為啥要瞅瞅倉頡這玩意兒?
有一說一,現在的編程語言多得跟米一樣,對吧?那一門新語言想火,沒點絕活兒肯定不行。倉頡(Cangjie)這哥們兒,是華為搞出來的新玩意兒,靜態編譯的,主打的就是一個現代化、性能炸裂、安全感滿滿,而且天生就會搞并發。就憑這幾點,已經有不少大佬開始關注了。
這篇博客呢,就是你的“老司機”指南,帶你把倉頡這車開得明明白白。不管你是剛上路的小白,還是開慣了 Rust、Go、Java、Node.js 的老司機,都能在這兒找到感覺。咱就從最簡單的“Hello, World!”開整,一步步把它那些牛逼的特性,比如啥類型系統、并發模型都給扒個底朝天。走了您內!
一:剛認識,混個臉熟 —— 裝一下,跑個 Demo
萬事開頭難?不存在的,倉頡上手簡直不要太絲滑。
1. 安裝,搞定環境
整個安裝過程跟其他新潮語言差不多,用官方給的工具 cj
一條龍服務,輕松搞定。
-
逛官網: 直接去倉頡官網下載頁。
-
跑腳本: 看你電腦是啥系統(Windows, macOS, Linux),復制粘貼對應的命令就完事兒了。
# 比如你是 Linux/macOS
$ curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://cangjie-lang.cn/install.sh | sh
裝完之后,把路徑配一下,就能在命令行里使喚 cj
了。
$ cj --version
cj version x.x.x
2. 你好啊,倉頡!
老規矩,咱得讓它跟世界打個招呼。
新建一個 main.cj
文件,把下面這幾行代碼粘進去:
// main.cj
// 意思是從 'std::io' 這個庫里,把 'println' 這函數拿來用
use std::io;// 這就是程序的入口,從這兒開始跑
public func main(): void {io::println("你好,倉頡!");
}
給你白話白話:
-
use std::io;
: 就是告訴編譯器,“嘿,我要用標準庫(std
)里管輸入輸出(io
)的工具了”。跟 Rust 的use
或者 Java 的import
一個意思。 -
public func main(): void
: 這就是程序的啟動點。-
public
: 公開的,誰都能調用。 -
func
: 關鍵字,意思是“這是個函數”。 -
main
: 函數名,main
函數就是老大,程序從它開始執行。 -
(): void
: 括號里沒東西,說明沒參數;void
意思是這函數干完活兒不給回信兒(沒返回值)。
-
編譯跑起來:
打開你的黑框框(終端),用 cj
命令編譯運行一把。
# 編譯順便跑一下 main.cj
$ cj run main.cj
你好,倉頡!
圖解一下這過程:
+------------+ 一頓操作 +-----------------+ 跑一下 +----------------+
| main.cj | (cj build) > | 一個能跑的文件 | (cj run) > | 屏幕上出現 |
| (你的代碼) | | (比如 main.exe) | | "你好,倉頡!" |
+------------+ +-----------------+ +----------------+
二:核心玩法 —— 變量、類型和流程控制
基礎整明白了,咱再往里看看它的筋骨。
1. 變量和數據類型
記住,倉頡是門靜態強類型語言。說人話就是,你定義一個變量是啥類型,它這輩子就是啥類型,在跑之前就得定好。
public func main(): void {// 聲明個變量,存點東西// let 聲明的是個常量,不能改let message: string = "這是一個常量,鐵打的";// var 聲明的是個變量,想改就改var count: int = 0;count = count + 1; // 沒毛病// 它還挺聰明,能自己猜類型let implicit_message = "我不用說,它也知道我是字符串"; // 自動猜出是 stringvar implicit_count = 10; // 自動猜出是 int
}
跟別的語言比比看:
-
Rust: 不能說像,簡直是一毛一樣。Rust 用
let
和let mut
。倉頡的let
和var
就是這思路,主打一個“默認不讓你亂改”,安全第一。 -
Go: Go 用
var
和const
。var count int = 0
這樣。Go 那個:=
寫法(比如count := 0
)就跟倉頡的類型推斷差不多。 -
Java: Java 里變量隨便改,比如
int count = 0;
。想不讓改得加個final
。 -
Node.js (JavaScript): JS 那就隨性了,動態類型。
const
是常量,let
是變量,但類型是跑起來才知道。
幾個常用的數據類型:
倉頡類型 | 大白話 | 例子 |
---|---|---|
| 就是整數 |
|
| 帶小數點的數 |
|
| 就倆值,對或錯 |
|
| 一串字兒 |
|
| 單個字或符號 |
|
2. 流程控制
這玩意兒就是指揮程序往哪兒走的。倉頡給的還是老三樣 if-else
, for
, while
。
If-Else 表達式:
在倉頡里,if-else
不光能判斷,還能直接“吐”個值出來。
