附加:TCP如何保障數據傳輸

附加:TCP如何保障數據傳輸

LS-NET-012-TCP的交互過程詳解

TCP 如何保障數據傳輸

TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)是互聯網核心協議之一,負責在IP網絡上提供可靠的、面向連接的數據傳輸服務。它位于TCP/IP模型的傳輸層,主要通過多種機制確保數據在傳輸過程中不會丟失、亂序或損壞。本文將從基礎原理入手,逐步講解TCP的保障機制,結合實際場景分析其應用,并對比華為、華三、銳捷和思科四大網絡設備廠商在相關配置上的差異。最后,提供學習建議。

1. TCP 的基礎原理

TCP 是一種可靠的傳輸層協議,它建立在IP協議之上,用于確保數據從源端到目的端準確無誤地傳輸。TCP/IP模型將網絡分層,其中TCP處理傳輸層邏輯,包括數據分段、重組和錯誤處理。

  • 核心目標:TCP 的設計目標是提供“可靠交付”,即即使在網絡不穩定的情況下,也能保證數據完整性。這與UDP(User Datagram Protocol)不同,后者是不可靠的“盡力而為”傳輸。
  • IPv6 相關:TCP 在 IPv6 環境中同樣適用,主要通過 IPv6 地址替換 IPv4 地址,并支持擴展頭部來處理額外的網絡功能,如流量分類。但 TCP 的核心保障機制并未改變,只是IPv6增加了對更大地址空間的支持,以適應現代互聯網規模。

要理解 TCP 如何工作,我們從其關鍵機制入手,這些機制確保了數據的可靠性。

2. TCP 的關鍵保障機制

TCP 通過以下機制保障數據傳輸:連接管理、可靠傳輸、流量控制和擁塞控制。我將逐步解釋每個機制,并用實際例子和圖表輔助說明。

2.1 連接管理

TCP 是面向連接的協議,首先需要建立連接(三次握手),然后傳輸數據,最后關閉連接(四次揮手)。這確保了雙方通信的可靠性。

  • 原理:連接建立過程使用序列號和確認號來同步狀態,避免數據在未準備好時發送。

  • 例子:在金融領域的在線銀行交易中,TCP 的三次握手確保客戶端和服務器先確認連接穩定,再傳輸敏感數據(如轉賬指令)。如果連接失敗,交易不會開始,防止數據丟失。

  • 圖表輔助:以下是 TCP 三次握手過程的序列圖,使用 Mermaid 格式繪制:

    sequenceDiagram participant Client as 客戶端 participant Server as 服務器 Client->>Server: SYN (同步序列號) Server-->>Client: SYN-ACK (同步+確認) Client->>Server: ACK (確認) Note right of Server: 連接建立成功

2.2 可靠傳輸

TCP 通過序列號、確認機制和重傳來確保數據不丟失、不重復和不亂序。

  • 原理:每個數據段都有一個序列號,接收端發送確認號確認收到。未確認的數據在超時后重傳。同時,校驗和機制檢測數據完整性。
  • 例子:在醫療領域的遠程診斷系統中,醫生上傳高精度圖像。如果圖像數據包丟失,TCP 會自動重傳,確保醫生看到完整的圖像,而不像UDP那樣可能導致圖像模糊。
  • IPv6 擴展:在 IPv6 中,TCP 的序列號機制保持不變,但可以結合 IPv6 的流標簽(Flow Label)來優化傳輸路徑,提高可靠性。

2.3 流量控制

TCP 使用滑動窗口機制防止接收端緩沖區溢出,確保數據不會被過快發送。

  • 原理:發送端根據接收端的窗口大小調整發送速率,窗口大小通過 ACK 包動態更新。

  • 例子:在娛樂領域的在線視頻流媒體服務中,如果用戶設備(如手機)處理能力弱,TCP 會減慢數據發送速度,防止緩沖區溢出導致視頻卡頓。

  • 圖表輔助:以下是滑動窗口的簡化示意圖,使用 Graphviz 格式(需通過Graphviz工具渲染):

    digraph G { rankdir=LR; node [shape=box]; subgraph cluster_send { label="發送端窗口"; A [label="數據包1"]; B [label="數據包2"]; C [label="數據包3"]; A -> B -> C; } subgraph cluster_receive { label="接收端窗口"; D [label="確認ACK"]; E [label="滑動窗口"]; D -> E; } A -> D [label="發送"]; E -> A [label="反饋窗口大小"]; }

2.4 擁塞控制

TCP 監控網絡擁塞情況,通過算法(如慢啟動和擁塞避免)調整發送速率,防止網絡崩潰。

  • 原理:起始時以低速發送數據,逐漸增加速率;如果檢測到丟包,迅速降低速率。
  • 例子:在電商平臺的峰值購物節(如“雙11”),TCP 的擁塞控制確保服務器不會因海量訂單數據而崩潰,保持系統穩定。
  • 引用來源:更多細節可參考 IETF-RFC 5681,這是TCP擁塞控制的標準文檔。

