【算法】BFS-解決FloodFill問題

目錄

FloodFill問題

圖像渲染

島嶼數量

島嶼的最大面積

被圍繞的區域


FloodFill問題

FloodFill就是洪水灌溉的意思,假設有下面的一塊田地,負數代表是凹地,正數代表是凸地,數字的大小表示凹或者凸的程度。現在下一場大雨,請問大雨下完,這塊田地會有幾處積水

會發現會有3處積水,FloodFill問題的本質就是找到性質相同的連通塊。所以可以使用dfs或者bfs解決。使用兩種算法的原理是相同的,只是實現方法不同。

圖像渲染

733. 圖像渲染 - 力扣(LeetCode)

從給定的點開始寬搜,將周圍等于給定的點的顏色全都改成目標顏色即可

class Solution {
public:vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color) {int m = image.size(), n = image[0].size();vector<vector<int>> v(m, vector<int>(n, 0));queue<pair<int, int>> q;q.push({sr, sc});v[sr][sc] = 1;int flag = image[sr][sc];int dx[4] = {-1, 1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, -1, 1};while(!q.empty()){int x = q.front().first, y = q.front().second;q.pop();image[x][y] = color;for(int i = 0;i < 4;i ++){int a = x + dx[i], b = y + dy[i];if(a >= 0 && a < m && b >= 0 && b < n && image[a][b] == flag && v[a][b] == 0) {q.push({a, b});v[a][b] = 1;}}}return image;}
};

并且要注意數組全是0,且flag也是0的情況,所以添加一個標記數組。不讓一個元素重復放進隊列?

島嶼數量

200. 島嶼數量 - 力扣(LeetCode)

直接遍歷一下二維數組,當遇到1時,就使用bfs將這個島嶼全部變成0,然后繼續向后遍歷二維數組,等到遍歷完后,進行了幾次bfs就有幾個島嶼

class Solution {
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {int m = grid.size(), n = grid[0].size(), ans = 0;for(int i = 0;i < m;i ++)for(int j = 0;j < n;j ++)if(grid[i][j] == '1'){ans ++;bfs(grid, i, j, m, n);}return ans;}void bfs(vector<vector<char>>& grid, int x, int y, int m, int n){queue<pair<int, int>> q;int dx[4] = {-1, 1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, -1, 1};q.push({x, y});grid[x][y] = '0';while(!q.empty()){auto t = q.front();q.pop();for(int i = 0;i < 4;i ++){int a = t.first + dx[i], b = t.second + dy[i];if(a >= 0 && a < m && b >= 0 && b < n && grid[a][b] == '1'){q.push({a, b});grid[a][b] = '0';}}}}
};

島嶼的最大面積

695. 島嶼的最大面積 - 力扣(LeetCode)

直接遍歷二維數組,當遇到1時,也就是遇到島嶼時,直接使用bfs將這個島嶼全部變成0,并在這期間計算出這個島嶼的面積,也就是每向隊列中放入一個數據就++,然后最后返回,與答案比較

class Solution {
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {int m = grid.size(), n = grid[0].size(), ans = 0;for(int i = 0;i < m;i ++)for(int j = 0;j < n;j ++)if(grid[i][j] == 1)ans = max(ans, dfs(grid, m, n, i, j));return ans;}int dfs(vector<vector<int>>& grid, int m, int n, int x, int y){queue<pair<int, int>> q;q.push({x, y});grid[x][y] = 0;int sum = 1;int dx[4] = {-1, 1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, -1, 1};while(!q.empty()){auto t = q.front();q.pop();for(int i = 0;i < 4;i ++){int a = t.first + dx[i], b = t.second + dy[i];if(a >= 0 && a < m && b >= 0 && b < n && grid[a][b] == 1){q.push({a, b});grid[a][b] = 0;sum ++;}}}return sum;}
};

被圍繞的區域

130. 被圍繞的區域 - 力扣(LeetCode)

這道題的重點是邊緣的O是不算被X圍繞的,而我們要找的是一個O的連通塊,并且這個連通塊里面全部的O都要被X圍繞。所以,我們可以將與邊緣的O連通的塊排除,剩下的就都是被包圍的

