、創建一個帶有背景的按鈕
?Widget屬性
Anchor錨點
用于設置控件的自適應
上下左右均會適應屏幕大小
小地圖一直位于右上角
Tween動畫
創建一個透明度的緩動動畫
顏色、寬度、高度、位置
旋轉、縮放、從一個ui位置到達另一個ui位置
Slider滑動
把子物體賦值給父物體的前景色屬性和背景屬性,即可把前景圖充當拖動條
讓右邊顯示百分比
添加游標
創建圖集Atlas
圖集的作用是提高性能,使用Sprite時就可以在圖集中選擇對應的精靈圖
將下面的圖片制作成圖集
使用圖集的精靈
刪除-圖集中的圖片
修改-圖集中的圖片
九宮切圖SlicedSprite
切圖解決的是邊框被拉伸問題,切完后就不會被拉伸了
下面精靈的邊框很模糊,點擊編輯精靈進行切圖處理使其邊框不被拉伸
這樣設置目的是除了中間那1個格子會被拉伸外,其余8個格子不會被拉伸,因此叫做九宮切圖
動態字體制作與顯示
靜態字體就是將文字寫道圖片上,使得文字就以圖片的顯示展示,優點是速度快;
在系統中去拷貝一個可商用的TTF字體
使用動態字體