核心:這是一個Unity粒子系統自帶的一種功能,可將粒子生成控制在一個Texture圖片網格范圍內,并且粒子顏色會自動采樣圖片的像素點顏色,之后則是粒子編輯出消散效果。
Particle System1物體(爆發式隨機速度擴散10000個粒子)
Particle System2物體(拷貝物體1修改,與1物體區別在于速度帶噪聲影響且速度前期平緩變化、后期變化幅度大)
Particle System3物體(拷貝物體2修改,與物體2區別噪聲不帶曲線變化固定為1,且改為非爆發式,而是隨著時間逐步發射10000個粒子至結束)
關于Billboard和Stretched Billboard區別是前者僅永遠朝向攝像機,后者還會根據粒子速度越快拉伸粒子,越慢壓縮粒子,呈現動態運動粒子效果,具體可以自行調整一些相關參數測試。