這些機制共同確保了TCP的可靠性,使其適用于需要高準確性的場景。

3. TCP 在實際應用場景中的作用

TCP 的保障機制在不同領域發揮關鍵作用,幫助用戶理解其實用性。

  • 金融場景:在銀行在線交易中,TCP 確保轉賬數據完整無誤,避免因網絡波動導致資金錯誤轉移。知名案例:Visa 信用卡系統使用 TCP 進行安全數據交換維基百科-Visa系統。
  • 醫療場景:遠程手術系統依賴 TCP 重傳機制,確保實時視頻數據不丟失,防止手術延誤。
  • 娛樂場景:在線游戲使用 TCP 來同步玩家動作,避免因數據丟失導致游戲卡頓。
  • IPv6 相關:在未來IPv6主導的網絡中,這些場景將受益于更大的地址空間,減少地址沖突,提高數據傳輸效率。

4. 四大網絡設備廠商在 TCP 相關配置上的區別

雖然 TCP 是標準協議,華為、華三、銳捷和思科的設備中實現基本一致,但配置方式(如 ACL 或 QoS 用于 TCP 流量控制)存在差異。以下表格對比了在這些體系中配置 TCP 相關功能(如過濾 TCP 端口)的區別,包括 IPv6 支持。

項目思科(Cisco)華為(Huawei)華三(H3C)銳捷(Ruijie)
安裝方式內置(IOS 系統)內置(VRP 系統)內置(Comware 系統)內置(ROS 系統)
TCP 配置方式通過 ACL 或 QoS 配置 TCP 端口通過 ACL 或 流量策略配置通過 ACL 或 QoS 策略配置通過 ACL 或 安全策略配置
IPv6 支持支持 IPv6 ACL,例如 ipv6 access-list?支持 IPv6 ACL,例如 acl ipv6?支持 IPv6 ACL,例如 ipv6 acl?支持 IPv6 ACL,例如 ipv6 access-list?
默認規則允許所有未匹配的 TCP 流量允許所有未匹配的 TCP 流量允許所有未匹配的 TCP 流量允許所有未匹配的 TCP 流量
優勢差異更豐富的 QoS 選項,適合大型企業集成度高,易于擴展到 IPv6靈活的 ACL 匹配,成本效益高簡單易用,適合中小型網絡

5. 在四大體系中的相關配置示例

在這些設備中,TCP 本身不直接配置,但可以通過 ACL 來過濾或優先處理 TCP 流量(如指定端口 80 的 HTTP)。以下是配置 TCP 端口過濾的詳細步驟和命令,包括 IPv6 示例。假設我們要過濾 TCP 端口 80(HTTP)的流量。

5.1 思科(Cisco)

步驟

  1. 進入全局配置模式。
  2. 創建標準 ACL。
  3. 應用 ACL 到接口。
  4. 保存配置。

命令

configure terminal  // 進入配置模式
ip access-list extended TCP_FILTER  // 創建擴展 ACL
deny tcp any any eq 80  // 拒絕 TCP 端口 80 的流量
permit ip any any  // 允許其他流量
interface GigabitEthernet0/0  // 選擇接口
ip access-group TCP_FILTER in  // 應用 ACL 到入方向
end  // 退出配置
write memory  // 保存配置// IPv6 示例
ipv6 access-list TCP_FILTER_IPV6
deny tcp any any eq 80
permit ipv6 any any
interface GigabitEthernet0/0
ipv6 traffic-filter TCP_FILTER_IPV6 in

5.2 華為(Huawei)

步驟

  1. 進入系統視圖。
  2. 創建 ACL。
  3. 綁定 ACL 到接口。
  4. 保存配置。

命令

system-view  // 進入系統視圖
acl number 3000  // 創建 ACL(擴展)
rule 5 deny tcp destination-port eq 80  // 拒絕 TCP 端口 80
rule 10 permit ip  // 允許其他
interface GigabitEthernet 0/0/1  // 選擇接口
traffic-filter inbound acl 3000  // 應用到入方向
commit  // 保存配置// IPv6 示例
acl ipv6 name TCP_FILTER_IPV6
rule 5 deny tcp destination-port eq 80
rule 10 permit ipv6
interface GigabitEthernet 0/0/1
traffic-filter inbound acl name TCP_FILTER_IPV6

5.3 華三(H3C)

