前面的文章我們介紹了 HWC,知道他在 Android 系統中用于硬件加速屏幕合成的一個組件。負責將多個 Surface(包括那些可能通過 OpenGL ES 渲染的內容)合成到一起,并輸出到屏幕。HWC 利用底層硬件(如 GPU)來執行合成操作,減少 CPU 的負擔,提高效率和電池壽命。
一、概述
1、OpenGL ES介紹
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一種針對嵌入式設備的圖形 API,廣泛用于 Android 設備上的 2D 和 3D 圖形渲染。它允許開發者直接與 GPU 交互,實現復雜的圖形效果和高效的渲染。在 Android 應用開發中,當需要進行定制化的圖形渲染,如游戲、復雜的 UI 動畫或特定視覺效果時,開發者可能會直接使用 OpenGL ES 來繪制內容。
在 Android 的 SurfaceFlinger 框架中,OpenGL ES 扮演著至關重要的角色,特別是在圖形渲染和屏幕內容合成方面。盡管 SurfaceFlinger 本身不直接執行 OpenGL ES 命令,但它與 OpenGL ES 緊密合作,通過硬件加速的方式提升圖形處理效率。
- 硬件加速渲染:SurfaceFlinger 利用 OpenGL ES 作為后端來實現硬件加速的圖形渲染。應用程序通過 Surface(通常是通過 OpenGL ES 上下文)繪制內容到緩沖區中。這些緩沖區隨后被 SurfaceFlinger 使用,通過硬件 Composer(HWC)接口與硬件圖形處理器(