class Solution {
public:void solve(vector<vector<char>>& board) {// 遍歷邊界,若邊界上的是O,則進行寬搜,將與這個O相連的所有O標記,被標記的O不會被變成Xint m = board.size(), n = board[0].size();vector<vector<int>> flag(m, vector<int>(n, 0));// 第一行for(int i = 0;i < n;i ++)if(board[0][i] == 'O')bfs(board, flag, m, n, 0, i);// 最后一行for(int i = 0;i < n;i ++)if(board[m - 1][i] == 'O')bfs(board, flag, m, n, m - 1, i);// 第一列for(int i = 1;i < m - 1;i ++)if(board[i][0] == 'O')bfs(board, flag, m, n, i, 0);// 最后一列for(int i = 1;i < m - 1;i ++)if(board[i][n - 1] == 'O')bfs(board, flag, m, n, i, n - 1);// 遍歷一遍數組,當字符是O,并且flag數組中是0,說明這個是被X包含的for(int i = 0;i < m;i ++)   for(int j = 0;j < n;j ++)if(board[i][j] == 'O' && flag[i][j] == 0) board[i][j] = 'X';}void bfs(vector<vector<char>>& board, vector<vector<int>>& flag, int m, int n, int x, int y){queue<pair<int, int>> q;q.push({x, y});flag[x][y] = 1;int dx[4] = {-1, 1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, -1, 1};while(!q.empty()){auto t = q.front();q.pop();for(int i = 0;i < 4;i ++){int a = t.first + dx[i], b = t.second + dy[i];if(a >= 0 && a < m && b >= 0 && b < n && board[a][b] == 'O' && flag[a][b] == 0){q.push({a, b});flag[a][b] = 1;}}}}
};

要注意board數組全是O的情況,所以只有當標記數組為0才放進隊列當中。不讓一個元素重復放入隊列

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/web/77372.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/web/77372.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/web/77372.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

代碼隨想錄算法訓練營第三十七天|動態規劃part4

1049. 最后一塊石頭的重量 II 題目鏈接&#xff1a; 1049. 最后一塊石頭的重量 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 文章講解&#xff1a; 代碼隨想錄 思路&#xff1a; 理解為把石頭分成兩堆 使得兩堆的差值盡可能小 求這個最小值1 理解為往背包里裝物品 每個物品的…

(八)深入了解AVFoundation-采集:拍照功能的實現

引言 在上一篇文章中&#xff0c;我們初步完成了使用 AVFoundation 采集視頻數據的流程&#xff0c;掌握了 AVCaptureSession 的搭建與視頻流的預覽顯示。 本篇將繼續深入 AVFoundation&#xff0c;聚焦于靜態圖片采集的實現。通過 AVCapturePhotoOutput&#xff0c;我們可以…

git tag使用場景和實踐

背景 每次上線一個迭代&#xff0c;為了區分本次代碼的分支是哪個迭代的commit&#xff0c;可以給分支打上tag&#xff0c;這樣利于追蹤分支所屬迭代&#xff0c;如果devops沒有自動給分支打tag&#xff0c;需要自己來打 操作 1.查看當前tag git tag2.給分支打tag git tag…

從零開始掌握Linux數據流:管道與重定向完全指南

全文目錄 1 知識背景與核心概念1.1 操作系統的輸入輸出模型1.2 Shell 的中間人角色 2 重定向技術深度解析2.1 輸出重定向2.1.1 覆蓋寫2.1.2 追加寫2.1.3 錯誤重定向2.1.4 同時重定向 stdout 和 stderr 2.2 輸入重定向2.2.1 文件作為輸入源2.2.2 Here Document&#xff08;多行輸…

aws(學習筆記第三十九課) iot-core

文章目錄 aws(學習筆記第三十九課) iotcore(Internet Of Thing)學習內容:1. 整體架構1.1 代碼鏈接1.2 整體架構(概要)1.3 整體架構(詳細 )2. 代碼解析2.1 創建`IOT thing`2.2 創建`AWS IOT certificate`證書2.2.1 創建`lambda`需要的`role`2.2.2 創建`lambda`2.2.3 `lambd…

國家新政鼓勵游戲出海,全球化安全威脅如何解

本文作者&#xff1a;騰訊宙斯盾DDoS防護團隊 01 政策紅利釋放&#xff1a;游戲出海升級為“國家戰略工程” 01 4月21日&#xff0c;國務院新聞辦公室發布《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》&#xff0c;釋放了一個信號&#xff1a;首次將“游戲出海”列為戰略級工程&…

MobX 在 React 中的使用:狀態管理的新選擇

&#x1f90d; 前端開發工程師、技術日更博主、已過CET6 &#x1f368; 阿珊和她的貓_CSDN博客專家、23年度博客之星前端領域TOP1 &#x1f560; 牛客高級專題作者、打造專欄《前端面試必備》 、《2024面試高頻手撕題》、《前端求職突破計劃》 &#x1f35a; 藍橋云課簽約作者、…

Idea 配置 Git

1、下載Git 下載地址&#xff1a; Git - Downloading Package 2、win 打開 git bash &#xff0c;配置郵箱和用戶名 //配置郵箱 git config --global user.email "710419844qq.com" //配置全局用戶名 git config --global user.name "smelodys" 3、ide…