步驟

  1. 進入系統視圖。
  2. 創建 ACL。
  3. 應用到接口。
  4. 保存配置。

命令

system-view  // 進入系統視圖
acl advanced 3000  // 創建高級 ACL
rule 5 deny tcp destination-port eq 80  // 拒絕 TCP 端口 80
rule 10 permit ip  // 允許其他
interface GigabitEthernet1/0/1  // 選擇接口
packet-filter inbound acl 3000  // 應用到入方向
save  // 保存配置// IPv6 示例
acl ipv6 advanced 3000
rule 5 deny tcp destination-port eq 80
rule 10 permit ipv6
interface GigabitEthernet1/0/1
packet-filter inbound acl 3000 ipv6

5.4 銳捷(Ruijie)

步驟

  1. 進入配置模式。
  2. 創建 ACL。
  3. 綁定到接口。
  4. 保存配置。

命令

configure terminal  // 進入配置模式
ip access-list extended TCP_FILTER  // 創建擴展 ACL
deny tcp any any eq 80  // 拒絕 TCP 端口 80
permit ip any any  // 允許其他
interface GigabitEthernet 0/1  // 選擇接口
ip access-group TCP_FILTER in  // 應用到入方向
end  // 退出
write  // 保存配置// IPv6 示例
ipv6 access-list extended TCP_FILTER_IPV6
deny tcp any any eq 80
permit ipv6 any any
interface GigabitEthernet 0/1
ipv6 access-group TCP_FILTER_IPV6 in

?

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/web/80381.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/web/80381.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/web/80381.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Unity 批量將圖片從默認類型改為Sprite類型

先將該腳本放到Editor目錄下 如何使用:選中目錄,然后點擊Tool里面的批量修改按鈕 using System; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Linq;/// <summary> /// 此工具可以批量將圖片類型修改為精靈 /// </summary> public clas…

2025認證杯數學建模C題思路+代碼+模型:化工廠生產流程的預測和控制

2025認證杯數學建模C題思路代碼模型&#xff0c;詳細內容見文末名片 在化工廠的生產流程中&#xff0c;往往涉及到多個反應釜、管道和儲罐等設備。在 流水線上也有每個位置的溫度、壓力、流量等諸多參數。只有參數處于正常范 圍時&#xff0c;最終的產物才是合格的。這些參數…

Rust 學習筆記:關于 HashMap 的練習題

Rust 學習筆記&#xff1a;關于 HashMap 的練習題 Rust 學習筆記&#xff1a;關于 HashMap 的練習題以下代碼能否通過編譯&#xff1f;若能&#xff0c;輸出是&#xff1f;以下代碼能否通過編譯&#xff1f;若能&#xff0c;輸出是&#xff1f; Rust 學習筆記&#xff1a;關于 …

Vue-事件修飾符

事件修飾符 prevent &#xff08;阻止默認事件&#xff09; 超鏈接 點擊事件 代碼 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><title>事件修飾符</title><!-- 引入Vue --><script …

LeetCode --- 156雙周賽

題目列表 3541. 找到頻率最高的元音和輔音 3542. 將所有元素變為 0 的最少操作次數 3543. K 條邊路徑的最大邊權和 3544. 子樹反轉和 一、找到頻率最高的元音和輔音 分別統計元音和輔音的出現次數最大值&#xff0c;然后相加即可&#xff0c;代碼如下 // C class Solution {…

告別 pip:使用 uv 加速你的 Python 包管理

使用 uv:更快的 Python 包管理工具 隨著 Python 生態的演進,包管理工具也在不斷升級迭代。uv 是 Astral(同樣維護 ruff 的團隊)推出的下一代 Python 包與項目管理器,主打 單一可執行文件、極致性能,可在多數場景下取代 pip、pip-tools、pipx 與 virtualenv 等傳統工具,…

MATLAB學習筆記(七):MATLAB建模城市的雨季防洪排污的問題

使用 MATLAB 對城市雨季防洪排污問題進行建模與仿真&#xff0c;需要結合數學模型、工程經驗和 MATLAB 的數值計算、數據可視化及優化工具。以下是詳細的步驟指南&#xff0c;包含實際案例和代碼示例&#xff1a; 一、問題分析與建模框架 1. 問題拆解 ? 核心目標&#xff1a; …

以項目的方式學QT開發C++(二)——超詳細講解(120000多字詳細講解,涵蓋qt大量知識)逐步更新!

