23黑馬產品經理Day01

今天過了一遍23黑馬產品經理的基礎視頻

問題思考維度

抓住核心用戶

為什么需要抓住核心用戶?

主要原因:用戶越來越細分,保持市場競爭力,產品開發推廣更聚焦

做產品為什么要了解用戶:了解用戶的付費點,更好的優化產品,為公司創造更大的價值,需求一直在改變

目標用戶(在里面愿意嘗鮮的叫種子用戶,高價值的是核心用戶)

潛在用戶

其他因素:市場,產品

案例:

什么是核心用戶

怎么描述你的核心用戶?

  1. 如何區分核心用戶:
  • 根據產品的供需關系:服務端和消費端來定義核心用戶群體:比如司機端,乘客端
  • 人口統計學的維度:年齡,性別,地域,職業,學歷,消費水平等:比如:0-2歲寶寶用品:寶媽
  • 熟悉程度:新用戶(婚禮紀),老用戶(美團),專家用戶(知乎,小紅薯)
  • 業務場景細分:業務定位(傳智教育),用戶身份(等級白銀,鉑金。。),公司行業,公司規模
  1. 核心用戶的特征:如何在工作中應用?

“產品定位”+”產品的運營數據“

案例:

如何抓住核心用戶
  • 捆綁式核心用戶:基于人性的貪小便宜,怕損失,愛面子,被動的俘獲捆綁核心用戶,常用方法:辦會員,買套餐
  • 誘導式核心用戶:商家不斷提升運營效率,壓低成本,甚至補貼用戶以誘導獲取用戶流量,這是捕獲核心用戶的慣常手段,常用方法:低價或補貼
  • 享受型核心用戶:提供服務類公司,更側重心理影響的用戶服務,讓用戶享受服務,以此提高用戶粘性來俘獲核心用戶:Amazon公司,NETFLIX(奈飛),常用方方法:提高優越感,超預期服務
  • 網絡型核心用戶:注重更大用戶量的公司,更注重網絡價值,網絡價值與網絡用戶數量的平方成正比(即N個連結能創造N的平方量級的效益),同時社交是剛性需求,建立了社交網絡關系,用戶本身就可以吸納更多的用戶,常用方法:建立社交關系,通過社群,粉絲等實現口碑傳播
  • 股東型核心用戶:將核心用戶作為公司的命運共同體,用戶陪伴企業共同成長,共同享受企業發展紅利,使核心用戶以股東的心態主動思考公司和產品的發展。例子:小米手環,核心用戶幫它設計產品。常用方法:篩選出優質用戶,打造利益命運共同體。

案例:

場景化分析

  1. 由于空間相隔,經常無法感知用戶使用產品的真實情況,我們該怎么辦?
什么是場景:
  • 場:時間+空間,景:情景和故事情節
  • 互聯網中的場景:

用戶提留在某個特定的空間的時間里,對應的情景下產生的故事情節就是場景。

場景五要素:

案例:

場景化分析方法

  • 場景化分析方法-列舉場景要素-抖音

  • 場景化分析方法-組合構建場景-抖音

  • 場景化分析方法-預判發現需求-抖音

場景化分析的應用(三大應用)

需求收集與辨別

需求就是預期和現狀之間存在的差異。

需求五層次(馬斯洛需求理論):生理需求,安全需求,愛與歸屬,尊重需求,自我實現

作為產品經理如何收集需求?

從兩個角度收集:

  1. 用戶

向中醫一樣望聞問切,

望:觀察,聞:用戶反饋,問:用戶訪談,問卷調查,切:切身感受

  1. 事情

從事情的起因上進行需求收集:業務分析,文獻分析,頭腦風暴(同事,領導,合作伙伴一起談論)

從事情的結果來收集:競品分析,數據分析

需求是由部門一起協作

需求收集方法

一手需求:需求的提出者是用戶自己,需求是原始的,一手更準確,效率低

二手需求:需求是他人傳述,需求是加工過的,二手效率高,易曲解

實際:二手,公司全員收集,產品經理統計處理

需求辨別

需求真實,強烈,高頻,這三個維度越高價值越高。

需求強烈:價值大不大,風險高不高,人群規模大

辨別結論可以畫出象限圖:

用戶故事

學會用戶故事撰寫需求

如何呈現

用戶故事模板

案例

練習

小結

產品解決方案

需求分析

1.需求分析的目的

我們需要將用戶需求轉化為產品解決方案(產品功能)

2.需求分析的方法

收集需求,了解需求背后的真實目的(還有挖掘隱形需求-價值觀-本質),從而設計產品方案。

思考需求真偽,是否符合產品定位,是否符合公司業務

思考需求如何實現,有多少種方案,優先級性價比如何

從人性的角度出發,需求驅動,挖掘用戶需求符合哪一層的人性

Y模型

案例

需求五層次(馬斯洛需求理論):生理需求,安全需求,愛與歸屬,尊重需求,自我實現

3.需求分析具體應用
傲慢

妒忌

憤怒

懶惰

貪婪

饕餮taotie

色欲

更多的人性

好奇,傾述,郁悶,吐槽,孤獨,空虛,寂寞,圍觀。。。。

更好的解決方案需要多多體驗產品,獵奇,特色產品。。。

功能優先級劃分

產品會接受諸多功能需求

KANO模型

kano模型由東京理工大學教授狩野紀昭(noriakikano)發明,對用戶需求分類和優先排序的有用工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎,體現了產品功能具備程度的高低和用戶滿意度之間的非線性關系。

如何得出KANO模型
  1. 設計問卷(做調查問卷)
  2. 功能屬性評定
  3. 根據
  4. 案例

畫圖

屬性象限關系

如果相同屬性有特別多,就需要在此基礎上使用其他的方法進行功能優先級劃分

練習:

功能價值

該做什么不該做什么,上線之后哪些不如預期,是否要去掉等等諸如此類問題我們不知如何是好?

