C,C++,C#

C、C++ 和 C# 是三種不同的編程語言,雖然它們名稱相似,但在設計目標、語法特性、運行環境和應用場景上有顯著區別。以下是它們的核心區別:


1. 設計目標和歷史

語言誕生時間設計目標特點
C1972(貝爾實驗室)面向過程,系統級編程接近硬件,高效,無面向對象
C++1983(Bjarne Stroustrup)C 的擴展,支持面向對象兼容 C,增加類、模板、異常等
C#2000(微軟)面向對象,托管語言(運行在 .NET 上)類似 Java,自動內存管理,跨平臺(.NET Core)

2. 關鍵特性對比

特性CC++C#
編程范式面向過程面向過程 + 面向對象 + 泛型面向對象 + 函數式(部分)
內存管理手動(malloc/free手動(new/delete)+ 智能指針自動(GC 垃圾回收)
運行方式編譯為機器碼編譯為機器碼編譯為 IL(中間語言),由 CLR 執行
標準庫較小(stdio.h,?stdlib.h較大(STL:vector,?map非常龐大(.NET 類庫)
指針支持(核心特性)支持(但推薦用智能指針)支持(unsafe?模式,但很少用)
多線程依賴系統 API(如?pthread<thread>?庫System.Threading
跨平臺是(依賴編譯器)是(依賴編譯器)是(.NET Core / .NET 5+)
主要用途操作系統、嵌入式、驅動游戲、高性能計算、系統軟件企業應用、Web、游戲(Unity)

3. 代碼示例對比

(1) Hello World

C

c

#include <stdio.h>
int main() {printf("Hello, World!\n");return 0;
}
C++

cpp

#include <iostream>
int main() {std::cout << "Hello, World!" << std::endl;return 0;
}
C#

csharp

using System;
class Program {static void Main() {Console.WriteLine("Hello, World!");}
}

(2) 面向對象(類與繼承)

C(無面向對象)

c

// C 只能用結構體模擬
typedef struct {int x;int y;
} Point;void printPoint(Point p) {printf("(%d, %d)\n", p.x, p.y);
}
C++

cpp

class Point {
public:int x, y;void print() {std::cout << "(" << x << ", " << y << ")" << std::endl;}
};
C#

csharp

class Point {public int X { get; set; }public int Y { get; set; }public void Print() {Console.WriteLine($"({X}, {Y})");}
}

4. 性能對比

語言性能原因
C?????直接編譯為機器碼,無額外開銷
C++????接近 C,但虛函數、RTTI 有輕微開銷
C#??JIT 編譯,GC 可能影響實時性

5. 適用場景

語言典型應用
CLinux 內核、嵌入式系統、單片機
C++游戲引擎(Unreal)、高頻交易、CAD
C#Web 后端(ASP.NET)、Windows 應用、Unity 游戲

6. 如何選擇?

  • 選 C:需要極致性能或底層開發(如操作系統、驅動)。

  • 選 C++:需要高性能 + 面向對象(如游戲、量化交易)。

  • 選 C#:快速開發企業應用或跨平臺桌面軟件(.NET MAUI)。


總結

方面CC++C#
范式過程式多范式(OOP + 泛型)面向對象
內存手動手動/智能指針自動(GC)
性能最高中等
開發效率
生態系統級游戲/高性能企業應用

如果你剛開始學:

  • 想學底層 →?C

  • 想學游戲/高性能 →?C++

  • 想快速就業 →?C#

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