一、類名前面的大寫字母的含義是什么
UE5常見前綴分類表
前綴 | 含義 | 實例 | 用于 |
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A | Actor | ACharacter, AWeaponBase | 可放入世界中的對象(有位置、可碰撞等) |
U | UObject派生類 | UUserWidget, UWeaponComponent | 引擎對象、邏輯模塊,不具備Transform(無空間坐標) |
F | Struct(值類型) | FVector,FRotator,FHitResult | 數據結構,輕量傳值,用于計算或封裝屬性 |
E | Enum(枚舉類型) | EWeaponType, EMovementMode | 定義常量集合,通常用于狀態、類型等 |
I | Interface | IDamageable, IInteractable | 行為接口,供類實現(類似C++的interface概念) |
T | Template(泛型) | TArray,TMap,TSet | 容器模板類(類似STL的vector/map) |