【概念】什么是UI(User interface)什么是UX(User experience)?


1. 軟件生命周期管理 (Software Life Cycle Management)

解釋:

  • 中文: 軟件生命周期管理是指從軟件規劃、設計、開發、測試、部署到后續維護甚至退役的整個過程。
  • English: Software Life Cycle Management refers to the systematic process of planning, designing, developing, testing, deploying, and maintaining a software product over its entire lifespan.

2. UI 與 UX 基礎概念

講義在早期部分對 UI 與 UX 進行了基本介紹,明確二者之間的區別和聯系。

2.1 用戶界面 (UI – User Interface)

  • 中文:
    • 指的是軟件或應用程序的視覺展現部分,包括布局、圖形、顏色、控件和交互元素等。
  • English:
    • UI (User Interface) involves the visual elements of a product — the layout, graphics, and interactive components that users directly interact with.

2.2 用戶體驗 (UX – User Experience)

  • 中文:
    • 指用戶在使用軟件或應用過程中的整體感受和體驗,包括使用流程、易用性、滿意度與情感體驗。
  • English:
    • UX (User Experience) covers the overall experience and satisfaction a user has when interacting with a product, encompassing usability, emotional response, and the overall journey.

3. 為什么 UI/UX 重要 (Why UI/UX Matters)

  • 中文:
    • 根據講義,88%的用戶在體驗不佳后不會再次使用產品;良好的 UI 可以將轉化率提高200%,而糟糕的 UX 則可能導致用戶流失和信任缺失。
  • English:
    • As highlighted in the presentation, 88% of users might not return after a bad experience. A good UI can boost conversion rates by as much as 200%, while poor UX results in lost trust and users.

【參考:citeturn0file0】


4. UI/UX 設計原則 (Design Principles for UI/UX)

講義中總結了幾項關鍵的設計原則,這些原則為設計師提供了指導,確保產品易用、美觀且高效。

4.1 主要原則:

  • 一致性 (Consistency)

    • 中文: 在整個產品中保持風格、布局和操作的一致性。
    • English: Maintaining a uniform look, feel, and behavior throughout the application.
  • 反饋 (Feedback)

    • 中文: 系統應及時對用戶操作給予響應或提示。
    • English: The system should provide immediate and clear feedback on user actions.
  • 可見性 (Visibility)

    • 中文: 重要的功能和信息應顯眼并易于發現。
    • English: Essential features and information should be easily visible and accessible.
  • 簡單性 (Simplicity)

    • 中文: 避免過于復雜的設計,界面盡量簡潔清晰。
    • English: Keep the design simple and uncluttered to avoid overwhelming the user.
  • 可訪問性 (Accessibility)

    • 中文: 確保產品對所有用戶都友好,包括殘障用戶。
    • English: Ensure that the product is accessible to all users, including those with disabilities.

此外,講義還提及了 7 個基本 UI 設計原則(細節可參考 Figma 等資源),這些原則在實際設計中經常用于優化視覺表現和用戶交互。


5. 典型 UX 問題案例 (Examples of Bad UX)

為幫助理解,講義通過實例展示了不良用戶體驗案例:

  • Netflix 自動播放功能:

    • 中文: 自動播放可能導致用戶失去對內容的控制,影響使用體驗。
    • English: Auto-play can remove control from the user and potentially create a frustrating experience.
  • eBay 導航混亂:

    • 中文: 導航設計不合理會使用戶迷失方向,從而影響網站的整體使用率。
    • English: Confusing navigation can make users feel lost and hinder overall site usability.

6. UX 設計過程 (UX Design Process)

講義中介紹了一個常見的 UX 設計流程,幫助設計師從用戶角度出發,逐步優化產品:

  • 同理 (Empathise):

    • 中文: 通過調研和訪談深入了解用戶需求和情感。
    • English: Understand users’ needs and emotions through research and interviews.
  • 定義 (Define):

    • 中文: 明確用戶的問題和需求,定義設計目標。
    • English: Clearly define the problems and requirements to set precise design objectives.
  • 構思 (Ideate):

    • 中文: 頭腦風暴和構思多種解決方案。
    • English: Brainstorm and generate a range of ideas to solve the defined problem.
  • 原型制作 (Prototype):

    • 中文: 創建產品初步模型,展示最終交互和設計大致效果。
    • English: Build prototypes to simulate the final design and interactions.
  • 測試 (Test):

    • 中文: 與真實用戶進行測試和反饋,及時迭代改進。
    • English: Test the prototype with real users, gather feedback, and iterate accordingly.

