目錄
一、什么是形象克隆
二、形象克隆的技術原理
三、形象克隆的發展現狀
四、形象克隆的未來趨勢
五、形象克隆的應用場景
六、形象克隆簡單代碼案例?
Python 實現數字人形象克隆
Scratch 實現角色克隆效果(以貓為例)
JavaScript 實現 Scratch 編程中的角色克隆與移動
七、形象克隆的框架有哪些
一、什么是形象克隆
形象克隆是利用人工智能技術,對人類的行為、聲音、形象等方面進行復制或克隆的技術。
具體來說,通過深度學習和生成對抗網絡等先進技術,收集大量數據進行訓練,從而實現對真實人類的模擬。例如,在語音克隆方面,可將文字序列轉換成音韻序列生成相似語音。如騰訊智影,用戶上傳一些音、視頻后,可生成自己的數字人形象(外形和音色),還能用于 “逼真” 的文字播報。其中聲音克隆是在線錄制一段真人語音,經 “騰訊智影” AI 訓練后可以得到與本人音色一致的聲音模型。克隆好的聲音模型,音色、語調、語言習慣可以與真人本人高度一致,屆時只需要輸入文字即可生成對應音頻。
在圖像生成方面,利用生成對抗網絡生成與目標人物相似的圖像或視頻。比如電子發燒友網報道的 AI 克隆技術,其原理主要是通過人工智能技術來模擬和復制真實人類的行為、思維和表情等。具體而言,AI 克隆技術通常涉及到深度學習和生成對抗網絡(GAN)等先進的人工智能技術。首先,AI 克隆技術需要收集大量的數據,包括文本、語音、圖像等,用于訓練人工智能模型。然后,通過深度學習算法,人工智能模型可以學習到數據的內在規律和特征,從而實現對真實人類行為的模擬。在圖像生成方面,生成對抗網絡(GAN)可以用于生成與目標人物盡可能相似的圖像或視頻。GAN 包含兩個部分:生成器和判別器。生成器的任務是生成與目標人物相似的圖像或視頻,而判別器的任務是判斷生成的圖像或視頻是否與目標人物相似。通過不斷優化和調整生成器和判別器,可以逐漸提高生成圖像或視頻的質量和逼真度。
形象克隆技術在多個領域都有廣泛的應用。在娛樂和藝術方面,AI 克隆技術可以用來生成逼真的人類聲音、圖像和視頻,這在電影制作、游戲開發、音樂制作等領域中非常有用。例如,AI 可以用于制作虛擬角色、模擬人類行為和表情,提高電影和游戲的真實感和沉浸感。此外,AI 克隆技術也可以用于虛擬現實和增強現實,提供更加豐富和多樣的娛樂體驗。在語音助手和智能客服方面,AI 克隆技術可以用來創建智能語音助手,模擬人類的聲音和語言,提供更加個性化和高效的服務。例如,語音助手可以幫助用戶查詢信息、安排日程、控制智能家居等,提高人們的生活質量和便利性。在教育和培訓方面,AI 克隆技術可以用來創建智能導師和模擬現實世界的場景,為學生和教育者提供更好的學習體驗。例如,AI 可以模擬現實世界的場景,讓學生在實際操作之前先進行模擬練習。此外,AI 也可以用于生成個性化的學習計劃和資源,提高學生的學習效果。在虛擬人和替身方面,AI 克隆技術可以用來創建虛擬人物形象,模擬人類的行為和表情。例如,在電影制作中,AI 可以用于生成逼真的虛擬角色和場景;在線教育領域,AI 可以用于創建智能教師形象,提供更加個性化和高效的學習體驗。在語音克隆和虛擬主播方面,AI 克隆技術可以用來復制人類的聲音特征,生成與目標人物相似的語音。這可以應用于語音合成、語音識別等領域,例如語音助手、智能客服等。此外,AI 克隆技術也可以用于制作虛擬主播,模擬人類主播的行為和語言,提供更加個性化和高效的服務。
二、形象克隆的技術原理
- 聲音克隆:聲音克隆是讓 AI 算法通過大模型理解素材中每句話的含義,識別聲音從而克隆相似的聲音生成聲音模型。具體來說,顧客提供 “復活” 對象的聲音素材后,AI 會花費 2 - 5 天的時間進行處理。例如在南寧的一些人工智能機構,工作人員會將這些聲音素材輸入到特定的算法模型中,讓模型理解每句話的語義,從而精準地識別出聲音特征,并以此為基礎克隆出相似的聲音,最終生成聲音模型。這種聲音模型在音色、語調、語言習慣等方面可以與真人本人高度一致,例如市民陳先生通過商家將去世多年的父親 “復活” 成 AI 人后,發現其聲音與父親生前幾乎一模一樣。
- 形象克隆:形象克隆是通過 AI 技術將逝者照片由人工進行篩選,抓取五官信息實現聲音與五官的聯動。這個過程通常需要 1 - 3 天時間完成。工作人員會對逝者照片進行仔細篩選,利用先進的 AI 技術精準抓取五官信息,使得生成的數字人形象在眨眼、口型與聲音匹配、搖頭等動作方面能夠與聲音完美聯動,呈現出更加逼真的效果。比如在廣西天能人工智能應用技術服務有限公司推出的 “再現親人” 業務中,就會通過這樣的方式為顧客打造出高度還原的數字人形象。
