【Unity技巧】Unity項目中哪些文件不用管理(.gitignore)

Unity的項目編譯后一般都比較大,動轍幾個G。這里面一般我們只需要把Assets, Packages, ProjectSettings這三個文件夾進行源代碼管理就可以,其他文件就可以通過下面的.gitignore來忽略掉。

.gitignore文件的內容如下:

# 將此 .gitignore 文件放置在你的 Unity 項目根目錄下
#
# 從此獲取最新版本:https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Uu]ser[Ss]ettings/# MemoryCaptures 文件夾可能會非常大
# 它們也可能包含極其敏感的數據
/[Mm]emoryCaptures/# 只有當對應的資源文件被忽略時,對應的 .meta 文件才應被忽略
!/[Aa]ssets/**/*.meta# 如果你希望忽略 Asset Store Tools 插件,請取消注釋下行
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*# 自動生成的 Jetbrains Rider 插件
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*# Visual Studio 或 VSCode 緩存目錄
.vs/
.vscode/# Gradle 緩存目錄
.gradle/# 自動生成的 VS/MD/Consulo 解決方案和項目文件
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db# Unity3D 生成的 meta 文件
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta# Unity3D 在崩潰報告時生成的文件
sysinfo.txt# 構建產物
*.apk
*.aab
*.unitypackage# Crashlytics 生成的文件
crashlytics-build.properties# 已打包的 Addressables 文件
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*# 臨時自動生成的 Android 資源
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*

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