【C++筆記】AVL樹的深度剖析
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文章目錄
- 【C++筆記】AVL樹的深度剖析
- 前言
- 一. AVL樹的概念
- 二.AVL樹的實現
- 2.1 AVL樹的結構
- 2.2 AVL樹的插入
- 2.3 平衡因子更新
- 三.旋轉
- 3.1旋轉的原則
- 3.2右單旋
- 3.3左單旋
- 3.4左右雙旋
- 3.5右左雙旋
- 3.6AVL樹的插入
- 3.7AVL樹的查找
- 四.AVL樹的檢測
- 4.1AVL樹檢測
- 4.2 AVL樹的驗證
- 后言
前言
哈嘍,各位小伙伴大家好!上期我們講了map和set的深度剖析。今天我們來講一下AVL樹的深度剖析。話不多說,我們進入正題!向大廠沖鋒
一. AVL樹的概念
- 定義
AVL樹是最先發明的自平衡?叉查找樹,AVL是一顆空樹,或者具備下列性質的?叉搜索樹:它的左右子樹都是AVL樹,且左右子樹的高度差的絕對值不超過1。AVL樹是?顆高度平衡搜索?叉樹,通過控制高度差去控制平衡。
注意是所有的子樹都滿足高度差絕對值不超過1。 - 發明者
AVL樹得名于它的發明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是兩個前蘇聯的科學家,他們在1962年的論文《An algorithm for the organization of information》中發表了它。 - 平衡因子
AVL樹實現這里我們引入?個平衡因子(balance factor)的概念,每個結點都有?個平衡因子,任何結點的平衡因子等于右子樹的高度減去左子樹的高度,也就是說任何結點的平衡因子等于0/1/-1,AVL樹并不是必須要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我們去進行觀察和控制樹是否平衡,就像?個風向標?樣。
- 高度差
思考?下為什么AVL樹是高度平衡搜索?叉樹,要求?度差不超過1,而不是高度差是0呢?0不是更好的平衡嗎?畫畫圖分析我們發現,不是不想這樣設計,而是有些情況是做不到高度差是0的。比如?棵樹是2個結點,4個結點等情況下,高度差最好就是1,無法做到高度差是0 - 對比二叉搜索樹
AVL樹整體結點數量和分布和完全?叉樹類似,高度可以控制在 ,那么增刪查改的效率也可以控制在logn ,相比?叉搜索樹有了本質的提升。
二.AVL樹的實現
2.1 AVL樹的結構
這里我們為了旋轉時需要用到父親節點,所以我們就是一個三叉鏈的結構。
同時我們引入了平衡因子,方便我們控制高度差。
template<class k, class v>
struct AVLNode
{using node = AVLNode<k, v>;k _key;v _value;node* left;//左節點node* right;//右節點node* parent;//父親節點int bf;//平衡因子AVLNode(const k& key, const v& value):_key(key), _value(value), left(nullptr), right(nullptr),parent(nullptr),bf(0){}
};
template<class k, class v>
class AVLTree
{using node = AVLNode<k, v>;private:node* _root = nullptr;
};
2.2 AVL樹的插入
二叉搜索樹還是按照二叉搜索樹的規則插入。
但是插入后要更新平衡因子,如果高度差超過1那么就旋轉。
-
插入
插入一個值按二叉搜索樹規則進行插入。
插入的節點,左右為空所以平衡因子為0. -
更新平衡因子
新增結點以后,只會影響祖先結點的高度,也就是可能會影響部分祖先結點的平衡因子,所以更新從新增結點->根結點路徑上的平衡因子,實際中最壞情況下要更新到根,有些情況更新到中間就可以停止了,具體情況我們下面再詳細分析。 -
結束
更新平衡因子過程中沒有出現問題,則插入結束。 -
旋轉
更新平衡因子過程中出現不平衡,對不平衡子樹旋轉,旋轉后本質調平衡的同時,本質降低了子樹的高度,保持原來的高度,不會再影響上一層,所以插入結束。
2.3 平衡因子更新
更新原則:
-
平衡因子 = 右子樹高度-左子樹高度
-
只有子樹高度變化才會影響當前結點平衡因子。
-
插入結點,會增加高度,所以新增結點在parent的右子樹,parent的平衡因子++,新增結點在parent的左子樹,parent平衡因子–。
-
parent所在子樹的高度是否變化決定了是否會繼續往上更新
如果當前子樹高度沒有變化,那當前子樹往上的祖先節點的平衡因子也不會變化
更新結束。
更新停止條件:
-
更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子變化為-1->0 或者 1->0,說明更新前parent子樹?邊高?邊低,新增的結點插入在低的那邊,插入后parent所在的子樹高度不變,不會影響parent的?親結點的平衡因子,更新結束。
-
更新后parent的平衡因子等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因子變化為0->1 或者 0->-1,說明更新前parent子樹兩邊?樣高,新增的插入結點后,parent所在的子樹?邊高?邊低,parent所在的子樹符合平衡要求,但是高度增加了1,會影響parent的?親結點的平衡因子,所以要繼續向上更新。
-
更新后parent的平衡因子等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因子變化為1->2 或者 -1->-2,說明更新前parent子樹?邊高?邊低,新增的插入結點在高的那邊,parent所在的子樹高的那邊更高了,破壞了平衡,parent所在的子樹不符合平衡要求,需要旋轉處理,旋轉的目標有兩個:1、把parent子樹旋轉平衡。2、降低parent子樹的高度,恢復到插入結點以前的高度。所以旋轉后也不需要繼續往上更新,插入結束。
-
不斷更新,更新到根,跟的平衡因子是1或-1也停停止了。
三.旋轉
3.1旋轉的原則
旋轉的原則如下:
- 保持搜索樹的規則
- 讓旋轉的樹從不滿足變平衡,其次降低旋轉樹的高度
旋轉總共分為四種,左單旋/右單旋/左右雙旋/右左雙旋。
說明:下面的圖中,有些結點我們給的是具體值,如10和5等結點,這里是為了方便講解,實際中是什么值都可以,只要大小關系符合搜索樹的性質即可。
3.2右單旋
旋轉時我們需要注意保持二叉搜索樹的性質。
同時注意父親節點和平衡因子的更新。
注意旋轉后子樹的高度不變,平衡因子向上更新停止。