- 思想克隆:思想克隆是通過底層大模型建立基礎思維,再輸入家人對于逝者生前的人生經歷、家庭關系、生活習慣、性格描述等信息,讓 AI 模擬已故親人的思想,并可通過聊天不斷學習。這一階段需要 2 - 4 天完成。首先,利用底層大模型構建基礎思維框架,然后家人提供關于逝者的詳細信息,AI 會根據這些信息模擬逝者的思想。在后續的使用過程中,還可以通過聊天的方式讓數字人不斷學習,使其更加貼近逝者的思維方式。例如硅基智能創始人司馬華鵬提出的數字永生三個階段中,就包括了思想克隆這一重要環節,實現形象和思想的全面 AI 化,為用戶提供更加真實的交互體驗。
三、形象克隆的發展現狀
1.成本下降:
大模型的出現使得虛擬人制作成本大幅下降。在大模型之前,虛擬人的制作成本高昂,2022 年通常是一對一定制,價格從上萬元到幾十萬不等。例如某知名酒業公司花費近 60 萬元用于機場大屏的虛擬人廣告,但落地效果不盡如人意。而如今,大模型已經作為一種生產能力滲入到整個虛擬人制作的產業鏈中,制作成本從之前的十萬級下降到千元左右。國內最早一批布局 AI 數字人的「硅基智能」,其數字人形象克隆產品上線時統一定價為 8000 元,目前市場上售價參差不齊,從幾百到幾千不等。新的一年,硅基智能還在思考進一步降低成本,走全新的商業模式。此外,由于云端大模型技術的賦能,克隆一次形象的成本從原來的上萬元下降至幾塊錢,讓每一個普通商家擁有專屬數字人成為可能。
虛擬人直播和短視頻制作成本也大幅降低。以虛擬人直播為例,傳統直播間搭建成本動輒幾萬到上百萬,包括場地、設備、人力和維護等成本。而虛擬人直播間可以節省至少一半上述成本,如傳統直播間對攝像頭標準較高,虛擬人直播間只需要普通攝像頭,甚至純虛擬人直播連攝像頭都不要,一個主機即可。從人力成本來看,傳統直播間最低配置三人團隊每月薪酬支出較高,而虛擬人直播則完全不需要人力成本。同時,虛擬人隨時加班 24 小時拉滿都可以,人的管理成本高且離職率高。虛擬人直播和短視頻制作成本降低了 98%,為商家降本增效。
2.技術提升:
大模型改變了傳統建模方法,讓虛擬人的面部細節更逼真。過去虛擬人 3D 建模依靠 CG 技術,現在大模型使用視頻大模型的制作工具,通過算法高效生成 3D 模型,提高了虛擬人的面部細節和面部表情、唇形的同步效果,使虛擬人在說話時看起來更自然。例如,出門問問的 “奇妙元” 數字人視頻與直播平臺,在文字、圖像、聲音等生成能力基礎上,為視頻內容創作者提供形式新穎、生動有趣的作品。
大模型增強了虛擬人的交互能力。根據 IDC 咨詢,虛擬人的自動化水平可分為 L1 - L5 階段,目前我們正處于 L3 - L4 的中間階段,在直播間或者虛擬人互動的設備中,用戶通過文字就能與虛擬人進行實時交流和對話,以用來介紹產品、替用戶解決問題等等。相對智能化的虛擬人已能實現直播互動,其技術原理在于企業事先建立的模板庫或知識庫,一旦在直播中觸發相應關鍵詞,虛擬人就能實時調取里面的內容進行回答。但目前這項技術還不夠成熟,有用戶反饋在直播間問問題,過十分鐘虛擬人才會回復。
3.市場混亂:
年初,起死回生的虛擬人開始瘋狂找落地場景。2023 年,大模型 “救活” 了虛擬人行業,在元宇宙快速遇冷后,大模型為虛擬人技術帶來了深刻影響,解決了成本高昂、制作周期緩慢、門檻過高等問題,讓虛擬人能夠真正開始規模化落地,融合進產業。
年中,代理商涌入直播間割韭菜。聞到商機的代理商們,帶著成千上萬虛擬人涌進直播間,開始披著技術的外衣瘋狂割韭菜,這導致企業客戶一時間對虛擬人望而卻步。
年底,市場回歸冷靜,產業鏈分工逐漸清晰。當泡沫逐漸消失、技術逐漸成熟后,整個市場開始回歸冷靜,產業鏈開始分化,上中下游的分工慢慢清晰,各行各業也不再追求形式而開始真正思考虛擬人究竟能帶來什么。
四、形象克隆的未來趨勢
- 更加智能化:隨著人工智能技術的不斷發展,克隆數字人直播系統將更加智能化。通過對用戶行為和喜好的深入分析,系統能夠為用戶提供更加精準的個性化推薦。例如,根據用戶的觀看歷史、點贊記錄等數據,推薦符合用戶興趣的虛擬形象和直播內容。同時,智能算法還可以不斷學習和優化,提高推薦的準確性和滿意度,為用戶帶來更加優質的直播體驗。
- 跨平臺兼容:未來,克隆數字人直播系統將支持更多的直播平臺。這意味著用戶可以在不同的平臺上享受到相同的虛擬形象和互動體驗,無需擔心平臺限制。無論是在抖音、快手等短視頻平臺,還是在淘寶、京東等電商平臺,用戶都可以使用自己的克隆數字人進行直播。這種跨平臺兼容性將極大地拓展用戶的直播范圍,提高數字人的曝光度和影響力。