let number: int = 10;
let description: string = if number % 2 == 0 {"偶數"
} else {"奇數"
};
// 這下 description 就是 "偶數" 了,賊方便
這點跟 Rust 學的,代碼寫起來特別爽。不像 Java 和 Go,if-else
干完活就走了,還得你自己再整個變量去接。
循環:
// For 循環 (專門用來過一遍列表啥的)
let numbers: Array<int> = [1, 2, 3, 4, 5];
for num in numbers {// 對每個 num 做點啥
}// While 循環
var i: int = 0;
while i < 5 {// ...i = i + 1;
}
倉頡的 for
循環就干一件事:遍歷。簡單直接。這跟 Go 的 for ... range
和 Rust 的 for ... in
是一伙的,目的就是讓你少寫錯代碼,不像 C/Java 那種老式 for 循環,一不小心就寫出界了。
三:秀操作 —— 函數、結構體和并發
行,熱身結束,咱來看看倉頡那些更騷的操作。
1. 函數
函數嘛,就是把一堆代碼打包成一個塊,方便重復使用。
// 收倆整數,還一個它倆的和
func add(a: int, b: int): int {return a + b;
}// 用一下
let sum: int = add(5, 3); // sum 現在就是 8
2. 結構體 (Struct) 和方法 (Method)
想自己定義數據類型?用 struct
就對了。跟 Go 和 Rust 的 struct
差不多。
// 定義一個“點”
struct Point {x: float64,y: float64,
}// 給這個“點”加點技能
impl Point {// 'self' 就代表這個“點”自己public func distance_from_origin(self): float64 {return (self.x.pow(2) + self.y.pow(2)).sqrt();}
}// 走一個
let p = Point{x: 3.0, y: 4.0};
let dist = p.distance_from_origin(); // dist 就是 5.0
圖解一下:
+--------------------------+
| struct Point { x, y } | <-- 這是“長啥樣”(數據)
+--------------------------+|| 配套技能V
+--------------------------+
| impl Point { |
| func ...() | <-- 這是“能干啥”(方法)
| } |
+--------------------------+
這種把“數據”和“行為”分開定義但又綁定的玩法,是現在很流行的模式(比如 Rust)。比 Java 那種啥都塞一個 class 里的要靈活,比 Go 那種“非侵入式”的接口用起來更直接。
3. 并發:協程 (Coroutine)
并發,這可是倉頡的王牌!它用的協程模型,超級輕量,跟 Go 語言的 Goroutine 簡直是親兄弟。
用 async
和 await
關鍵字,寫異步代碼就跟寫普通代碼一樣順溜。
// 模擬一個花時間的活兒,比如上網扒數據
async func fetch_data(url: string): string {// ... 假裝在請求網絡std::time::sleep(1.second); // 睡一秒return "從 " + url + " 搞來的數據";
}public async func main() {// 同時安排兩個活兒let task1 = async fetch_data("url1");let task2 = async fetch_data("url2");// 等它倆干完let data1 = await task1;let data2 = await task2;io::println(data1);io::println(data2);
}
跟其他語言的并發比劃比劃:
-
Go: 倉頡的協程和 Go 的 Goroutine 理念上賊像。Go 用
go
關鍵字開個小差,用channel
通信。倉頡的async/await
寫起來更像普通代碼,對從 JS/Python/C# 轉過來的兄弟們更友好。 -
Node.js: Node.js 是單線程跑異步。倉頡的
async/await
跟 Node.js 的語法和感覺一模一樣。但!底層完全不同:倉頡是真的能把活兒分給不同 CPU 核心去干,而 Node.js 默認就在一個線程里倒騰。 -
Java: Java 以前搞并發都靠線程(
Thread
),那玩意兒太重了。雖然現在 Java 也有了“虛擬線程”這種輕量級的玩意兒,但倉頡和 Go 這種天生就支持協程的,設計上更純粹、更簡單。 -
Rust: Rust 的
async/await
跟倉頡也像,但 Rust 讓你自己選配一個“異步發動機”(比如 Tokio)。倉頡很可能給你內置了一個牛逼的,省得你操心了。
圖解:倉頡/Go vs Java/傳統線程
倉頡/Go 模型:
