Unity 之 抖音小游戲集成排行榜功能詳解
- 一,前言
- 1.1 為游戲設計利于傳播的元素?
- 2.2 多人競技、社交傳播?
- 二,集成說明
- 2.1 功能介紹
- 2.2 完整代碼
- 2.3 效果展示
- 三,發現的問題和迭代計劃
一,前言
對于 Unity 開發者而言,在開發抖音小游戲時集成排行榜功能是提升游戲社交性和玩家參與度的重要手段。在這篇文章中,我們將詳細介紹如何在 Unity 中實現這一關鍵功能。
1.1 為游戲設計利于傳播的元素?
字節小游戲平臺提供了非常多樣的分發手段,如抖音小游戲中心,錄屏分享等,但小游戲在平臺最核心且最可控的分發方式是通過游戲玩法引導用戶自發進行社交傳播,因此開發者在游戲設計中,需要盡可能設計有利于游戲裂變的元素。?
2.2 多人競技、社交傳播?
小游戲無需下載、即點即玩的特點,非常適合邀請抖音的好友進行互動,排行榜是小游戲必不可少的元素,朋友間的對比能夠有效激發用戶的游戲動力和傳播動力,根據實驗發現,上線了好友排行榜功能的游戲,整體活躍時長+8%,留存+3%,新增活躍用戶數+14.5%,是非常正向的能力。
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