- 虛擬現實融合:形象克隆技術將與虛擬現實技術進一步結合,為用戶提供更加沉浸式的直播體驗。用戶可以通過虛擬現實設備,進入一個虛擬的直播場景,與克隆數字人進行更加真實的互動。例如,在虛擬演唱會中,用戶可以與虛擬歌手一起唱歌、跳舞,感受身臨其境的音樂盛宴。此外,虛擬現實技術還可以為用戶提供更加豐富的視覺效果,讓直播更加生動有趣。
五、形象克隆的應用場景
- 娛樂藝術:形象克隆技術在娛樂藝術領域有著廣泛的應用。在電影制作中,通過形象克隆技術可以生成逼真的虛擬角色,模擬人類行為和表情,提高電影的真實感和沉浸感。例如,利用 AI 克隆技術,可以制作出與真人演員極為相似的數字人角色,為電影增添更多奇幻色彩。在游戲開發領域,形象克隆技術可以創造出更加生動的游戲角色,讓玩家獲得更好的游戲體驗。音樂制作方面,形象克隆技術可以用于生成虛擬歌手,為音樂創作帶來新的可能性。
- 語音助手和智能客服:智能客服機器人利用形象克隆技術中的語音克隆功能,創建出智能語音助手,模擬人類聲音和語言,為用戶提供個性化高效服務。例如,通過對大量語音數據的學習,智能客服機器人可以準確理解用戶的問題,并以自然流暢的語音進行回答。同時,根據用戶的語言習慣和歷史交互數據,提供個性化的服務解決方案,提高用戶滿意度。
- 教育和培訓:形象克隆技術在教育和培訓領域發揮著重要作用。通過創建智能導師和模擬現實場景,為學生和教育者提供更好的學習體驗。例如,利用數字人克隆技術,可以打造出與真實教師相似的智能教師形象,為學生提供個性化的學習指導。同時,通過模擬現實世界的場景,讓學生在實際操作之前先進行模擬練習,提高學習效果。此外,還可以根據學生的學習情況生成個性化的學習計劃和資源,滿足不同學生的需求。
- 虛擬人和替身:在電影制作和在線教育領域,形象克隆技術可以創建虛擬人物形象。在電影制作中,虛擬人物可以為觀眾帶來全新的視覺體驗。在線教育領域,智能教師形象可以提供個性化高效服務。例如,在電影中,通過形象克隆技術生成的虛擬角色可以與真人演員互動,增加電影的趣味性和觀賞性。在在線教育中,虛擬教師可以根據學生的問題實時調整教學內容和方式,提高教學效率。
- 直播行業:數字人直播系統可降低成本、提高效率,實現 24 小時不間斷直播。與傳統直播方式相比,數字人直播系統具有諸多優勢。首先,克隆數字人直播系統可以根據主播的需求打造個性化的虛擬形象,提高主播的辨識度,讓觀眾更容易記住。其次,數字人直播系統可以降低直播成本,避免因主播身體不適或其他原因無法進行直播的困擾。此外,虛擬形象可以進行唱歌、跳舞等表演,增加直播的趣味性。數字人直播系統還可以應用于各種直播場景,如游戲直播、教育直播、購物直播等,為直播行業帶來更多的發展機遇。
六、形象克隆簡單代碼案例?
實現目標:
1.Python 實現數字人形象克隆:
將輸入的視頻和音頻提供給 Wav2Lip 算法。
使用 Python 從 wav2lip 生成的視頻中提取幀。
所提取的幀提供給 Real-ESRGAN 算法以提高質量。
最后使用 ffmpeg 將高質量幀與原始音頻一起轉換為視頻,最終生成高質量的嘴唇同步視頻。
2.Scratch 實現角色克隆效果:
貓被點擊克隆,按下空格鍵刪除克隆體。
通過控制、循環、運動、克隆、刪除克隆等操作,實現角色的動態效果。
3.JavaScript 實現 Scratch 編程中的角色克隆與移動:
飛機角色:通過鍵盤四個方向鍵實現對飛機進行控制,改變飛機的坐標位置,并通過改變造型實現動態效果。
云角色:通過克隆模式,隨機選擇不同的造型并實現從右到左的移動,增加交互體驗效果。
小鳥角色:周期克隆出新的小鳥角色的克隆體,并對克隆體造型進行選擇,在飛行過程中進行造型切換實現飛動的效果。
Python 實現數字人形象克隆
首先確保你已經安裝了?moviepy
(用于視頻幀提取與合成)、pysubs2
(處理字幕文件,若不需要字幕功能可省略)以及相關依賴,Wav2Lip
?和?Real-ESRGAN
?假設你已經按照其官方指南配置好環境并可正常調用。
import os
import subprocess
from moviepy.editor import VideoFileClip# 輸入視頻與音頻路徑,根據實際情況修改
input_video = "input_video.mp4"
input_audio = "input_audio.wav"
output_folder = "wav2lip_output"# 調用 Wav2Lip 算法生成初步視頻,命令需根據你的實際安裝情況調整
wav2lip_cmd = f"python inference.py --checkpoint_path checkpoint.pth --face {input_video} --audio {input_audio} --outfile {output_folder}/temp_video.mp4"