+----------------------------------------+
| 電腦的CPU核心 1 | 核心 2 | ... | 核心 N |
+----------------------------------------+| | |
+-----+ +-----+ +-----+
|小任務A| |小任務D| |小任務G|
+-----+ +-----+ +-----+
|小任務B| |小任務E|
+-----+ +-----+
|小任務C| |小任務F|
+-----+ +-----+
// 一大堆輕量級的小任務,在幾個CPU核心上靈活切換,成本賊低傳統 Java 線程模型:
+----------------------------------------+
| CPU核心 A (Java線程A) | CPU核心 B (Java線程B) |
+----------------------------------------+
// 一個Java線程就占一個CPU核心,創建和切換都費勁
四:高手進階 —— 高級特性和圈子
1. 錯誤處理
倉頡處理錯誤的方式很直接,跟 Go 和 Rust 想法一樣,就是把“錯誤”當成正經事兒來處理,不讓你稀里糊涂地就過去了。
// 這函數可能會失敗,它會返回一個 Result
func might_fail(should_fail: bool): Result<string, Error> {if should_fail {return Err(Error{"出錯了兄弟"});} else {return Ok("搞定!");}
}// 處理這個 Result
let result = might_fail(true);
match result {case Ok(data) => io::println("拿到數據: " + data),case Err(e) => io::println("壞了,出錯了: " + e.message),
}
```Result<T, E>` 這玩意兒清楚地告訴你:這函數要么成功,給你個 `T` (`Ok(T)`);要么失敗,給你個 `E` (`Err(E)`)。然后用 `match` 強制你把兩種情況都考慮到,再也不會有漏網之魚了。
?2. 內存管理
倉頡又想快又想安全,那內存管理肯定得下功夫。它很可能學了 Rust 那套“所有權”和“借用”的玩法,或者用了啥牛逼的自動內存管理技術。反正目標就是,既不像 C/C++ 那樣讓你手動管內存搞得心累,也別像傳統 GC 那樣時不時卡一下。
3. 圈子和未來
一門語言火不火,得看圈子大不大。倉頡現在還算是個小萌新,但后臺硬啊。可以期待一下:
- 標準庫: 自帶一堆好用的工具。
- 包管理器: 像 `cargo` 或 `go mod` 那樣,管理第三方庫。
- 工具鏈: 好用的編譯器、代碼提示、調試器啥的。
- 兼容容性: 能跟老大哥 C/C++ 一起玩。
總結:倉頡這小子,到底想干啥?
倉頡不是瞎抄,它是把各家之長都學過來,然后自己攢了個大招。
特性 | 倉頡 (Cangjie) | Rust | Go | Java | Node.js(JS) |
類型 | 靜態, 編譯, 強類型 | 靜態, 編譯, 強類型 | 靜態, 編譯, 強類型 | 靜態, 編譯, 強類型 | 動態, 解釋/JIT? |
新能 | 起飛** (目標) | 起飛 | 很快 | 還行 | 易班 |
安全 | 拉滿(目標) | 拉滿 (所有權) | 高(GC) | 高(GC) | 高(GC) |
并發 | 協程 (async/await) | 協程 (async/await) | Goroutine | 線程/虛擬線程 | 事件循環 |
風格 | 潮,像Rust/Swift | C++和函數式的混血 | C語言風, 極簡 | C++風, 啰嗦 | C語言風, 靈活 |
錯誤處理 | Result | Result | 多返回值 | 異常 | 回調/Promise/async |
主場 | 系統, 云原生, 嵌入式 | 系統, WebAssembly | 云原生, 后端 | 企業應用, 安卓 | Web后端, 工具? |
2、語言畫像?
如果你從 Rust 來: 你會愛上倉頡對安全和性能的追求,還有那些熟悉的語法。而且它可能比 Rust 更“傻瓜化”,不用你操心運行時的事。
Gopher?: 你會對它的并發和編譯速度感到很親切。但倉頡更嚴格的類型和錯誤處理,可能會讓你覺得代碼更穩了。
如果你從 Java 來: 倉頡會讓你知道啥叫輕量級并發,啥叫不寫廢話。從重重的“對象”到更靈活的“數據”,得換換腦子。
如果你從 Node.js 來: `async/await` 你肯定玩得賊溜。但倉頡的靜態類型能在編譯時就幫你把好多 bug 揪出來。而且,你能真正用上電腦的所有核心,火力全開!
總結
倉頡這門語言,野心不小。它想在性能、安全、開發爽度這三個點上,找到一個完美的平衡。它吸收了過去這些年編程語言發展的精華,就是為了給未來的軟件開發(特別是系統和云原生這塊)打個好底子。
學倉頡,不光是學個新語言,更是了解一下現在軟件開發都在愁啥、有啥新招。現在上車,絕對是早期股東,一起見證它牛逼就完事兒了!
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