【零基礎入門unity游戲開發——unity通用篇37】鼠標指針(光標)修改隱藏鎖定(基于unity6開發介紹)

考慮到每個人基礎可能不一樣,且并不是所有人都有同時做2D、3D開發的需求,所以我把 【零基礎入門unity游戲開發】 分為成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇

  • 【C#篇】:主要講解C#的基礎語法,包括變量、數據類型、運算符、流程控制、面向對象等,適合沒有編程基礎的同學入門。
  • 【unity通用篇】:主要講解unity的基礎通用的知識,包括unity界面、unity腳本、unity資源管理、unity動畫、unity攝像機等,適合unity初學者入門。
  • 【unity3D篇】:主要講解unity3D的知識,unity3D角色、unity3D物理系統、unity3D光照等,適合只想做2D游戲的開發者學習。
  • 【unity2D篇】unity2D篇:主要講解unity2D的知識,包括unity2D角色、unity2D物理系統、unity2D光照等,適合只想做3D游戲的開發者學習。

這樣方便大家按需選擇性的去學習,比如有編程基礎的大概率可以直接從unity通用篇開始入門,沒有編程基礎的建議從C#篇開始學習。只想做2D游戲的話,可以直接從unity2D篇開始學習,3D篇大概率就不需要看了,節約學習時間成本。

文章目錄

  • 一、通過代碼鼠標指針(光標)
    • 1、隱藏鼠標
    • 2、鎖定鼠標
    • 3、設置鼠標圖片(光標樣式)
    • 4、完整示例代碼
    • 5、補充

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