subprocess.run(wav2lip_cmd, shell=True)# 從 Wav2Lip 生成的視頻中提取幀
video_clip = VideoFileClip(f"{output_folder}/temp_video.mp4")
frames_folder = f"{output_folder}/frames"
os.makedirs(frames_folder, exist_ok=True)
for i, frame in enumerate(video_clip.iter_frames()):frame_path = os.path.join(frames_folder, f"frame_{i}.png")video_clip.save_frame(frame_path, t=i/video_clip.fps)# 調用 Real-ESRGAN 算法提高幀質量,同樣命令依實際調整
real_esrgan_cmd = f"python inference_realesrgan.py -n RealESRGAN_x4plus -i {frames_folder} -o {frames_folder}_enhanced"
subprocess.run(real_esrgan_cmd, shell=True)# 使用 ffmpeg 將高質量幀與原始音頻合成為最終視頻
final_output = "final_video.mp4"
ffmpeg_cmd = f"ffmpeg -framerate {video_clip.fps} -i {frames_folder}_enhanced/frame_%d.png -i {input_audio} -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p {final_output}"
subprocess.run(ffmpeg_cmd, shell=True)
上述代碼完成了利用?Wav2Lip
?生成初步的唇形同步視頻,接著提取幀、用?Real-ESRGAN
?提升幀質量,最后用?ffmpeg
?結合原始音頻生成高質量成品視頻。代碼中的命令行調用部分,你需根據實際算法的安裝路徑、參數要求精準調整,確保程序正常運行。
Scratch 實現角色克隆效果(以貓為例)
Scratch 是圖形化編程平臺,操作直觀。以下簡述實現邏輯,你可在 Scratch 編輯器中直接拖拽積木塊搭建程序:
- 當綠旗被點擊:
- 選擇 “事件” 分類積木,拖出 “當綠旗被點擊” 積木放在腳本區開頭。
- 克隆貓:
- 從 “控制” 分類找到 “克隆 [角色名稱]” 積木(這里是貓),連接到 “當綠旗被點擊” 之后,實現程序啟動就克隆一只貓。
- 處理克隆體的點擊刪除:
- 在 “偵測” 分類選取 “當角色被點擊” 積木,嵌套一個 “如果... 那么” 積木(來自 “控制” 分類),條件判斷里使用 “碰到鼠標指針?”(偵測分類),若滿足,則在 “那么” 分支里使用 “刪除此克隆體” 積木(控制分類)。
- 按下空格鍵刪除克隆體:
- 從 “事件” 分類拖出 “當按下空格鍵” 積木,后面接上 “重復執行” 積木(控制分類),在重復執行內部放置 “碰到鼠標指針?” 與 “刪除此克隆體” 積木組合,用于持續檢測并刪除碰到鼠標指針的克隆體。
JavaScript 實現 Scratch 編程中的角色克隆與移動
這里我們以 HTML5 Canvas 和 JavaScript 模擬 Scratch 的簡單交互效果,假設已經在 HTML 頁面引入了合適的 Canvas,且頁面加載完成后腳本開始執行。以下是示例代碼框架:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Scratch-like Clone and Move</title>
