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今日分享關于用C++做游戲開發的相關內容!
關于【用C++?做游戲開發】
目錄:
- 一、基礎知識
- 二、必備知識
- 三、C++語言基礎?
- 四、數據結構和算法
- 五、GUI庫
- 六、數據庫知識
- 七、系統編程和并發處理九、設計模式和庫的使用
- 八、網絡編程
- 九、設計模式和庫的使用
想要通過c++做游戲,你首先要有一條明確的學習路線,考慮到大家好多都是學習新手,小編建議各位學習編程路線大致可以根據這三步來學習:學習C、學習Unity、學習C++。想要用C++完成游戲制作,你至少要有前兩個的基礎,接下來小編就來和大家說一說用c++做游戲至少要掌握哪些知識。
一、基礎知識
1.面向對象的特性,封裝、繼承、多態
2.堆和棧的區別,mallocl和new的區別
3.虛函數、虛函數表,對象內存布局
4.重載Overloading和覆蓋Overriding
5.引用與多態的關系
6.模板類,泛型
7.#define與const的區別
8.volatile 關鍵字
9.C++中的強制類型轉換:reinterpret_cast、static_cast、const_cast
10.析構函數中拋出異常時概括性總結
二、必備知識
1.數據結構:首先是掌握鏈表,數組,隊列,堆,棧,圖,樹等數據結構,然后是各種排序,查找,遍歷等算法。
2.設計模式:一般來說,我們需要設計模式來快速的搭建游戲邏輯框架,而且還需要通過設計模式來理解引擎各個模塊的設計思路。
3.內存管理:可能很多引擎或者語言已經盡可能的幫你處理內存了,但是你難免需要在一些特殊情況下自己處理,內存池技術,各種C++的new的使用,不得不會。
以下是針對用C++做游戲開發所需知識的提綱式總結:
三、C++語言基礎?
- ?面向對象編程?:C++是一種面向對象的編程語言,支持類和對象,通過封裝、繼承和多態可以構建復雜的對象模型。
- ?指針和內存管理?:C++允許直接操作內存,通過指針可以高效地管理內存資源。
- ?多線程編程?:C++11引入了標準線程庫,支持多線程編程,適用于游戲中的并發處理。
四、數據結構和算法
- ?基本數據結構?:掌握鏈表、數組、隊列、堆、棧、圖、樹等數據結構。
- ?算法?:熟悉各種排序和查找算法,以及數據的遍歷方法。
五、GUI庫
- ?MFC、WTL、wxWidgets、QT?:這些GUI庫各有特點,選擇一種深入學習即可。
六、數據庫知識
- ?Oracle?:掌握Oracle數據庫的使用,直接使用數據庫API,以深入理解數據庫的工作原理。
七、系統編程和并發處理
- ?Linux系統編程?:掌握Linux系統編程,包括常見的系統函數和進程創建等。
- ?并行計算?:了解多線程和多進程編程,以充分利用多核心CPU的性能。
八、網絡編程
- ?Socket編程?:開發高并發、大吞吐量、高穩定性的服務器時需要掌握網絡編程。
九、設計模式和庫的使用
- ?設計模式?:學習設計模式以構建可擴展和易于維護的代碼。
- ?第三方庫?:使用Boost庫、ACE、TinyXML、OGRE等第三方庫來處理文本處理、網絡通信、多線程和圖形渲染等任務。
以上就是有關c++知識的有關內容的概括總結,歡迎總結分享!!!