探索中國象棋 Python 代碼實現:從規則邏輯到游戲呈現
中國象棋,這款源遠流長的棋類游戲,承載著深厚的文化底蘊與策略智慧。如今,借助 Python 與 Pygame 庫,我們能夠在數字世界中復刻其魅力,深入探究代碼背后的精妙構思與實現過程,開啟一場編程與棋藝交織的奇妙之旅。
目錄
前言?
紅色方勝利
黑色方勝利
一、環境準備
二、基本設置
三、棋子類型定義
四、初始化棋盤
五、加載棋子圖像
六、檢查移動合法性
七、游戲主循環
八、小結
九、素材
前言?
先看看運行的效果吧!
紅色方勝利
黑色方勝利
一、環境準備
首先,確保你已經安裝了 Pygame 庫。如果還沒有安裝,可以使用以下命令進行安裝:
pip install pygame
二、基本設置
我們從設置棋盤的基本參數開始。中國象棋的棋盤有10行9列,每個格子的大小為60像素。以下是相關的代碼:
import pygame
import sys# 定義棋盤大小(10行,9列)
BOARD_ROWS = 10 # 行數
BOARD_COLS = 9 # 列數
# 定義格子大小(像素)
SQUARE_SIZE = 60
# 定義棋盤寬度和高度(像素)
WIDTH, HEIGHT = BOARD_COLS * SQUARE_SIZE, BOARD_ROWS * SQUARE_SIZE
三、棋子類型定義
接下來,我們定義棋子的類型以及它們的表示方式。紅方的棋子用正數表示,黑方的棋子用負數表示:
# 定義棋子類型
EMPTY = 0
KING = 1
ADVISOR = 2
ELEPHANT = 3
HORSE = 4
CHARIOT = 5
CANNON = 6
PAWN = 7# 紅方棋子
RED_KING = 1
RED_ADVISOR = 2
RED_ELEPHANT = 3
RED_HORSE = 4
RED_CHARIOT = 5
RED_CANNON = 6
RED_PAWN = 7# 黑方棋子
BLACK_KING = -1
BLACK_ADVISOR = -2
BLACK_ELEPHANT = -3
BLACK_HORSE = -4
BLACK_CHARIOT = -5
BLACK_CANNON = -6
BLACK_PAWN = -7
四、初始化棋盤
我們需要一個二維數組來表示棋盤,并在上面放置棋子。以下代碼初始化棋盤并放置初始棋子:
# 初始化棋盤
board = [[EMPTY for _ in range(BOARD_COLS)] for _ in range(BOARD_ROWS)]# 放置棋子(這里簡單放置初始棋子位置,未考慮更多規則細節)
# 紅方底線棋子放置
board[0][0] = RED_CHARIOT
board[0][1] = RED_HORSE
board[0][2] = RED_ELEPHANT
board[0][3] = RED_ADVISOR
board[0][4] = RED_KING
board[0][5] = RED_ADVISOR
board[0][6] = RED_ELEPHANT
board[0][7] = RED_HORSE
board[0][8] = RED_CHARIOT# 黑方底線棋子放置
board[9][0] = BLACK_CHARIOT
board[9][1] = BLACK_HORSE
board[9][2] = BLACK_ELEPHANT
board[9][3] = BLACK_ADVISOR
board[9][4] = BLACK_KING
board[9][5] = BLACK_ADVISOR
board[9][6] = BLACK_ELEPHANT
board[9][7] = BLACK_HORSE
board[9][8] = BLACK_CHARIOT
五、加載棋子圖像
為了使游戲更具視覺吸引力,我們需要加載棋子的圖像。以下是加載紅方和黑方棋子圖像的代碼:
# 加載紅方棋子圖片
def load_red_piece_images():red_piece_images = {}red_piece_names = ["red_king", "red_advisor", "red_elephant", "red_horse", "red_chariot", "red_cannon", "red_pawn"]for name in red_piece_names:image = pygame.image.load(f"{name}.png")image = pygame.transform.scale(image, (SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))red_piece_images[name] = imagereturn red_piece_images# 加載黑方棋子圖片
def load_black_piece_images():black_piece_images = {}black_piece_names = ["black_king", "black_advisor", "black_elephant", "black_horse", "black_chariot", "black_cannon", "black_pawn"]for name in black_piece_names:image = pygame.image.load(f"{name}.png")image = pygame.transform.scale(image, (SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))black_piece_images[name] = imagereturn black_piece_images
六、檢查移動合法性
為了確保游戲的規則得以遵循,我們需要實現一個檢查移動是否合法的函數。該函數會根據棋子的類型和當前棋盤狀態判斷移動是否有效。
# 判斷移動是否合法
def is_valid_move(start_x, start_y, end_x, end_y, board):piece = board[start_x][start_y]target_piece = board[end_x][end_y]# 檢查目標位置是否有己方棋子if (piece > 0 and target_piece > 0) or (piece < 0 and target_piece < 0):return False# 車的移動規則if abs(piece) == RED_CHARIOT or abs(piece) == BLACK_CHARIOT:if start_x == end_x: # 同行step = 1 if end_y > start_y else -1for y in range(start_y + step, end_y, step):if board[start_x][y] != EMPTY:return Falsereturn Trueelif start_y == end_y: # 同列step = 1 if end_x > start_x else -1for x in range(start_x + step, end_x, step):if board[x][start_y] != EMPTY:return Falsereturn True# 其他棋子的移動規則(馬、象、士、將、炮、兵)可以在此添加...return False # 默認返回無效移動
七、游戲主循環
游戲的主循環負責處理用戶輸入、更新游戲狀態和繪制棋盤。以下是主循環的實現:
def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("中國象棋")red_piece_images = load_red_piece_images()black_piece_images = load_black_piece_images()selected_piece = Nonerunning = Truecurrent_player = "red" # 標記當前走棋方,初始為紅方game_over = Falsewinner_text = Nonewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over:x, y = event.poscol = x // SQUARE_SIZErow = y // SQUARE_SIZE# 處理棋子的選擇與移動# ...screen.fill((0, 0, 0))draw_board(screen)draw_pieces(screen, red_piece_images, black_piece_images, board)if game_over and winner_text:screen.blit(winner_text, (WIDTH // 2 - winner_text.get_width() // 2, HEIGHT // 2 - winner_text.get_height() // 2))pygame.display.flip()pygame.quit()sys.exit()
八、小結
在這篇博客中,我們實現了一個簡單的中國象棋游戲的基本框架。我們創建了棋盤、棋子、加載圖像、處理用戶輸入以及檢查移動合法性。盡管這個實現還不夠完善,但它為進一步擴展提供了良好的基礎。接下來,你可以考慮添加更多的游戲規則、AI 對手、保存和加載游戲等功能。
希望這篇博客能幫助你更好地理解如何使用 Pygame 創建棋類游戲!如果你有任何問題或建議,歡迎在評論區留言。
九、素材
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源碼下載:鏈接: https://pan.baidu.com/s/1uZY0QI_GejG_IujvYgYL1w?pwd=zuj9 提取碼: zuj9?
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