</head><body><canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('gameCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');// 飛機相關變量let planeX = 400;let planeY = 300;const planeSpeed = 5;const planeImages = ['./plane1.png', './plane2.png']; // 不同造型圖片路徑,自行替換let planeImageIndex = 0;// 云相關變量const clouds = [];const cloudSpeed = 2;const cloudImages = ['./cloud1.png', './cloud2.png'];// 小鳥相關變量const birds = [];const birdSpeed = 3;const birdImages = ['./bird1.png', './bird2.png'];// 加載圖片資源函數function loadImages(sources, callback) {const images = {};let loadedImages = 0;for (let key in sources) {const img = new Image();img.onload = function () {images[key] = img;loadedImages++;if (loadedImages === Object.keys(sources).length) {callback(images);}};img.src = sources[key];}return images;}// 鍵盤事件處理函數(飛機移動)function handleKeyDown(event) {switch (event.keyCode) {case 37: // 左箭頭planeX -= planeSpeed;break;case 38: // 上箭頭planeY -= planeSpeed;break;case 39: // 右箭頭planeX += planeSpeed;break;case 40: // 下箭頭planeY += planeSpeed;break;}}// 主游戲循環function gameLoop() {requestAnimationFrame(gameLoop);ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 繪制并移動飛機const planeImg = images['plane' + (planeImageIndex % planeImages.length)];ctx.drawImage(planeImg, planeX, planeY);planeImageIndex++;// 處理云克隆與移動clouds.forEach((cloud, index) => {const cloudImg = images['cloud' + (Math.floor(Math.random() * cloudImages.length))];ctx.drawImage(cloudImg, cloud.x, cloud.y);cloud.x -= cloudSpeed;if (cloud.x < -cloudImg.width) {clouds.splice(index, 1);}});// 處理小鳥克隆與移動birds.forEach((bird, index) => {const birdImg = images['bird' + (Math.floor(Math.random() * birdImages.length))];ctx.drawImage(birdImg, bird.x, bird.y);bird.x += birdSpeed;if (bird.x > canvas.width) {birds.splice(index, 1);}});}// 頁面加載完成后執行window.addEventListener('load', function () {const imageSources = {'plane1': planeImages[0],'plane2': planeImages[1],'cloud1': cloudImages[0],'cloud2': cloudImages[1],'bird1': birdImages[0],'bird2': birdImages[1]};loadImages(imageSources, function (images) {document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);gameLoop();});});</script>
</body></html>
這段 JavaScript 代碼實現了簡易的類似 Scratch 角色克隆與移動效果:
- 飛機控制:通過監聽鍵盤?
