ping-pong操作

常見不匹配的原因

瞬時數據率的差異;

數據順序的差異;

對比維度PipelineFIFOPing-Pong邏輯復制
結構類型時序分級推進(寄存器鏈)環形隊列(緩沖區)雙緩沖區(輪換使用)功能塊并行(多路)
延遲特性每級寄存器引入周期延遲不確定,取決于填充狀態相對固定(塊切換引入延遲)延遲極小(無等待)
適用場景高頻率流水線處理異步數據流、跨時鐘域流水塊處理(DMA/視頻/音頻)高并行(數據分片并行處理)
硬件資源中等(寄存器)中等(存儲器)中高(雙緩沖區)高(大量邏輯單元和存儲)

pipeline反壓結構

什么是pipeline?pipeline 就是:

一個階段接著一個階段地處理數據;

每個階段都像一個“工人”或“傳送帶”;

上一個階段處理完了,就把數據交給下一個階段;

如果下一個階段忙不過來或堵住了,怎么辦?

比如:

  • 第3階段速度慢,處理一個數據要10秒
  • 但第2階段每秒能產出一個
  • 那第3階段堆積爆了,怎么辦?

我們不能一直送!這時候就需要一種“剎車機制”,告訴前面:

嘿,別再送了,我處理不過來了!

這個“讓我先喘口氣”的機制,就是反壓(backpressure)

常見于下面幾種場合:

場景為什么要反壓
多級 pipeline 設計避免數據丟失或堆積爆炸
FIFO 緩沖區寫入FIFO 滿了就不能再寫(反壓前面)
總線協議(AXI-Stream)使用 ready/valid 控制節奏
異步模塊交互時鐘不一樣,處理速度不匹配

verilog代碼示例:

module pipeline_backpressure (input  wire        clk,input  wire        rst_n,input  wire [7:0]  data_in,input  wire        data_in_valid,output wire        data_in_ready,output wire [7:0]  data_out,output wire        data_out_valid,input  wire        data_out_ready
);// 內部寄存器保存數據
reg [7:0] data_reg;
reg       valid_reg;// 上游是否準備好:下游準備好 -> 接受數據
assign data_in_ready = ~valid_reg || (data_out_ready && valid_reg);// 接收數據條件:valid && ready
wire accept_input = data_in_valid && data_in_ready;always @(posedge clk or negedge rst_n) beginif (!rst_n) begindata_reg   <= 8'd0;valid_reg  <= 1'b0;end else if (accept_input) begindata_reg   <= data_in;valid_reg  <= 1'b1;end else if (data_out_ready && valid_reg) begin// 下游已經讀取,可以清除 validvalid_reg <= 1'b0;end
end// 輸出接口
assign data_out       = data_reg;
assign data_out_valid = valid_reg;endmodule

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