API 描述 函數原型 參數說明 push_back() 在 list 尾部 添加一個元素 void push_back(const T& value); value &#xff1a;要添 加到尾部的元 素 這個示例演示了如何創建 std::list 容器&#xff0c;并對其進行插入、刪除和迭代操作。在實際應用中&am…

08 web 自動化之 PO 設計模式詳解

文章目錄 一、什么是 POM二、如何基于 POM 進行自動化框架架構&#xff1f;1、base 層封裝2、pageobjects 層封裝3、TestCases 層封裝 三、元素和方法分離&數據分離1、哪些部分可以進行分離2、示例代碼 四、總結 一、什么是 POM POM page object model 頁面對象模型 WEB 自…

將 JSON 批量轉換為 XML:深度解析與完整實現指南

在數據科學與機器學習項目中&#xff0c;數據預處理始終扮演著不可或缺的角色。尤其當你面對多類別圖像標注任務&#xff0c;而標注數據卻是以 JSON 形式存在&#xff0c;而目標檢測模型卻偏好 VOC 格式的 XML 時&#xff0c;這個轉換過程就變得極為關鍵。 本文將帶你深入解讀…

AlphaEvolve:基于Gemini的算法發現與優化綜合報告

引言 ? 本報告分析Google DeepMind于2025年5月14日正式發布的AlphaEvolve技術。? AlphaEvolve是一種由Gemini大型語言模型驅動的進化式編碼代理&#xff0c;專注于通用算法的發現和優化。? 報告深入探討AlphaEvolve的技術原理、實際應用及其對未來AI和算法研究的潛在影響。…

排序算法之高效排序:快速排序,歸并排序,堆排序詳解

排序算法之高效排序&#xff1a;快速排序、歸并排序、堆排序詳解 前言一、快速排序&#xff08;Quick Sort&#xff09;1.1 算法原理1.2 代碼實現&#xff08;Python&#xff09;1.3 性能分析 二、歸并排序&#xff08;Merge Sort&#xff09;2.1 算法原理2.2 代碼實現&#xf…

Android開發——輪播圖引入

Android開發——輪播圖引入 一、前期準備與依賴引入二、配置啟動類(AndroidManifest.xml)三、構造啟動類(MainActivity.java)四、配置布局文件(activity_main.xml)五、最終效果與擴展方向一、前期準備與依賴引入 在開始引入輪播圖功能前,需確保已正確搭建Android開發環境…

[逆向工程]C++實現DLL卸載(二十六)

[逆向工程]C實現DLL卸載&#xff08;二十六&#xff09; 引言 DLL注入&#xff08;DLL Injection&#xff09;是Windows系統下實現進程間通信、功能擴展、監控調試的核心技術之一。本文將從原理分析、代碼實現、實戰調試到防御方案&#xff0c;全方位講解如何用C實現DLL注入&…

lesson01-PyTorch初見(理論+代碼實戰)

一、初識PyTorch 二、同類框架 PyTorchVSTensorFlow 三、參數 對比 四、PyTorch生態 四、常用的網絡層 五、代碼分析 import torch from torch import autogradx torch.tensor(1.) a torch.tensor(1., requires_gradTrue) b torch.tensor(2., requires_gradTrue) c tor…

STM32中的DMA

DMA介紹 什么是DMA? DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff0c;直接存儲器訪問&#xff09;提供在外設與內存、存儲器和存儲器之間的高速數據傳輸使用。它允許不同速度的硬件裝置來溝通&#xff0c;而不需要依賴于CPU&#xff0c;在這個時間中&#xff0c;CPU對于內存…

聊聊JetCache的緩存構建

序 本文主要研究一下JetCache的緩存構建 invokeWithCached com/alicp/jetcache/anno/method/CacheHandler.java private static Object invokeWithCached(CacheInvokeContext context)throws Throwable {CacheInvokeConfig cic context.getCacheInvokeConfig();CachedAnnoC…

c#隊列及其操作

可以用數組、鏈表實現隊列&#xff0c;大致與棧相似&#xff0c;簡要介紹下隊列實現吧。值得注意的是循環隊列判空判滿操作&#xff0c;在用鏈表實現時需要額外思考下出入隊列條件。 設計頭文件 #ifndef ARRAY_QUEUE_H #define ARRAY_QUEUE_H#include <stdbool.h> #incl…

開源項目實戰學習之YOLO11:12.3 ultralytics-models-sam-encoders.py源碼分析

?? 點擊關注不迷路 ?? 點擊關注不迷路 ?? 另外,前些天發現了一個巨牛的AI人工智能學習網站,通俗易懂,風趣幽默,忍不住分享一下給大家。感興趣的可以點擊相關跳轉鏈接。 點擊跳轉到網站。 ultralytics-models-sam 1.sam-modules-encoders.pyblocks.py: 定義模型中的各…

STM32 | FreeRTOS 消息隊列

01 一、概述 隊列又稱消息隊列&#xff0c;是一種常用于任務間通信的數據結構&#xff0c;隊列可以在任務與任務間、中斷和任務間傳遞信息&#xff0c;實現了任務接收來自其他任務或中斷的不固定長度的消息&#xff0c;任務能夠從隊列里面讀取消息&#xff0c;當隊列中的消…