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- ??前言
- ??一、示例
- ??二、使用步驟
- ??三、抽象類和接口的區別
- ??3-1、抽象類
- ??3-2、接口類
- ??壁紙分享
- ??總結
??前言
假設我們正在制作一個游戲,游戲中有多種不同類型的角色,這些角色都有一些共同的行為(比如移動、攻擊等),但具體的實現方式不同,就可以使用抽象類來定義這些通用行為規范,然后讓具體的角色類去繼承并實現它們。
博客將會介紹抽象類的方法。希望這篇博客對Unity的開發者有所幫助。
大家好,我是心疼你的一切,不定時更新Unity開發技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。
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提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考
??一、示例
假如我們創建一個簡單的 2D 游戲場景,有兩種角色:戰士(Warrior)和法師(Mage),它們都能移動和進行攻擊,但移動速度和攻擊方式不一樣,通過抽象類來定義角色的基本行為接口,再由具