19 設計模式之享元模式(電影院座位預定案例)

一、享元模式的定義

????????享元模式是一種結構型設計模式,它通過共享對象來支持大量細粒度的對象,減少內存消耗。享元模式的核心思想是:將對象分為共享部分和非共享部分,只有共享部分是被多個對象共享的,而非共享部分則是每個對象獨有的。這樣,我們可以大大減少內存中的重復對象。

????????在開發大型應用時,尤其是在對象數量非常龐大的情況下,內存使用和性能優化變得尤為重要。例如,在電影院座位管理、圖形繪制、文字顯示等應用中,我們可能會遇到大量重復的對象實例。如果每次都創建獨立的對象,就會占用大量內存,從而影響系統的性能。享元模式(Flyweight Pattern)提供了一種有效的解決方案,能夠減少對象的創建,優化內存使用。


二、享元模式的角色

  • 抽象享元(Flyweight):定義享元對象的接口,包含共享的部分。
  • 具體享元(ConcreteFlyweight):實現抽象享元接口,具體的享元對象共享相同的數據。
  • 非享元(UnsharedConcreteFlyweight):不需要共享的部分,通常是具體享元對象中的一部分。
  • 享元工廠(FlyweightFactory):負責創建和管理享元對象,確保共享對象的復用。

三、例子講解:電影院座位預定

????????假設我們在開發一個電影院座位預定系統,影院的座位可以通過一個編號來唯一標識。例如,座位編號為“A1”、“A2”、“B1”等。當用戶選擇某個座位進行預定時,我們需要管理這些座位的狀態:是否被預定。

????????如果我們為每個座位都創建一個獨立的對象,那么當座位很多時,會消耗大量的內存。為了優化內存使用,我們可以采用享元模式,將座位的編號和預定狀態作為享元對象,避免重復創建相同編號的座位對象。

1. Seat 接口

????????首先定義一個座位接口,包含兩個方法:reserve()用于預定座位,isReserved()用于檢查座位是否已預定。

public interface Seat {void reserve();  // 預訂座位的方法boolean isReserved();  // 檢查座位是否已預訂
}

2. ConcreteSeat 類(具體享元)

???ConcreteSeat是座位的具體實現,它包含座位編號(seatNumber)和是否預定的狀態(reserved)。這部分數據是共享的,可以被多個對象復用。

public class ConcreteSeat implements Seat {private String seatNumber;  // 座位編號private boolean reserved;   // 座位是否已預定public ConcreteSeat(String seatNumber) {this.seatNumber = seatNumber;this.reserved = false;  // 默認座位未預定}@Overridepublic void reserve() {this.reserved = true;}@Overridepublic boolean isReserved() {return reserved;}public String getSeatNumber() {return seatNumber;}
}

3. SeatFactory 類(享元工廠)

??SeatFactory 是享元工廠,它負責創建并管理享元對象。它維護了一個seatMap,用于緩存已經創建的座位。當請求某個座位時,如果該座位已存在,則直接復用;如果不存在,則創建新的座位對象。

public class SeatFactory {private static Map<String, Seat> seatMap = new HashMap<>();public static Seat getSeat(String seatNumber) {// 如果座位已經存在,則復用if (!seatMap.containsKey(seatNumber)) {seatMap.put(seatNumber, new ConcreteSeat(seatNumber));  // 創建新座位}return seatMap.get(seatNumber);  // 返回已有座位}
}

4. CinemaHall 類(非享元)

??CinemaHall 是一個非享元類,它代表電影院。電影院擁有多個座位,座位的創建通過享元工廠來完成。每個電影院座位對象(Seat)都是享元對象的復用,而非享元部分是每個座位的預定狀態(reserved)和座位管理(addSeats()reserveSeat())。

public class CinemaHall {private String hallName;  // 影廳名稱private Map<String, Seat> seats = new HashMap<>();  // 儲存該影廳的所有座位public CinemaHall(String hallName) {this.hallName = hallName;}// 使用享元工廠獲取或創建座位public void addSeats(String seatNumber) {Seat seat = SeatFactory.getSeat(seatNumber);seats.put(seatNumber, seat);}// 預定座位public void reserveSeat(String seatNumber) {Seat seat = seats.get(seatNumber);if (seat != null && !seat.isReserved()) {seat.reserve();System.out.println("座位 " + seatNumber + " 已被預定");} else {System.out.println("座位 " + seatNumber + " 已被預定或不存在");}}// 顯示座位狀態public void showSeats() {for (String seatNumber : seats.keySet()) {System.out.println("座位:" + seatNumber + " 被預定:" + seats.get(seatNumber).isReserved());}}
}

5. 測試類(TestFlyweight

????????我們可以通過測試類來驗證享元模式的有效性。測試代碼通過SeatFactory來創建和管理座位,確保相同編號的座位不會被重復創建,從而減少內存消耗。

public class TestFlyweight {public static void main(String[] args) {CinemaHall cinemaHall = new CinemaHall("影廳一");// 添加座位cinemaHall.addSeats("A1");cinemaHall.addSeats("A2");cinemaHall.addSeats("B1");cinemaHall.addSeats("B2");// 預定座位cinemaHall.reserveSeat("A1");cinemaHall.reserveSeat("B1");// 顯示座位狀態cinemaHall.showSeats();}
}

四、享元模式的優勢

  1. 減少內存消耗:享元模式通過共享相同的數據來減少對象的創建,節省內存空間。
  2. 提高性能:減少不必要的對象創建,提高系統性能,尤其是在對象數量巨大時。
  3. 適用于大量細粒度對象的場景:在需要管理大量相似對象的情況下,享元模式能顯著提升效率。

五、結論

????????享元模式通過共享對象來優化內存使用,特別適用于系統中存在大量重復對象的場景。通過享元工廠,我們能夠實現對象的復用,從而大大節省內存。在實際開發中,享元模式非常適合用于處理類似座位管理、字符渲染等需要大量對象的場景。通過本例,我們深入理解了享元模式的核心思想及實現方式,并學習了如何應用它來解決內存消耗問題。

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