文章目錄
- 介紹
- 創建一個關卡序列
- 編輯動畫
- 添加一個物體
- 編輯動畫
- 時間軸顯示秒而不是幀
- 時間軸跳轉到一個確定的時間
- 時間軸的顯示范圍
- 更改關鍵幀的動畫插值方式
- 操作多個關鍵幀
- 播放動畫
介紹
類似于Unity的Animation動畫,可以用來錄制場景中物體的動畫
創建一個關卡序列
雙擊關卡序列文件可以打開關卡序列面板
編輯動畫
UE里所有的動畫編輯器使用方法都是相同的
添加一個物體
方法1:直接把物體拖進軌道里
方法2 :點擊+號,選擇一個物體
編輯動畫
先給物體添加一個屬性,然后將時間軸拖到需要的位置,然后修改物體的屬性,再點擊圓圈里的+號即可創建一個關鍵幀
時間軸顯示秒而不是幀
時間軸跳轉到一個確定的時間
時間軸的顯示范圍
按住ctrl+滾輪可以縮放時間軸,按住ctrl+右鍵可以拖動時間軸
但是不建議用鼠標右鍵拖動時間軸,因為會讓時間軸的總范圍自動擴大,導致時間軸變得過長,建議只用下方的手柄拖動
更改關鍵幀的動畫插值方式
默認是立方,右鍵點擊關鍵幀,可以選擇線性
操作多個關鍵幀
左鍵拖動框選關鍵幀,鼠標必須點中被框選的關鍵幀才是操作(左鍵或右鍵操作),如果點了空白區域是取消選擇
播放動畫
兩種方式
方法1:
需要把關卡序列拖到場景里,在關卡藍圖里
方法2:
不需要把關卡序列拖到場景里,在關卡藍圖里