【業務框架】3C-相機-Cinemachine

概述

插件,做相機需求,等于相機老師傅多年經驗總結的工具

Feature

  • Transform:略
  • Control Camera:控制相機參數
  • Noise:增加隨機性
  • Blend:CameraBrain的混合列表指定一個虛擬相機到另一個相機的過渡,這個過程是自動的,CameraBrain在做虛擬相機切換的時候調用指定的設置做混合
  • 多相機協作:把多個虛擬相機合并成一個,或者根據需要選擇最適配的某個
  • 拓展虛擬相機:繼承CinemachineExtension,給虛擬相機添加額外的功能
  • 移動路徑:[Cinimachine] Path, Smooth Path, Dolly Cart
  • Impluse
    • 做相機抖動效果,提供了一系列組件可以設置參數完成動畫
    • 使用GenerateImpulse方法觸發
    • 震屏用這個好使
    • CinemachineImpulseSource + CinemachineImpulseListener
    • CinemachineImpulseListener是一個虛擬相機拓展類

組件

  • CameraBrain:必須加到帶有Camera的對象上
  • VirtualCamera:加GameObject上,用來控制相機
  • CinemachineFreeLook:用于做第三視角游戲
  • MixingCamera:做兩個VirtualCamera之間的動畫融合

案例

  • 用作第一視角,第三視角游戲的相機
  • SLG游戲使用這個做相機移動、鏡頭動畫
  • 做劇情動畫,這個插件支持timeline用

源碼分析

過一下,了解思路即可

CameraBrain

VirtualCamera

CinemachineFreeLook

Impluse

參考資料

https://www.youtube.com/watch?v=537B1kJp9YQ

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