一.平衡樹的介紹
平衡樹是以二叉樹結構為基礎,同時引入了平衡因子進行了限制,以保證樹的結點之間的高度差小于等于1,在插入刪除結點時通過旋轉的方法保持高度相對平衡,從而提高搜索等效率。
二.代碼實現
1.平衡樹結點
平衡樹結點是以二叉樹為基礎構建的,因此需要左右結點指針left與right。傳入pair一部分為值value另一部分為關鍵字key,以及平衡因子bf(左子樹高度減右子樹高度)。
下面是結點代碼:
template<class K, class V> struct AVLTreeNode {pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){} };
?2.平衡樹的插入
插入結點時首先要找到合適的位置空間來放置新結點,所以我們需要遍歷樹。從根結點開始(cur),若值比當前結點小讓cur往左邊走,若值比當前結點大讓cur往右邊走,直到cur跑到空時停止。
接著進行判斷,根據結點高度差的不同,結點位置不一樣進行不同的旋轉方式,調整相應的平衡因子,根據parent結點的高度決定是否要繼續向上更新。
下面是尋找結點的相應代碼:
if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;
若樹的結點為空那么直接插入根結點,若不為空按照上述的方法遍歷到空結點后,需要注意要確定parent的位置。
?下面我們來討論一下旋轉
首先計算平衡因子,若cur在parent的左邊則bf--,若cur在parent的右邊則bf++,若parent的bf為0時直接跳出結果。
若parent的左右都存在結點,那么就是平衡的,反之則不平衡,若bf等于1或者-1,時繼續向上更新bf平衡值,讓cur等于parent,parent等于parent的parent。
向上遍歷若得到bf等于2或者-2時,說明此時樹已經不平衡了,需要進行旋轉調整樹的結構。
下面我們依次分析左旋,右旋,左右雙旋,右左雙旋的情況
1.右單旋
當parent的平衡因子為-2,cur的平衡因子為-1時我們需要右單旋
如圖p代表parent,c代表cur此時我們需要進行右旋操作d代表插入的結點。以parent為軸向右旋轉讓cur變成parent。
我們需要得到parent結點,cur結點(SUL),以及cur結點的右結點(SULR)。
讓SULR變成parent的左結點SUL的右結點變成parent,其他的不進行改變。
需要注意的是,首先需要判斷SULR結點是否存在,若存在就讓其變為parent的左結點,若不存在就不進行操作。以及我們需要找到parent結點的parent結點,若parentparent結點為空則則讓root結點直接變為SUL即可,若不為空需要判斷parent結點是parentparent結點的左還是右結點,然后將其左或右給給SUL。
下面放上代碼:
void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;//parent有可能是整棵樹的根,也有可能是局部子樹//如果是整棵樹的根則修改root//if (parentParent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subL;}else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent;}parent->_bf = subL->_bf = 0;}
2.左單旋?
左單旋與右單旋類似,只是parent結點的左右子樹互換了位置。
當parent的bf為2時,cur的bf為1時,需要進行左旋操作。
如圖p代表parent ,c代表cur結點,插入的結點為a。以parent為軸向左旋轉。
我們需要得到cur結點的左結點(SURL),parent結點以及cur結點(SUR)。讓parent的右為SURL,SUR的左為parent。其他的不進行改變。?
與上文相同需要找到parent的parent,若parentparent不存在就將root結點設置為SUR,若存在,則根據parent是parentparent的左或者右結點來分配給SUR結點。
下面是代碼:
void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parentParent == nullptr){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}
3.左右雙旋?
當parent的bf等于-2,cur的bf等于1時,進行左右雙旋。先對cur進行左旋讓其bf等于-1,此時就回到了第一種情況,再對parent進行一次右旋就完成了操作。
當新增結點cur結點與parent結點形成一個角度時,需要進行雙旋操作,如果是開口向右則進行左右雙旋,若開口向左則進行右左雙旋。
此處的難點在于對插入結點bf的分類討論。
第一種情況 當SULR(R)的bf為0時
?此時我們需要先對SUL進行左旋操作,使其滿足三個點連成一條直線,之后再對parent進行右旋操作,得到下圖。
我們可以根據最終結果直接寫出代碼,先對SUL進行左旋再對parent進行右旋,最后設置三個結點的bf都為0即可。
第二種情況 當SULR(R) 的bf為-1時
當我們進行左右雙旋操作后
變成如圖,此時需要將parent的bf設置為1,SUL和SULR設置為0。
第三種情況 當SURL(R)的bf為1時
進行左右雙旋操作之后
?將SUL的bf設置為-1,parent與SULR的bf設置為0即可。
下面附上代碼:
void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else{assert(false);}}
4.右左雙旋
右左雙旋本質與左右雙旋一樣,只是左右子樹位置互換
所以我就直接附上代碼:
void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;}else if (bf == -1){subLR->_bf = 0;subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}
?5.插入代碼總結
bool insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//更新平衡因子while (parent){//定義平衡因子左減右加if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 0){//更新結果break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){//繼續向上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋轉處理不平衡if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左單旋{RotateL(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左雙旋{RotateRL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右雙旋{RotateLR(parent);}else if(parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右單旋{RotateR(parent);}break;}else{//說明傳入的有問題報錯日志assert(false);}}return true;}//右單旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;//parent有可能是整棵樹的根,也有可能是局部子樹//如果是整棵樹的根則修改root//if (parentParent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subL;}else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent;}parent->_bf = subL->_bf = 0;}//左單旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parentParent == nullptr){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;}else if (bf == -1){subLR->_bf = 0;subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}
3.鍵值查找 ?樹的高度計算 與平衡樹判斷
查找值時,只需要遍歷整個樹即可,以根節點(cur)為起始點,當所找的值比cur小時向左樹尋找,比cur大時向右樹尋找,直到cur值等于尋找值時返回當前結點,若cur為空了仍未找到結點就返回空。
Node* find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}
計算樹的高度時我們采用遞歸左右子樹的方法實現,判斷左右子樹的大小取大值,逐層遞歸得到最終值。
int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}
?判斷是否平衡時,我們可以調用左右子樹的高度,然后相減,得到diff。若diff大于2說明高度異常,若根結點的bf不等于diff說明平衡因子計算存在錯誤。
bool _IsBalanceTree(Node* root){if (nullptr == root)return true;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = leftHeight - rightHeight;if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "高度異常" << endl;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因子異常" << endl;return false;}return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}
?三.總結
平衡樹要求任意節點的左右子樹高度差絕對值不超過 1,且左右子樹本身也是平衡樹。通過限制樹的高度(保持在?O(logn)?級別),確保查找、插入、刪除等操作的時間復雜度穩定在?O(logn),避免退化為鏈表的?O(n)?復雜度。每次插入或刪除后通過旋轉(左旋、右旋、左右雙旋、右左雙旋)立即恢復平衡。
它的優點在于時間復雜度低,適合大量數據的操作,缺點在于需要動態的更新數據進行旋轉增大了時間開銷。