Unity_導航操作(鼠標控制人物移動)_運動動畫

文章目錄

  • 前言
  • 一、Navigation 智能導航地圖烘焙
    • 1.創建Plan和NavMesh Surface
    • 2.智能導航地圖烘焙
  • 二、MouseManager 鼠標控制人物移動
    • 1.給場景添加人物,并給人物添加導航組件
    • 2.編寫腳本管理鼠標控制
    • 3.給人物編寫腳本,訂閱事件(添加方法給MouseManager的OnMouseClick)
    • 目前效果展示
  • 三、添加人物移動動畫
    • 1.制作運動動畫
    • 2.將動畫機添加給人物
    • 3.關聯人物速度給動畫
    • 最終效果展示


前言

Uniyt版本:2022.3
實現內容:
1.點擊地圖,人物移動到點擊位置
2.給人物添加移動動畫

效果展示:
請添加圖片描述

使用素材:
人物素材

  • 導入人物素材:
    Window->Package
    在這里插入圖片描述

  • 22.3需要導入AI Navigation包

  • 在這里插入圖片描述

一、Navigation 智能導航地圖烘焙

1.創建Plan和NavMesh Surface

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2.智能導航地圖烘焙

在這里插入圖片描述
下面展示烘焙完的效果:
在這里插入圖片描述

二、MouseManager 鼠標控制人物移動

1.給場景添加人物,并給人物添加導航組件

人物屬性欄Y軸改為0.5
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
添加導航組件:
在這里插入圖片描述

2.編寫腳本管理鼠標控制

創建腳本:MouseManager
腳本為設計為單例模式,場景中只需要一個。


using System;
using UnityEngine;public class MouseManager : MonoBehaviour
{//靜態對象,其他腳本可以通過這個對象來調用當前類的方法public static MouseManager Instance;void Awake(){if(Instance!=null){Debug.LogError("存在多個對象,可能存在問題");Destroy(gameObject);}Instance = this;}//事件,我認為是方法集,其他腳本可以通過這個添加一個放過進來,此腳本會在合適時機執行里面的方法public event Action<Vector3> OnMouseClick;RaycastHit hitInfo;//射線碰撞的對象的信息結構體void Update(){MouseControl();}void MouseControl(){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//Input.GetMouseButtonDown(0)按下鼠標左擊返回為trueif (Input.GetMouseButtonDown(0)&&Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){Debug.Log("鼠標被點擊了");//如果點擊地面就拿到點擊位置給方法集if(hitInfo.collider.gameObject.CompareTag("Ground")){Debug.Log(hitInfo.point);//?是表示如果方法集里不為空執行后面操作OnMouseClick?.Invoke(hitInfo.point);}}}}

創建空對象命名為MouseManager掛載腳本
在這里插入圖片描述

3.給人物編寫腳本,訂閱事件(添加方法給MouseManager的OnMouseClick)

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;public class MouseController : MonoBehaviour
{NavMeshAgent agent;void Awake(){agent = GetComponent<NavMeshAgent>();}void Start(){//添加方法到放過方法集里-訂閱MouseManager.Instance.OnMouseClick += MoveToTarget;}//告訴agent目標位置public void MoveToTarget(Vector3 target){//設置這個變量,人物就會向目標方向移動agent.destination = target;}
}

添加腳本給人物:
在這里插入圖片描述

目前效果展示

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三、添加人物移動動畫

1.制作運動動畫

運動動畫有三種狀態:待機,走,跑
三種狀態可以通過速度來更改狀態動畫

  • 創建Animator Controller命名為Player
    在這里插入圖片描述
    雙擊進入動畫機界面,右鍵空白位置,創建混合樹
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

雙擊混合樹,添加Float變量命名為Speed:
在這里插入圖片描述

修改混合樹參數,添加通過三種動畫到混合樹里
在這里插入圖片描述
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2.將動畫機添加給人物

在這里插入圖片描述

3.關聯人物速度給動畫

通過腳本MouseContorller將速度給動畫機的Speed變量

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;public class MouseController : MonoBehaviour
{NavMeshAgent agent;Animator anim;void Awake(){agent = GetComponent<NavMeshAgent>();anim = GetComponent<Animator>();}void Start(){//添加方法到放過方法集里-訂閱MouseManager.Instance.OnMouseClick += MoveToTarget;}void Update(){anim.SetFloat("Speed", agent.velocity.sqrMagnitude);}//告訴agent目標位置public void MoveToTarget(Vector3 target){//設置這個變量,人物就會向目標方向移動agent.destination = target;}
}

最終效果展示

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