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文章目錄
- 1、簡介
- 2、相關公式
- 3、實現步驟
- 4、運行結果(3d整體地球)
- 4.21 opengl / glfw / glew / c++ / 白天黑夜大氣層 (3d)
- 4.22 opengl / glfw / glew / c++ / 云層 (3d)
- 4.23 opengl / glfw / glew / c++ / obj(3d)
- 4.24 opengl / glfw / glad / c++ / 發光太陽和地球(3d)
- 4.25 opengl / glfw / glew / c++ / 天空盒(3d)
- 4.26 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++ / 動態天空(3d)
- 4.27 opengl / freeglut / glew / c++ / 白天夜晚(3d)
- 4.28 opengl / freeglut / glad / c++ / 太陽地球天空盒(3d)
- 4.29 opengl / sdl / glad / c++ / 文字/網格(3d)
- 4.30 opengl / glfw / glad / c++ / 白天黑夜法線(3d)
- 結語
1、簡介
在現代計算機圖形學中,OpenGL(Open Graphics Library)是一個廣泛使用的跨平臺的圖形API,它允許開發者在各種操作系統上渲染二維和三維矢量圖形。實現一個三維地球模型是OpenGL應用的一個經典案例,涉及到球體的建模、紋理映射、光照和視角控制等多個方面。
2、相關公式
3、實現步驟
首先,創建一個球體模型來代表地球。定義球體的頂點和索引,使用球坐標系下的參數方程來生成球體的頂點數據。然后,為球體創建紋理,這是一張全球的地圖圖片,或者是分割成多個區域的瓦片地圖。紋理映射是將二維圖像包裹到三維模型上的過程,它使得地球模型看起來更加真實。
光照是另一個重要的環節,它能夠模擬不同光照條件下地球的明暗變化。OpenGL提供了多種光照模型,包括環境光、漫反射光和鏡面反射光等,通過合理配置這些光照參數,可以增強地球模型的立體感。
視角控制是實現用戶交互的關鍵。通過監聽鼠標事件,可以實現對地球的旋轉和平移操作,讓用戶可以從不同角度觀察地球。這通常涉及到一些矩陣變換,如旋轉矩陣和平移矩陣,它們被用來更新模型視圖矩陣,從而改變相機的位置和方向。
最后,渲染循環是OpenGL程序的核心,它不斷地清除屏幕、設置繪圖狀態、繪制地球模型,并交換前后緩沖區以更新顯示。在這個循環中,處理所有的繪圖命令,包括設置紋理、應用光照和執行繪制調用。
4、運行結果(3d整體地球)
4.21 opengl / glfw / glew / c++ / 白天黑夜大氣層 (3d)
4.22 opengl / glfw / glew / c++ / 云層 (3d)
4.23 opengl / glfw / glew / c++ / obj(3d)
4.24 opengl / glfw / glad / c++ / 發光太陽和地球(3d)
4.25 opengl / glfw / glew / c++ / 天空盒(3d)
4.26 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++ / 動態天空(3d)
4.27 opengl / freeglut / glew / c++ / 白天夜晚(3d)
4.28 opengl / freeglut / glad / c++ / 太陽地球天空盒(3d)
4.29 opengl / sdl / glad / c++ / 文字/網格(3d)
4.30 opengl / glfw / glad / c++ / 白天黑夜法線(3d)
以上章節所有地球代碼,均在VS2017及以上、或QT5、QT6等開發環境編譯通過。工程文件基于CMake構建。
結語
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