【unity小技巧】在 Unity 中將 2D 精靈添加到 3D 游戲中,并實現陰影投射效果,實現類《八分旅人》《饑荒》等等的2.5D游戲效果

注意:考慮到unity小技巧的內容比較多,我將該內容分開,并全部整合放在【unity小技巧】專欄里,感興趣的小伙伴可以前往逐一查看學習。

文章目錄

  • 前言
  • 實戰
    • 1、在3D場景中,新建一些不同形狀的2D圖片
    • 2、我們新建一個Lit材質
    • 3、開啟SpriteRenderer投射陰影和接受陰影
    • 4、效果
  • 專欄推薦
  • 完結

前言

你是否有這樣的需求,想在3D世界中使用2D對象,這在2.5D游戲中很常見,比如非常爆火的《八分旅人》《饑荒》等等就是這樣。如果你直接將2D對象放到3D世界,你會發現它沒法產生陰影效果,本篇就帶大家來解決這個問題。

:本文演示使用的unity6 3D URP項目,版本或者管線不同可能有所區別,但實現方法都是類似。

實戰

1、在3D場景中,新建一些不同形狀的2D圖片

在這里插入圖片描述
可以看到,默認2D對象是不會收到燈光影響的,自然也不會產生陰影效果。

2、我們新建一個Lit材質

這里我用的URP項目,設置材質雙面都可渲染,且接受陰影
在這里插入圖片描述
將這個Lit材質,掛載到前面的2D圖片對象上
在這里插入圖片描述

3、開啟SpriteRenderer投射陰影和接受陰影

默認情況下,我們是沒有投射陰影接受陰影配置的,我們需要先開啟調試模式
在這里插入圖片描述
然后開啟投射陰影接受陰影即可
在這里插入圖片描述

4、效果

在這里插入圖片描述


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完結

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