Vue3 + OpenLayers 開發教程 (四) 樣式配置與性能優化

1. 地圖樣式基礎概念 1.1 什么是地圖樣式&#xff1f; 地圖樣式是決定地圖要素&#xff08;點、線、面&#xff09;如何顯示的重要配置。在 OpenLayers 中&#xff0c;樣式主要包含以下幾個核心組件&#xff1a; Fill&#xff08;填充&#xff09;&#xff1a;控制面狀要素的…

【Nacos-安全與限流機制健全06 】

文章目錄 Nacos安全機制介紹Nacos代碼實現Nacos限流機制Nacos限流的代碼實現 Nacos安全機制介紹 一、Nacos安全控制機制 Nacos 提供了多種安全控制機制&#xff0c;以保證服務和配置的訪問安全&#xff1a; 身份驗證 (Authentication) Nacos 支持用戶身份驗證來防止未授權的訪…

自建開源遠程協助服務RustDesk —— 筑夢之路

開源項目 # 服務端https://github.com/rustdesk/rustdesk-server.git# 客戶端https://github.com/rustdesk/rustdesk.git 搭建服務端 需要使用的端口、協議 hbbs - RustDesk ID 注冊服務器 hbbr - RustDesk 中繼服務器默認情況下&#xff0c;hbbs 監聽 21115(tcp) , 21…

Jmeter中同步定時器使用注意點

1.設置數量不可大于總線程數量&#xff0c;不然會一直等待 2.設置數量必須與總線程數量成整數倍數&#xff0c;不然還是要一直等。 3.當配置的數量小于線程數時&#xff0c;最好把循環打開&#xff0c;避免最后一次未準備好的線程數量達不到并發數。

作為高速通道光纖傳輸模式怎么理解以及到底有哪些?

光纖的傳輸模式主要取決于光纖的結構(如纖芯直徑和折射率分布),不同模式對應光波在光纖中傳播的不同路徑和電磁場分布。以下是光纖傳輸模式的主要分類及特點: 1. 單模光纖(Single-Mode Fiber, SMF) 核心特點: 纖芯直徑極小(通常為 8-10微米),僅允許光以單一模式(…

小程序Npm package entry file not found?

修改依賴包的入口文件 看是不是cjs&#xff0c;小程序不支持cjs

Android HAL HIDL

1 Android HAL HIDL 1.1 Android中查看有哪些HIDL HAL HIDL是Treble Interface的一部分。 adb root adb shell # lshal 1.2 Android打印C調用棧 #include <utils/CallStack.h> 在需要打印的地方加如下的定義。 android::CallStack stack("oem"); logcat | g…

【AI 加持下的 Python 編程實戰 2_11】DIY 拓展:從掃雷小游戲開發再探問題分解與 AI 代碼調試能力(下)

&#xff08;接 上篇&#xff09; 5 復盤與 Copilot 的交互過程 前面兩篇文章分別涵蓋了掃雷游戲的問題分解和代碼實現過程&#xff0c;不知道各位是否會有代碼一氣呵成的錯覺&#xff1f;實際上&#xff0c;為了達到最終效果&#xff08;如下所示&#xff09;&#xff0c;我…

游戲狀態管理:用Pygame實現場景切換與暫停功能

游戲狀態管理:用Pygame實現場景切換與暫停功能 在開發游戲時,管理游戲的不同狀態(如主菜單、游戲進行中、暫停等)是非常重要的。這不僅有助于提升玩家的游戲體驗,還能使代碼結構更加清晰。本文將通過一個簡單的示例,展示如何使用Pygame庫來實現游戲中的場景切換和暫停功…

Java后端開發day36--源碼解析:HashMap

&#xff08;以下內容均來自上述課程&#xff09; 1. HashMap&#xff08;一&#xff09; 底層&#xff1a;數組鏈表紅黑樹 1.1 前提準備 查看源碼&#xff1a;選中HashMap–ctrlB 小細節&#xff1a;快捷鍵ctrlf12–跳出目錄結構 藍色圓圈&#xff1a;class 證明是類名粉…

RT-Thread學習筆記(四)

RT-Thread學習筆記 線程間同步信號量信號量的使用和管理動態創建信號量靜態創建信號量獲取信號量信號量同步實列互斥量互斥量的使用和管理互斥量動態創建互斥量靜態創建互斥量獲取和釋放互斥量實例事件集事件集的使用和管理動態創建事件集靜態初始化事件集發送和接收事件事件集…

element ui el-col的高度不一致導致換行

問題&#xff1a;ell-col的高度不一致導致換行&#xff0c;刷新后審查el-col的高度一致 我這邊是el-col寫的span超過了24&#xff0c;自行換行&#xff0c;測試發現初次進入里面的高度渲染的不一致&#xff0c;有的是51px有的是51.5px 問題原因分析 Flex布局換行機制 Elemen…