1.代碼示例
private void LogInfoList_CollectionChanged(object? sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{// 直接在這里修改集合會引發遞歸if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add){if (logInfoList.Count > 200){logInfoList.RemoveAt(0); ?// 這里會觸發 CollectionChanged}}
}
修改為 `Dispatcher.BeginInvoke` 主要是為了避免在 `CollectionChanged` 事件處理程序中直接修改集合,導致遞歸調用的錯誤。`ObservableCollection` 會在修改時觸發 `CollectionChanged` 事件,因此如果在事件處理程序中再次修改該集合,事件會被重新觸發,這就可能導致無限遞歸或拋出錯誤。
具體原因和背景:
1. 避免遞歸調用:
? ?在 `CollectionChanged` 事件處理程序中直接修改集合會觸發另一次 `CollectionChanged` 事件。這樣就會進入遞歸調用的死循環,導致棧溢出或其他問題。
? ?
? ?例如,如果你在 `CollectionChanged` 中調用 `logInfoList.RemoveAt(0)`,這會導致 `logInfoList` 發生變化,從而再次觸發 `CollectionChanged` 事件,導致程序再次執行該事件處理程序。通過 `Dispatcher.BeginInvoke` 延遲操作,我們確保修改集合的操作會等到事件處理程序執行完后再執行,從而避免遞歸觸發事件。
2. UI 線程的調度:?
? ?`Dispatcher.BeginInvoke` 是用來在 UI 線程上執行任務的,它將操作推遲到下一個空閑時刻。即使你現在在處理事件,`Dispatcher.BeginInvoke` 也會讓 `logInfoList.RemoveAt(0)` 的調用等到當前事件處理程序完成后執行。這樣就不會發生集合修改時引發的事件觸發問題。
工作原理:
-Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { ... }))` 是一個異步方法,它會在 UI 線程的消息隊列中排隊,并在當前事件處理程序(如 `CollectionChanged`)完成后執行傳入的操作。
- 這就確保了在執行 `RemoveAt(0)` 時不會再次觸發 `CollectionChanged` 事件,從而避免了遞歸調用的錯誤。
例子說明:
假設你有一個 `logInfoList`,并且在 `CollectionChanged` 中添加了移除第一個元素的邏輯。如果直接在事件中調用 `RemoveAt(0)`,則會觸發 `CollectionChanged`,導致無限循環:
private void LogInfoList_CollectionChanged(object? sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{// 直接在這里修改集合會引發遞歸if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add){if (logInfoList.Count > 200){logInfoList.RemoveAt(0); ?// 這里會觸發 CollectionChanged}}
}
為了避免這個遞歸,我們通過 `Dispatcher.BeginInvoke` 延遲對集合的修改操作:
private void LogInfoList_CollectionChanged(object? sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add){// 使用 Dispatcher 來延遲移除第一個元素的操作Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>{if (logInfoList.Count > 200){logInfoList.RemoveAt(0); ?// 這時不會觸發 CollectionChanged 事件}}));}
}
總結:
通過 `Dispatcher.BeginInvoke` 延遲集合的修改,能夠避免直接在事件處理過程中修改集合引發的遞歸調用問題,確保代碼能穩定運行。
事件遞歸問題補充:
問題核心: ?
當 `RemoveAt(0)` 執行時,確實會觸發一個新的 `CollectionChanged` 事件。由于使用了 `BeginInvoke` 延遲執行,所以這個新的事件處理程序會等當前的 `CollectionChanged` 事件處理完畢后才執行。那么,新的 `CollectionChanged` 事件在執行時會不會引發遞歸呢?
關鍵點:
1. 延遲執行的機制:
? ?使用 `Dispatcher.BeginInvoke` 延遲執行操作,它不會在當前事件處理過程中立刻執行。而是將操作推入到消息隊列中,待當前事件處理結束之后再執行。因此,新的 `CollectionChanged` 事件的處理程序 **不會在當前事件處理中執行**,也就是說,新的事件處理程序不會在遞歸的調用棧中。
2. 新的事件處理是否會遞歸:
? ?當新的 `CollectionChanged` 事件處理程序執行時,它會觸發一個新的事件,但是此時 **它已經不在當前事件的調用棧上。新的 `CollectionChanged` 事件是 **在當前事件完全結束后** 執行的,所以不會繼續遞歸回到同一個事件處理程序。
3. 為什么不會遞歸:
? ?遞歸的前提是事件在處理過程中不斷觸發新的事件,進入同一個事件處理程序。由于我們通過 `BeginInvoke` 延遲執行操作,新的事件觸發是在當前事件處理程序 **執行完后**,并且事件處理程序本身已經結束,所以 **新的事件不會重新進入相同的事件處理程序**,從而避免了遞歸。
舉個例子:
void CollectionChangedHandler(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{Console.WriteLine("Collection changed!");// 延遲刪除第一個元素Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>{logInfoList.RemoveAt(0); ?// 刪除第一個元素}));
}
1. 第一次 `CollectionChanged` 事件觸發,進入 `CollectionChangedHandler`。
2. 在事件處理中,`BeginInvoke` 將 `RemoveAt(0)` 延遲執行,操作被排入消息隊列中。
3. 第一次 `CollectionChanged` 事件處理完畢后,`BeginInvoke` 中的 `RemoveAt(0)` 被執行,觸發新的 `CollectionChanged` 事件**。
4. 這個新的事件處理程序不會立即進入當前的 `CollectionChangedHandler`,因為當前事件處理已經結束。新的事件會等到當前的所有操作都完成后再執行。
5. 由于新的事件已經不在當前事件處理程序的上下文中,它不會再遞歸觸發。
?總結:
-新的 `CollectionChanged` 事件會被觸發,但它的事件處理程序會在當前事件處理程序完全執行完畢后才開始。
由于新的事件處理程序不在當前的事件處理上下文中,它不會再次進入同一個事件處理程序**,從而避免了遞歸。
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