什么是功能價值+評估功能價值

功能帶來的實際價值與實現功能需要的成本之比,

即:功能價值=功能實際價值/功能實現成本

  1. 實際價值判斷

實際價值:

  • 范圍價值:潛在用戶數 X 單用戶價值
  • 頻次價值:需求頻次 X 單次價值
  • 時間價值:持續時間 X 單位價值

案例:

  1. 成本評估

考慮人力,時間,金錢,風險等

成本=要花費多少人天*平均每個人天多少錢

示例

開發6人,設計1人,產品1人,測試1人,運維1人,周期7個工作日,平均人力成本20000元/月,再考慮延期風險,假設最多延期1天

人力成本評估:20000/21.75(工時) * (7+1)*10 = 73563.21元。

平均每天人多少錢:20000/21.75(工時)

用戶體驗

產品功能開發上線后,工作并沒有結束,還有懂得基于用戶體驗優化設計產品

1. 用戶體驗的定義及影響因素

用戶體驗ue(userexperience)
是用戶在使用產品過程中建立起來的一種純主觀感受。

主要包括用戶的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能
夠忍受的問題,疑感和bug的程度等。

影響因素-三大類

使用者的狀態:精神狀態和性格特征(動機,期望,情緒,認知)

系統性能

環境(狀況)

案例:


?

2. 用戶體驗的類別層次-三大類
感官

側重:視聽體驗(色彩,聲音,圖像,文字,布局)等

要點:UI(用戶界面設計),IA()信息架構

交互

側重:使用,交流過程體驗

要點:瀏覽,點擊,輸入,輸出等

情感

側重:心理的認可度

3. 用戶體驗的設計目標
從六視角出發

友好-狀態可見,協作記憶,信息提示

防錯-

吸引力-審美和簡約

品牌

項目立項

主要階段:立項階段-設計-開發-測試-上線-運營-總結

項目方案

項目提出
基本方案:要做個什么項目,為什么要做這個項目,這個項目的作用和價值分別有哪些
?

思考維度

  • 公司業務-主干業務
  • 公司核心業務的核心流程是
  • 在線化-前臺(外部)后臺(內部)
  • 好處有哪些


案例:

項目方案簡介主要包括

產品名稱:《》

市場背景:想要做這款產品的原因
核心業務能解決的主要問題有哪些

可行性分析

可行性分析的特點

可行性分析的特點:應具有預見性,公正性,可靠性,科學性的特點

主要內容:市場需求,資源供應,功能規模,開發技術,設備選型,環境影響,資金籌備,盈利能力

產品視角
  • 市場需求
  • 環境影響
  • 盈利能力

市場分析

用戶分析
  1. 目標用戶群體
  2. 用戶畫像及用戶場景
  3. 用戶總結

競品分析

市場信息查詢參考平臺

產品規劃

立項評審


立項評審需要回答一系列問題

這個產品做出來給誰用?能幫助他們什么?
這個產品做出來預計能給我們帶來多大的營收?
現在市面上競爭對手有哪些?跟他們比我們有什么競爭力?
這個產品的怎么做?核心功能是什么?
這個產品大概要多久做出來?分幾次做?節奏計劃是怎樣的?

.........

立項說明書需要把這一系列問題回答

立項說明書的主要內容
  1. 產品概述
  2. 可行性分析
  3. 產品規劃

評審會議流程
  1. 預約會議
  2. 會前準備
  3. 會議過程
  4. 會后跟蹤

工具

思維導圖

Xmind

主要功能

主題&結構,編輯&視圖,插入&保存,Share,導入&導出,系統&設備

多種結構
1.思維導圖不平衡/順時針

2.邏輯圖(向左/向右)

3.括號圖(向左/向右)

4.組織結構圖(向下/向上)

5.時間軸(水平/豎直)

6.魚骨圖(向左/向右)

7.樹形圖(向左/向右/平衡)-不常用

8.矩陣圖(行/列)-不常用

9.樹形表格(標題置頂/標題靠左)-不常用

常用結構中,關鍵詞主題有哪些?

主題之間有哪些關系
1.主題元素-聯系

2.主題元素-概要

3.主題元素-外框

4.主題元素-筆記

內容較多時,使用筆記對主題進行補充說明。

5.主題元素-標注

6.主題元素-標簽

7.主題元素-鏈接

8.主題元素-附件

9.視覺元素-標記

10.視覺元素-貼紙

11.視覺元素-本地圖片

Xmind課程小結

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