display.rgb = (virtualcontent.rgb*1)+(passthrough.rgb*(1 - vistualcontent.a)
viirtualcontent預乘過a值了,跟透明度混合公式一致
人頭檢測挖孔不清晰問題,這個a值變成設備層動態檢測人頭的a值,當面前的渲染壓力過大時,會導致混合挖孔速度下降,看起來像人頭有延遲,看人物不足夠清晰等
在 visionOS 中使用透視功能渲染 Metal
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人頭檢測挖孔不清晰問題,這個a值變成設備層動態檢測人頭的a值,當面前的渲染壓力過大時,會導致混合挖孔速度下降,看起來像人頭有延遲,看人物不足夠清晰等
在 visionOS 中使用透視功能渲染 Metal
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