UE5 編輯器工具藍圖

文章目錄

    • 簡述
    • 使用方法
    • 樣例
      • 自動生成Actor,并根據模型的包圍盒設置Actor的大小
      • 批量修改場景中Actor的屬性,設置Actor的名字,設置Actor到指定的文件夾

簡述

使用編輯器工具好處是可以在非運行時可以對資源或場景做一些操作,例如自動添加碰撞盒,批量生成物體等

使用方法

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右鍵創建一個編輯器藍圖工具
選則一個合適的父類,如果需要操作大綱的物體,不要選上邊四個父類的任何一個,要選則ActorActionUtility
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點擊創建的藍圖,新建一個方法,編輯好方法后保存,然后右鍵編輯器工具藍圖,選則運行工具在這里插入圖片描述
然后在大綱里選則要操作的actor,右鍵/腳本化Actor行為,選則剛才創建的方法

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樣例

自動生成Actor,并根據模型的包圍盒設置Actor的大小

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批量修改場景中Actor的屬性,設置Actor的名字,設置Actor到指定的文件夾

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