【學寫LibreCAD】0 仿寫LibreCAD簡介

一、LibreCAD 核心模塊:

  1. 核心模塊(Core)
  • 功能:處理 CAD 的核心邏輯,如幾何計算、圖形對象管理、坐標系轉換等。
  • 關鍵組件:
    • 圖形對象:如直線、圓、圓弧、多段線等。
    • 數學工具:向量、矩陣、幾何計算等。
    • 文檔管理:管理當前打開的 CAD 文檔及其內容。
  1. 用戶界面模塊(UI)
  • 功能:提供圖形用戶界面(GUI),包括菜單、工具欄、繪圖區域等。
  • 關鍵組件:
    • 主窗口:包含菜單欄、工具欄、狀態欄等。
    • 繪圖區域:顯示和編輯 CAD 圖形的畫布。
    • 對話框:如圖層管理、屬性編輯、文件打開/保存等。
  1. 文件輸入/輸出模塊(IO)
  • 功能:負責讀取和寫入 CAD 文件。
  • 關鍵組件:
    • DXF 文件支持:LibreCAD 主要支持 DXF 文件格式。
    • 文件解析器:解析 DXF 文件并將其轉換為內部數據結構。
    • 文件生成器:將內部數據結構導出為 DXF 文件。
  1. 圖形渲染模塊(Rendering)
  • 功能:負責將 CAD 圖形渲染到屏幕上。
  • 關鍵組件:
    • 繪圖引擎:將幾何圖形轉換為像素。
    • 圖層管理:控制不同圖層的可見性和渲染順序。
    • 視圖控制:縮放、平移、旋轉等操作。
  1. 工具模塊(Tools)
  • 功能:提供繪圖和編輯工具,如繪制直線、圓、修剪、延伸等。
  • 關鍵組件:
    • 繪圖工具:創建基本幾何圖形。
    • 編輯工具:修改現有圖形。
    • 測量工具:計算距離、角度等。
  1. 插件模塊(Plugins)
  • 功能:支持擴展功能,如自定義工具、文件格式支持等。
    • 關鍵組件:
    • 插件接口:允許開發者編寫插件。
    • 插件管理器:加載和管理插件。
  1. 設置與配置模塊(Settings)
  • 功能:管理用戶偏好設置和應用程序配置。
    • 關鍵組件:
    • 配置文件:存儲用戶設置。
    • 設置對話框:允許用戶修改設置。
  1. 腳本與自動化模塊(Scripting)
  • 功能:支持腳本語言(如 Lua)以實現自動化任務。
  • 關鍵組件:
    • 腳本引擎:執行腳本代碼。
    • API 接口:提供腳本與應用程序的交互接口。
  1. 幫助與文檔模塊(Help)
  • 功能:提供用戶文檔和幫助信息。
  • 關鍵組件:
    • 幫助文檔:用戶手冊、教程等。
    • 在線幫助:鏈接到在線資源。

二、模塊之間的關系

  • 核心模塊是基礎,其他模塊依賴它。
  • UI 模塊負責與用戶交互,調用工具模塊和渲染模塊。
  • IO 模塊與核心模塊交互,負責文件讀寫。
  • 工具模塊依賴于核心模塊和渲染模塊。
  • 插件模塊通過接口與其他模塊交互。

三、逐步重寫代碼的建議

  1. 從核心模塊開始:用 Rust 重寫幾何計算和圖形對象管理。
  2. 逐步替換 UI 模塊:使用 CXX-QT 重寫界面部分。
  3. 重寫 IO 模塊:用 Rust 實現文件解析和生成。
  4. 替換工具模塊:用 Rust 實現繪圖和編輯工具。
  5. 最后處理插件和腳本模塊:確保與其他模塊的兼容性。
    通過模塊化逐步重寫,可以降低復雜度并確保每個模塊的功能完整性。

四、核心模塊介紹一下

LibreCAD 的 核心模塊(Core) 是其最重要的部分,負責處理 CAD 應用程序的基礎邏輯和數據結構。以下是核心模塊的詳細介紹:

