【unity游戲開發——Animator動畫】Animator動畫狀態機復用——重寫動畫控制器 Animator Override Controller

注意:考慮到UGUI的內容比較多,我將UGUI的內容分開,并全部整合放在【unity游戲開發——Animator動畫】專欄里,感興趣的小伙伴可以前往逐一查看學習。

文章目錄

  • 一、狀態機復用是什么?
  • 二、實戰
  • 專欄推薦
  • 完結

一、狀態機復用是什么?

游戲開發時經常遇到這樣的情況,有n個玩家和n個怪物,他們的動畫狀態機行為都是一致的,只是對應的動作不同而已。或者我們在前面完成了一套基礎的動畫狀態控制器,但假如我們的角色要換一個職業,該職業有著相同的動畫狀態,但卻有不同的動畫剪輯。

難道我們需要重新復制一份動畫控制器嗎?顯然不是,Unity為我們提供了重寫動畫控制器的選項。它主要用于為不同對象使用共同的狀態機行為,從而減少工作量并提升開發效率。

二、實戰

假設我們已經配置好了一套行走動畫,效果如下
在這里插入圖片描述
現在我們想給他換一套攜帶槍械的動畫。在工程目錄中點擊右鍵「Create -> Animator Override Controller」就可以創建一個重寫動畫控制器。
在這里插入圖片描述

然后將原本的動畫控制器拖入,即可識別出所有的動畫狀態,我們只需要把對應的動畫剪輯拖入即可。如果沒有指定新的動畫剪輯,則會播放原本的動畫控制器對應的動畫。
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指定完動畫剪輯后,將重寫的控制器掛載到角色身上,看下效果
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完結

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