利用UV坐標擾動來模擬水面是一種常見且有效的技術手段,上述效果主要通過對水面紋理的UV坐標進行動態偏移或擾動,從而模擬水波的流動和波紋效果。資源下載具體實現和原理如下:
- 基本思路:通過對水面紋理的UV坐標加上時間相關的擾動函數(如正弦波、余弦波、噪聲函數等),使紋理坐標隨時間變化,產生動態波動的視覺效果。這種方法不改變頂點位置,而是通過紋理的動態變化模擬水面波動
- 實現方式:
- 計算屏幕或模型表面的基礎UV坐標。
- 使用波動函數(如嵌套的sin和cos函數)結合時間參數對UV坐標進行擾動,使紋理產生周期性波動,模擬水波紋理的流動。
- 結合法線貼圖和擾動的法線計算,增強水面的凹凸感和光照交互效果。
- 可以利用多層不同頻率和方向的擾動疊加,增加水面波紋的復雜度和自然感。
- 在游戲引擎如Unity或UE中,常用函數如Panner對UV進行方向性平移,再結合噪聲或FlowMap實現更自然的水流效果。
- 波紋擴散模型:
使用以石子落點為中心的圓形波紋函數,波紋隨時間向外擴散,振幅逐漸衰減。常用的數學表達式是基于距離和時間的正弦或余弦函數疊加指數衰減,如:
F ( r , t ) = A