  1. 核心模塊的功能
    核心模塊主要負責以下功能:
  • 幾何計算:處理點、線、圓、圓弧等幾何圖形的數學計算。
  • 圖形對象管理:管理 CAD 文檔中的所有圖形對象。
  • 坐標系轉換:處理世界坐標系、用戶坐標系和屏幕坐標系之間的轉換。
  • 文檔管理:管理當前打開的 CAD 文檔及其內容。
  • 事件處理:處理用戶輸入和系統事件。
  1. 核心模塊的關鍵組件
    (1) 幾何圖形對象
  • 點(Point):表示二維或三維空間中的一個點。
  • 直線(Line):由兩個點定義的直線。
  • 圓(Circle):由圓心和半徑定義的圓。
  • 圓弧(Arc):由圓心、半徑、起始角和終止角定義的圓弧。
  • 多段線(Polyline):由多個線段組成的連續路徑。
  • 樣條曲線(Spline):由控制點定義的平滑曲線。
    這些幾何對象是 CAD 圖形的基本構建塊,核心模塊負責它們的創建、編輯和存儲。

(2) 數學工具

  • 向量運算:處理向量的加減、點積、叉積等操作。
  • 矩陣運算:用于坐標系轉換和幾何變換。
  • 幾何計算:如求交點、計算距離、判斷點是否在圖形內等。
  • 坐標系轉換:在世界坐標系、用戶坐標系和屏幕坐標系之間進行轉換。

(3) 文檔管理

  • 文檔對象:表示一個 CAD 文檔,包含所有圖形對象、圖層、塊定義等。
  • 圖層管理:管理文檔中的圖層,控制圖層的可見性和編輯狀態。
  • 塊定義:支持塊(Block)的定義和引用,塊是一組圖形對象的集合。
  • 實體管理:管理文檔中的所有實體(圖形對象)。

(4) 事件處理

  • 用戶輸入事件:如鼠標點擊、鍵盤輸入等。
  • 系統事件:如文件加載、保存等。
  • 事件分發:將事件分發給相應的處理函數。
  1. 核心模塊的數據結構
    核心模塊使用多種數據結構來管理 CAD 數據:
  • 圖形對象列表:存儲文檔中的所有圖形對象。
  • 圖層表:存儲文檔中的所有圖層及其屬性。
  • 塊表:存儲文檔中的所有塊定義。
  • 坐標系棧:用于管理坐標系轉換。
  1. 核心模塊的接口
    核心模塊提供以下接口供其他模塊調用:
  • 圖形對象接口:用于創建、編輯和刪除圖形對象。
  • 數學工具接口:提供幾何計算和坐標系轉換功能。
  • 文檔管理接口:用于加載、保存和管理 CAD 文檔。
  • 事件處理接口:用于注冊和處理事件。
  1. 核心模塊的依賴
    核心模塊是 LibreCAD 的基礎,其他模塊(如 UI、IO、工具模塊)都依賴于它:
  • UI 模塊:通過核心模塊獲取圖形對象并渲染到屏幕上。
  • IO 模塊:通過核心模塊讀寫 CAD 文檔。
  • 工具模塊:通過核心模塊創建和編輯圖形對象。
  1. 用 Rust 重寫核心模塊的建議
    如果用 Rust 重寫核心模塊,可以按照以下步驟進行:
    (1) 設計數據結構
    使用 Rust 的結構體(struct)表示幾何對象(如點、線、圓等)。
    使用 Rust 的枚舉(enum)表示不同類型的圖形對象。
    示例:
#[derive(Debug)]
struct Point {x: f64,y: f64,
}#[derive(Debug)]
enum Shape {Line(Point, Point),Circle(Point, f64),Arc(Point, f64, f64, f64),
}

(2) 實現數學工具
使用 Rust 實現向量、矩陣和幾何計算功能。

示例:

fn distance(p1: &Point, p2: &Point) -> f64 {((p1.x - p2.x).powi(2) + (p1.y - p2.y).powi(2)).sqrt()
}

(3) 實現文檔管理
使用 Rust 的集合類型(如 Vec、HashMap)管理圖形對象、圖層和塊定義。
示例:

復制
struct Document {shapes: Vec<Shape>,layers: HashMap<String, Layer>,
}

(4) 實現事件處理
使用 Rust 的事件驅動編程模型處理用戶輸入和系統事件。
示例:

enum Event {MouseClick(Point),KeyPress(char),
}fn handle_event(event: Event) {match event {Event::MouseClick(point) => println!("Clicked at: {:?}", point),Event::KeyPress(key) => println!("Key pressed: {}", key),}
}

(5) 測試與驗證
為每個功能編寫單元測試,確保其正確性。
使用 Rust 的測試框架(如 cargo test)進行測試。

  1. 總結
    核心模塊是 LibreCAD 的基礎,負責幾何計算、圖形對象管理、文檔管理和事件處理。用 Rust 重寫核心模塊時,可以從數據結構設計、數學工具實現、文檔管理和事件處理等方面入手,逐步替換原有功能。通過模塊化設計和嚴格測試,可以確保新實現的穩定性和性能。

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