7. 設計工具 (Design Tools)

講義中提及了多種用于 UI/UX 設計的工具:

  • UI 工具:

    • Figma、Adobe XD
      • 中文: 用于界面設計、原型構建和團隊協作。
      • English: Tools used for designing interfaces, creating prototypes, and team collaboration.
  • UX 工具:

    • Miro:(用于制作同理圖、共情圖)
    • Maze:(用于原型測試)
      • 中文: 幫助捕捉用戶行為和體驗反饋。
      • English: Tools that help in mapping user experiences and conducting prototype tests.
  • 協作工具:

    • FigJam、Notion
      • 中文: 用于團隊合作和信息共享。
      • English: Tools that facilitate team collaboration and project documentation.

8. 原型設計 (Prototyping in UX)

原型設計幫助設計師在產品開發早期構建可視化、交互性的模型,從而驗證想法和流程。

  • 低保真原型 (Low-Fidelity Prototypes):

    • 中文: 如草圖、紙上原型,快速表達核心功能,無需精致細節。
    • English: Rough sketches or paper prototypes that focus on basic structure and core functionality.
  • 中保真原型 (Mid-Fidelity Prototypes):

    • 中文: 包括線框圖和靜態模型,提供較為準確的布局和內容結構。
    • English: Wireframes or mockups that offer a clearer structure, though without full interactivity.
  • 高保真原型 (High-Fidelity Prototypes):

    • 中文: 高度近似最終產品,具備完整交互功能,可供真實測試。
    • English: Interactive and detailed prototypes that closely resemble the final product in look and function.
  • 功能原型 (Functional Prototypes):

    • 中文: 模擬產品的部分或全部功能,進行實際操作測試。
    • English: Prototypes that demonstrate the working aspects of the product, useful for user testing.

9. 用戶畫像與共情圖 (User Personas & Empathy Mapping)

這部分幫助設計師以用戶為中心,避免主觀假設:

  • 用戶畫像 (User Persona):

    • 中文: 根據調研構建的虛擬用戶模型,代表目標用戶群體。
    • English: A fictional character based on research that represents the target user group.
  • 共情圖 (Empathy Map):

    • 中文: 用于記錄用戶所見(See)、所聽(Hear)、所說(Say)、所做(Do)以及感受(Feel),從而更全面地了解用戶。
    • English: A visual tool to capture what users see, hear, say, do, and feel to gain a deeper understanding of their experience.

10. 案例研究 (Real-World Case Studies)

講義通過實際案例說明良好 UX/UI 設計對產品成功的影響:

  • Airbnb 案例:

    • 中文: 針對用戶在預訂流程中的流失問題,通過簡化流程和增加進度指示,最終完成預訂的比例提升了30%。
    • English: Airbnb addressed user drop-off during the booking process by simplifying the flow and adding progress indicators, leading to a 30% increase in completed bookings.
  • 共乘網站設計案例:

    • 中文: 展示了如何通過良好的 UI/UX 設計來優化共乘網站的用戶操作流程。
    • English: An example from Behance illustrating improved UI/UX design in ride-sharing websites, enhancing the overall user experience.

小結

對于初學者而言,理解這些概念時可以從以下幾個角度入手:

  1. 基本定義: 清楚區分 UI(界面設計)與 UX(體驗設計);
  2. 設計原則: 理解為什么一致性、反饋、可見性、簡單性和可訪問性對設計至關重要;
  3. 設計過程: 掌握從用戶調研到原型測試的各個階段;
  4. 工具與案例: 通過常用工具和真實案例進一步理解理論在實踐中的應用。

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