通常獲取相機正前方可以使用camera.getWorldDirection(new Vector3()) 函數來得到,但是在threejs0.139.2版本中進入VR后使用上面函數獲取的數據是固定不變的,不管是否旋轉了頭盔,經過一番研究發現必須使用renderer.xr.getCamera() 此函數獲取的相機才是VR中實際使用的,獲取相機正前方也是得使用此函數獲取的相機,完整代碼就是
renderer.xr.getCamera().getWorldDirection(new Vector3())
未測試其它版本的threejs是否需要使用此方法