void RoRateR( node* parent)//右單旋{node* subL = parent->left;node* subLR = subL->right;node* pparnet = parent->parent;parent->left = subLR;if (subLR){subLR->parent = parent;//修改父節點}subL->right = parent;parent->parent = subL;if (pparnet == nullptr)//parent就是根節點{_root = subL;subL->parent = nullptr;}else{if (pparnet->left == parent)//確定parent節點是左還是右{pparnet->left = subL;}else {pparnet->right = subL;}subL->parent = pparnet;//修改父節點}subL->bf = parent->bf = 0;//更新平衡因子}
3.3左單旋
左單旋和右單旋類似。
void RoRateL( node* parent)//左單旋
{node* subR = parent->right;node* subRL = subR->left;node* pparnet = parent->parent;parent->right = subRL;if (subRL)//防止subRL為空{subRL->parent = parent;//修改父節點}subR->left = parent;parent->parent = subR;if (pparnet==nullptr)//parent就是根節點{_root = subR;subR->parent = nullptr;}else{if (pparnet->left == parent)//確定parent節點是左還是右{pparnet->left = subR;}else {pparnet->right = subR;}subR->parent = pparnet;//修改父節點}subR->bf = parent->bf = 0;//更新平衡因子
}
3.4左右雙旋
左右雙旋的就是先左單旋再右單旋。
同時注意平衡因子的更新即可。
更新條件:parent->bf == -2 && cur->bf == 1
void RoRateLR( node* parent)//左右雙旋
{node* subL = parent->left;node* subLR = subL->right;int bf = subLR->bf;//先記錄插入后的平衡因子RoRateL(subL);RoRateR(parent);if (bf == 0)//分情況討論{parent->bf = 0;subL->bf = 0;subLR->bf = 0;}else if (bf == 1){parent->bf = 0;subL->bf = -1;subLR->bf = 0;}else if (bf == -1){parent->bf = 1;subL->bf = 0;subLR->bf = 0;}else{assert(false);}
}
3.5右左雙旋
右左雙旋情況和左右雙旋類似,這里就不過多贅述了。
更新條件:parent->bf == 2 && cur->bf == -1
3.6AVL樹的插入
結合前面的知識我們就可以寫出二叉搜索樹的插入了。
void RoRateR( node* parent)//右單旋
{node* subL = parent->left;node* subLR = subL->right;node* pparnet = parent->parent;parent->left = subLR;if (subLR){subLR->parent = parent;//修改父節點}subL->right = parent;parent->parent = subL;if (pparnet == nullptr)//parent就是根節點{_root = subL;subL->parent = nullptr;}else{if (pparnet->left == parent)//確定parent節點是左還是右{pparnet->left = subL;}else {pparnet->right = subL;}subL->parent = pparnet;//修改父節點}subL->bf = parent->bf = 0;//更新平衡因子
}
void RoRateL( node* parent)//左單旋
{node* subR = parent->right;node* subRL = subR->left;node* pparnet = parent->parent;parent->right = subRL;if (subRL)//防止subRL為空{subRL->parent = parent;//修改父節點}subR->left = parent;parent->parent = subR;if (pparnet==nullptr)//parent就是根節點{_root = subR;subR->parent = nullptr;}else{if (pparnet->left == parent)//確定parent節點是左還是右{pparnet->left = subR;}else {pparnet->right = subR;}subR->parent = pparnet;//修改父節點}subR->bf = parent->bf = 0;//更新平衡因子
}
void RoRateLR( node* parent)//左右雙旋
{node* subL = parent->left;node* subLR = subL->right;int bf = subLR->bf;//先記錄插入后的平衡因子RoRateL(subL);RoRateR(parent);if (bf == 0)//分情況討論{parent->bf = 0;subL->bf = 0;subLR->bf = 0;}else if (bf == 1){parent->bf = 0;subL->bf = -1;subLR->bf = 0;}else if (bf == -1){parent->bf = 1;subL->bf = 0;subLR->bf = 0;}else{assert(false);}
}
void RoRateRL( node* parent)//右左雙旋
{node* subR = parent->right;node* subRL = subR->left;int bf = subRL->bf;//先記錄插入后的平衡因子RoRateR(subR);RoRateL(parent);if (bf == 0)//分情況討論{parent->bf = 0;subR->bf = 0;subRL->bf = 0;}else if (bf == 1){parent->bf = -1;subR->bf = 0;subRL->bf = 0;}else if (bf == -1){parent->bf = 0;subR->bf = 1;subRL->bf = 0;}else{assert(false);}
}
bool Insert(const k& x, const v& v)
