如今,游戲已成為我們社交生活的一個重要娛樂方式,春節臨近,與親朋好友一起暢玩“開黑”無疑是節假日的一大樂趣。在游戲社交互動中,“游戲語音”不可或缺。在傳統游戲語音領域,多人在線游戲如 MOBA、FPS 和 MMORPG 的實時語音交流已成為常態,無論是團隊協作還是社交互動,語音功能都扮演著關鍵角色。
?(圖片來源:網絡)
隨著游戲行業的發展創新,語音技術的應用范圍也在不斷擴展,催生了一系列新的游戲互動方式。例如,游戲賽事的實時語音解說、游戲陪玩服務,以及線上桌游等等,這些新興的玩法對語音的依賴性也在日益增強。如今,游戲語音領域也逐步呈現出以下幾大趨勢:玩家對游戲體驗的追求不斷提升,需要更強互動性、高沉浸式的語音體驗,另外,面對游戲玩法的同質化,玩家開始要求游戲開發者提供更多樣且創新的語音玩法來吸引和留住玩家,面對游戲的社交屬性增強,游戲開發者亟需構建一個更加完善的游戲語音社交生態系統!
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游戲語音煥新升級
如果說傳統的游戲語音講究的是保障玩家穩定的交流體驗,解決影響體驗的常見問題,那么,網易云信提供的游戲語音則更進一步,其核心在于通過個性化服務和持續的技術革新,以盡可能低的成本,助力游戲廠商為游戲玩家提供更易用、更高質、更安全開放且多樣化玩法的沉浸式語音環境。
通過持續打通語音技術和生態通路,為游戲開發者賦能。在提升玩家沉浸式語音體驗方面,提供范圍語音、空間音效等創新玩法,針對打機環境的瞬時噪音和手機功放時的遠端回聲問題,推出了云信自研的 3A 算法,包括?AI 降噪、AI 回聲消除等能力,確保玩家享受到高品質的游戲體驗。
另外,與 Wwise 引擎的深度融合則進一步優化游戲語音表現。針對游戲語音領域的多樣化新趨勢,通過對語音需求的深入需求,并將即時通訊(IM)功能中的部分核心能力集成到了游戲語音,以增強游戲語音社交體驗。
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Wwise 框架完美適配,“開黑”體驗更高質
當前,游戲語音領域仍面臨著一系列技術挑戰。例如,對于游戲內的游戲音頻和語音聊天,開發者在接入專門的語音 RTC SDK 時,往往需要對接不同的技術服務商,無形中增加了開發成本。對于手游來說,游戲音效和語音屬于不同的音量系統,這就會導致玩家在使用和關閉語音時產生音量跳變和游戲音頻質量下降,極大地影響了玩家體驗。
近期,基于用戶洞察,圍繞游戲引擎進行了諸多的適配,其中就包含語音引擎——Nertc for Wwise 游戲語音。這不僅簡化了開發者的集成流程,并且利用先進的語音 DSP 技術,幫助玩家進一步表現自己角色的語音特點或強調某些游戲狀態下表現的語音特點。
通過處理玩家的語音流,包括模擬空間距離衰減、環境混響和散射衍射等,將語音處理與實際游戲場景緊密結合,有效地提升了游戲的真實感,為玩家帶來了更加沉浸的語音交流體驗。
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只需一個語音SDK
輕松集成多樣化功能
針對語音的玩法,除了標準的語音開麥功能外,方案還進一步豐富了游戲語音溝通方式。通過支持語音消息功能,玩家在打游戲時,只需按住一個按鈕,即可錄制語音并在小隊頻道、世界頻道中發送語音消息,讓玩家的交互模式更方便,溝通形態更有趣,有效增強游戲的社交元素。
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此外,本次升級的語音轉文字功能,可以支持玩家邊說話邊實時轉化為文字進行發送,避免了繁瑣的打字,保證了游戲的連續性,特別適用于團戰等緊急情況下,讓玩家在不便打字時快速與隊友實現交流。
無論是語音消息,還是語音轉文字,都已經被集成在了云信游戲語音 SDK 中,使客戶無需重新集成或再開發。通過這一升級,客戶只需使用一個游戲語音 SDK,即可實現語音聊天和語音轉文字,能夠大大減少開發工作量。
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04消除瞬態噪聲,回聲有效抑制
一般來說,游戲場景下,對于語音互動體驗要求高,游戲過程中除人聲外的噪聲消除、回聲處理,需要保證人聲互動更清晰。通過自研 3A 算法,有效杜絕回聲導致的雙講問題,完美抑制了環境中的不規律噪聲,完美適配上千款硬件設備,實現瞬態噪聲消除,保留純凈語音,提升玩家通話體驗。
在不使用耳機進行手機游戲時,玩家的聲音可能會被手機麥克風捕捉并再次播放,造成回聲干擾。該方案的回聲抑制技術能夠有效解決這一問題,確保游戲過程中的語音交流清晰無干擾,保證游戲的流暢體驗。
05多音頻房間共存,按需靈活切換
支持多音頻房間共存功能,允許玩家加入小隊語音房間的同時,也能接收其他頻道的語音內容,如公會語音,確保玩家不會錯過任何重要信息。此外,該方案還提供靈活的模式切換功能。例如,在正常小隊溝通時,一旦進入決戰狀態,隊長可以一鍵禁言全員,只保留自己的發言權限,保證指揮清晰,提高團隊協作效率。
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質量監督雙引擎,安全開放全透明
為確保業務的安全性與合規性,實時語音、語音消息和語音轉文字功能與第三方審核系統實現了無縫對接。一方面,這一集成滿足了對于實時通訊安全審核的需求,另一方面,對于已經擁有了安全審核供應商的客戶來說,能夠完美適配并降低開發成本。錄音功能,便于對游戲語音進行后續審查,進一步加強了游戲內容安全保障。
“指南針”則提供了全面的監控能力,它能夠實現全鏈路、多維度、可視化的質量監控,并開放了質量接口。通過關鍵指標的全方位檢測、業務診斷的分級式下鉆分析以及產品異常的自動化監控,確保了游戲語音質量的透明度,實現實時監控,便于快速定位通話問題。
如今,我們已經實現全球音頻網絡節點的全面覆蓋,包括歐美、中東、日韓及東亞等地區,并設立了加速節點。同時,與主流云服務廠商的服務器實現了完美適配,并已在多個出海游戲中成功落地。在性能方面,更是確保了端到端延遲、5 秒加房成功率和音頻流暢度等關鍵指標達到行業領先水平。
針對低端設備的性能優化,通過優化調度策略有效降低了系統資源占用,從而提升了低端設備上的幀率表現,確保流暢體驗。依托于云信?WE-CAN 全球實時傳輸網,能夠實現全球范圍內的超低延遲實時語音互動。
為滿足玩家多平臺“開黑”的游戲互動體驗,需考慮不同設備的硬件、操作系統等差異。云信支持全平臺多終端互通,覆蓋了?Windows、Mac、Android、iOS、鴻蒙、微信小程序、Web?等主流系統平臺,并提供了?C++、Unity、UE 等主流游戲 SDK,確保了游戲語音溝通能夠跨平臺無縫對接。此外,云信還支持游戲語音溝通在 PC、XBOX、PS、移動端的全面適配,為用戶提供了廣泛的設備支持和便捷的使用體驗。
未來,無論游戲語音領域的需求和玩法如何演變,我們都將持續助力游戲廠商和獨立開發者,滿足更多創新玩法需求,并為玩家打造更加沉浸和震撼的音效體驗。