CS2服務器是何方神圣

CS2服務器是何方神圣

  • CS2「子刷新頻率」深度拆解:從官方宣言到“吞子彈”真相
    • 00 先給結論
    • 01 官方原話到底說了什么
    • 02 一條時間線看懂「Sub-tick」
    • 03 技術解剖:Sub-tick 的實現細節
      • 3.1 輸入包結構(Valve 公開源碼節選)
      • 3.2 連續積分(微步)
    • 04 為什么還是“吞子彈”?
    • 05 官方修復與社區驗證
    • 06 一句話圖解
    • 07 附錄:如何自己驗證

CS2「子刷新頻率」深度拆解:從官方宣言到“吞子彈”真相

一篇博客看明白:服務器到底在算什么、為什么還會吞子彈、以及它跟老 CS 的本質區別


00 先給結論

  • CS2 不再等 7.8 ms 的 Tick,而是把每一次輸入都當成一次微型 Tick實時插入時間軸。
  • 吞子彈沒有滅絕,只是從“Tick 對齊誤差”變成了“UDP 丟包/時鐘漂移”導致的。
  • 低延遲 + 穩定網絡 → 體驗顯著優于 CS:GO;高丟包 → 依舊會出現“血霧無傷害”。

01 官方原話到底說了什么

“子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。……服務器才能知道運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。” ——官網(簡體中文)

翻譯成人話:

  1. 服務器不再以 128 Hz 離散 Tick 推進世界;
  2. 客戶端發過來的每條 UserCmd(包含微秒級時間戳)都會被立即執行
  3. 因此,任何時刻都能在服務器上得到“精確世界”。

02 一條時間線看懂「Sub-tick」

時間軸事件舊 Tick 模式CS2 Sub-tick 模式
玩家在第 3.27 ms 按下左鍵等到 7.8 ms Tick 才判傷立刻回滾到 3.27 ms 判傷
跳投煙霧彈起跳幀誤差 ±7.8 ms → 落點差 64 unit落點完全一致
AK 600 RPM第 5 顆子彈可能被 Tick 吞掉每顆子彈都在正確時間發射

03 技術解剖:Sub-tick 的實現細節

3.1 輸入包結構(Valve 公開源碼節選)

struct UserCmd {uint32 command_number;   // 序號float   frametime;       // 客戶端 deltaTimefloat   timestamp;       // 微秒級int     buttons;         // 按鍵位圖vec3    viewangles;
};

服務器收到后不再緩存,而是:

void ProcessUserCmd(const UserCmd& cmd) {float exact_time = server_time - latency + cmd.timestamp;MoveWorldContinuous(exact_time, cmd);   // 微步積分
}

3.2 連續積分(微步)

  • 步長 ≤ 1 μs,用 RK4 數值積分;
  • 只對受影響實體做微步,其余仍按 7.8 ms Tick 推進,節省 CPU。

04 為什么還是“吞子彈”?

根因官方說辭玩家實測
UDP 丟包Sub-tick 糾錯開火包若丟失 → 服務器無輸入 → 無傷害
時鐘漂移sv_maxunlag 0.5RTT > 500 ms 直接拒絕回滾
早期 Bug已熱修2023-06 日志:修復“減速與傷害不同步”

總結:Sub-tick 消滅了 Tick 對齊誤差,但網絡層問題依舊存在


05 官方修復與社區驗證

日期更新內容信源
2023-06-15微調減速與傷害恢復,適配 Sub-tick官方 ChangeLog
2023-07-12降低 sv_clockcorrection_msecs 默認值社區服務器監控
2023-12投擲物軌跡 1000 次測試偏差 < 1 unitB 站 UP 主 @煙火測試

06 一句話圖解

低延遲 + 0 丟包 → Sub-tick 真香  
高丟包 ± 高抖動 → Sub-tick 也救不了

07 附錄:如何自己驗證

  1. 本地 0 ms 環境
    net_fakelag 0 + net_fakejitter 0 → 連續點射 30 發,記錄命中數。
  2. 模擬丟包
    net_fakeloss 5 → 觀察“血霧無傷害”出現頻率。
  3. 服務器日志
    developer 1; con_timestamp 1 → 看“Dropped cmd N due to clock drift”。

全文完。
一句話帶走:Sub-tick 把“Tick 誤差”打沒了,但網絡丟包依舊是 FPS 永恒之敵。
如果技術分析有誤,請告訴我(評論區反饋)

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