keydown
?事件,依據不同方向鍵改變飛機的?X
、Y
?坐標,同時切換飛機造型展示動態飛行。 - 云角色:云克隆體隨機選用造型,按設定速度從右向左移動,移出畫布左側后移除克隆體,維持畫面動態云朵飄動效果。
- 小鳥角色:周期克隆新小鳥,隨機挑選造型,向右飛行,超出畫布右側邊界則刪除克隆體,模擬小鳥群飛動場景。
代碼中的圖片路徑需替換為真實可用的圖片資源,且可按需調整速度、坐標、造型切換邏輯等細節,讓效果更貼合實際需求。注意,這僅是基礎框架,若拓展更多交互功能,如碰撞檢測、角色間交互,還需進一步補充代碼邏輯。
七、形象克隆的框架有哪些
形象克隆的框架主要包括以下幾個方面:
1.技術框架
聲音克隆:通過大模型理解素材含義,識別聲音特征并克隆相似聲音生成聲音模型。例如南寧的人工智能機構利用特定算法模型,讓 AI 花費 2 - 5 天處理聲音素材,精準識別聲音特征,生成與真人高度一致的聲音模型。
形象克隆:通過 AI 技術篩選逝者照片,抓取五官信息,實現聲音與五官聯動。工作人員需 1 - 3 天完成照片篩選和五官信息抓取,使生成的數字人形象在動作方面與聲音完美聯動。
思想克隆:利用底層大模型建立基礎思維,輸入家人提供的逝者信息,讓 AI 模擬已故親人的思想,并可通過聊天不斷學習。此階段需 2 - 4 天,為用戶提供更加真實的交互體驗。
2.應用框架
娛樂藝術:在電影制作中生成逼真虛擬角色,提高電影真實感和沉浸感;在游戲開發中創造生動游戲角色;在音樂制作中生成虛擬歌手。
語音助手和智能客服:創建智能語音助手,模擬人類聲音和語言,為用戶提供個性化高效服務,根據用戶歷史交互數據提供個性化解決方案。
教育和培訓:創建智能導師和模擬現實場景,為學生和教育者提供更好的學習體驗,生成個性化學習計劃和資源。
虛擬人和替身:在電影制作和在線教育領域創建虛擬人物形象,為觀眾帶來全新視覺體驗,提供個性化高效服務。
直播行業:數字人直播系統可降低成本、提高效率,實現 24 小時不間斷直播,打造個性化虛擬形象,增加直播趣味性,應用于各種直播場景。
3.平臺框架
2023 中國國際智能產業博覽會中,新華三集團展場展示的 AIGC 魔盒,讓參觀者體驗通過自己形象生成的數字虛擬人,可廣泛應用于直播場景、智能人工服務、文化傳播、教育領域等。通過數字人和 AIGC 技術的結合,為用戶帶來全新的數字化交流方式,更加智能和高效地進行信息交互傳達。
博客園提到的青否數字人克隆系統源碼,提供無限的自定義選項,可實現一鍵生成短視頻、數字人克隆源碼應用廣泛,包括交互式數字人帶來沉浸式交互體驗、數字人直播帶貨賦能京東電商等。
以劉強東為原型的 AI 數字人 “采銷東哥” 在京東直播帶貨,引發廣泛關注,展示了數字人在電商領域的應用潛力。
未來發展框架
更加智能化:通過對用戶行為和喜好的深入分析,為用戶提供更加精準的個性化推薦,智能算法不斷學習和優化,提高推薦準確性和滿意度,為用戶帶來更優質的直播體驗。
跨平臺兼容:未來克隆數字人直播系統將支持更多直播平臺,用戶可在不同平臺享受相同的虛擬形象和互動體驗,拓展直播
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