{if (_root == nullptr)//插入根節點{_root = new node(x, v);return true;}node* cur = _root;node* parent = nullptr;//保留父親節點while (cur){/*介質不冗余*/if (x < cur->_key){parent = cur;cur = cur->left;}else if (x > cur->_key){parent = cur;cur = cur->right;}else{return false;}//介質冗余//if (x <= cur->_key)//相等插入到左子樹//{// parent = cur;// cur = cur->left;//}//else if (x > cur->_key)//{// parent = cur;// cur = cur->right;//}}cur = new node(x, v);if (x > parent->_key){parent->right = cur;}else//相等插入左子樹{parent->left = cur;}cur->parent = parent;while (parent){// 更新平衡因?if (cur == parent->left)parent->bf--;elseparent->bf++;if (parent->bf == 0){// 更新結束break;}else if (parent->bf == 1 || parent->bf == -1){// 繼續往上更新cur = parent;parent = parent->parent;}else if (parent->bf == 2 || parent->bf == -2)//旋轉{if (parent->bf == -2 && cur->bf == -1){RoRateR(parent);}else if (parent->bf == 2 && cur->bf == 1){RoRateL(parent);}else if (parent->bf == -2 && cur->bf == 1){RoRateLR(parent);}else if (parent->bf == 2 && cur->bf == -1){RoRateRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;
}
3.7AVL樹的查找
在避免了二叉搜索樹退化為單叉樹的情況。
AVL樹的查找效率為O(logN).
四.AVL樹的檢測
4.1AVL樹檢測
AVL樹我們可以遞歸檢測每顆子樹的左右高度差是否不差過1即可。
void Inorder()
{_Inorder(_root);cout << endl;
}
bool IsBalanceTree()
{return _IsBalanceTree(_root);
}
bool _IsBalanceTree(const node* root)
{// 空樹也是AVL樹if (nullptr == root)return true;// 計算pRoot結點的平衡因?:即pRoot左右?樹的?度差int leftHeight = _Height(root->left);int rightHeight = _Height(root->right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果計算出的平衡因?與pRoot的平衡因?不相等,或者// pRoot平衡因子的絕對值超過1,則?定不是AVL樹if (abs(diff) >= 2){cout << root->_value << "高度差異常" << endl;return false;}if (root->bf != diff){cout << root->_key << "平衡因子異常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL樹,則該樹?定是AVL樹return _IsBalanceTree(root->left) && _IsBalanceTree(root->right);
}
void _Inorder(const node* root)
{if (root == nullptr){return;}_Inorder(root->left);cout << root->_key << ":" << root->_value<<endl;_Inorder(root->right);
}
size_t Size()
{return _Size(_root);
}
size_t _Size(const node* parent)
{if (parent){return 1 + _Size(parent->left)+ _Size(parent->right);}else{return 0;}
}
size_t Height()
{return _Height(_root);
}
size_t _Height(const node* parent)
{if (parent){return 1 + max(_Height(parent->left), _Height(parent->right));}else{return 0;}
}
4.2 AVL樹的驗證
- 檢測一
void TestAVLTree1()
{AVL::AVLTree<int, int>t;// 常規的測試?例//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的帶有雙旋場景的測試?例int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.Insert(e, e);}t.Inorder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
- 檢測二
void TestAVLTree2()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);}size_t begin2 = clock();AVL::AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(e, e);}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.IsBalanceTree() << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;cout << "Size:" << t.Size() << endl;size_t begin1 = clock();// 確定在的值/*for (auto e : v){t.Find(e);}*/// 隨機值for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
后言
這就是AVL樹的深度剖析。大家自己好好消化!今天就分享到這!感謝各位的耐心垂閱!咱們下期見!拜拜~