游戲AI,讓AI 玩游戲有什么作用?

讓 AI 玩游戲這件事遠比我們想象的要早得多。追溯到?1948 年,圖靈和同事錢伯恩共同設計了國際象棋程序 Turochamp。之所以設計這么個程序,圖靈是想說明,機器理論上能模擬人腦能做的任何事情,包括下棋這樣復雜的智力活動。

可惜的是因為這個程序太復雜了,在圖靈去世之前,Turochamp 并沒有在任何計算機上運行,只出現了一些受到 Turochamp 啟發的國際象棋殘局破解游戲。

國際象棋算是比較復雜的棋類游戲了,在同一時期,也有科學家研發了一些規則相對簡單的棋類程序。其中最有代表性的,要數 1950 年,一位名叫亞瑟·塞繆爾的科學家開發的西洋跳棋程序了。

最初,這款跳棋程序只能簡單地跟人類棋手進行對弈,但后來,塞繆爾想給它增加一個功能,讓它能夠“自我學習”。這個跳棋程序能夠和自己進行對弈,記錄下這些對弈的結果,調整每一步的評分,最終提高自己的技術,這可以稱得上是最早的能自我學習的棋類游戲了。

塞繆爾不斷改進自己的跳棋程序,讓它達到了頂尖的業余愛好者的水平。可因為當時計算機硬件的限制,塞繆爾的跳棋程序和最頂尖的人類棋手還有一定的差別。第一個打敗人類西洋跳棋冠軍的是 1989 年的一款叫“支奴干”的程序。

不過,西洋跳棋的規則相對比較簡單,棋局也不如國際象棋那么復雜,人們還是想看到國際象棋領域的人機大戰。如果 AI 能戰勝人類頂尖的國際象棋大師,那毫無疑問將會證明自己的實力。

這場超級大戰,發生在 1997 年。IBM 的超級計算機“深藍”擊敗了國際象棋冠軍卡斯帕羅夫。雖然此后,仍然有人類棋手向 AI 發起挑戰,但已經無力回天,在國際象棋領域 AI 已經取得了徹徹底底的勝利。

證明了自己的能力之后,AI 并沒有停下腳步,接下來,它們要在圍棋領域向人類大師發起挑戰。

圍棋雖然只有黑白兩種棋子,但圍棋局勢的可能性、復雜性比國際象棋要高多了,因此 AI 要想打敗人類的圍棋高手,還需要更多努力。

在深藍戰勝卡斯帕羅夫之后將近 20 年,DeepMind 研發的圍棋機器人 Alpha Go 擊敗了人類圍棋冠軍李世石、柯潔。可以說至此,在棋類領域,AI 已經沒有敵手了。

接下來,AI 開始轉戰其他領域。比如,DeepMind 開始訓練一款叫 Alpha Star 的 AI,教它玩《星際爭霸 2》這款即時策略游戲。在 2019 年,Alpha Star 也在這款游戲上達到了人類大師的水平。

GPT 的開發公司 Open AI,在 2017 年到 2019 年期間,也在訓練 AI 玩游戲。當時它們玩的是《Dota 2》,并且在 2019 年 4 月,以 2:0 的成績擊敗了當時的衛冕冠軍。后來在為期 4 天的在線公開賽跟人類高手進行了 4 萬多場比賽,贏得了 99.4%的比賽。

為什么要讓 AI 去玩游戲呢?

這是因為,人們在訓練 AI 玩游戲過程中用到的算法和技術,往往可以遷移到其他領域。比如 AlphaGo 的深度學習技術,在 AlphaFold 中也得到了應用,AlphaFold 幫助人類科學家解決了許許多多蛋白質折疊上的難題。

另外,AI 在玩游戲的過程中,需要根據對手的動作來預測下一個動作的可能性,這樣的算法也可以應用在自然語言處理中。

再者,AI 玩游戲過程中涉及到的自主分類、決策、并不斷自我優化的能力,在很多行業中都有應用。

總而言之,讓 AI 玩游戲,并不是為了找事情讓 AI 消遣,而是在解決復雜問題的過程中讓 AI 變得越來越聰明。在這個過程中,我們不斷優化 AI 算法,以迭代技術。

準確地說,“AI 戰勝人類”這樣的說法實為調侃,戰勝人類的并不是 AI,打敗人類的,還是人類的智慧。(以上摘自科普中國,侵權刪)

來談一談游戲中的AI:降本增效,革新體驗

一個由 AI 技術驅動的創作新時代已經到來。網易數智作為這一變革的積極推動者,一直專注于 AI 技術的研發與實踐。我們提供全鏈路 AI,全面地覆蓋了游戲行業的各個關鍵環節,從研發到發行,從買量到安全,助力游戲行業在玩家體驗玩法創新安全保障精細化運營等方面實現全新升級,賦能游戲行業創造更大的商業價值。作為網易旗下專注于企業服務的部門,網易數智游戲行業部一直都在積極為游戲產業貢獻力量,并在不斷的實踐中得到了客戶的廣泛認可。

例如,經歷了從依賴預設規則到實現自主學習的飛躍式發展,通過強化學習、模仿學習等先進技術開發的游戲 AI 智能體,能夠模擬真人操作,實現智能化自學習,不僅展現出高水平的游戲技能,還具備多策略應對難度可控的特性,極大地豐富了游戲的多樣性和挑戰性。如今,網易數智游戲行業部通過自研的游戲 AI 智能體技術,為玩家提供接近真人的游戲體驗,已廣泛應用于棋牌策略角色扮演等游戲類型中。

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AI 技術在游戲中的應用,不僅提高了游戲的生產效率,同時也提升了游戲的可玩性和互動性。在游戲運營方面網易數智的 AI 技術在游戲運營中的應用,在提升游戲客戶服務效率的同時,也為游戲安全“保駕護航”

其中,網易數智 AI 客服技術通過整合智能客服推薦多維度多指標訓練服務機器人以及行業知識體系和算法模型導入,不僅優化了玩家與游戲的互動,還通過個性化的智能外呼系統,增強了游戲玩家的忠誠度。另外,為維護游戲環境的公正與秩序,AI 技術也被賦予了新的使命——反外掛。基于用戶游戲內行為,利用深度學習技術實現的多維度 AI 檢測,通過智能風控平臺AI 腳本工作室行為檢測以及 FPS 外掛 AI 識別,為游戲運營提供了全面的安全保障,確保了游戲環境的公平性和健康性。

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在游戲營銷領域,AI 智能外呼的強交互高擬人智能自動化等特點,能夠有效提升玩家體驗、增加玩家粘性。例如,AI 智能外呼系統通過集成融合 ASR、NLP 和 TTS 技術,實現了與玩家的流暢交互,為玩家提供個性化的互動體驗。NPC 的音色生成,為游戲世界中的人物注入生命力,從而極大地增強游戲的沉浸感和情感聯系。此外,AI 智能外呼系統還具備驚喜式召回功能,通過發送個性化的語音信息,有效地召回玩家回歸游戲。

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