【串流VR手勢】Pico 4 Ultra Enterprise 在 SteamVR 企業串流中無法識別手勢的問題排查與解決過程(Pico4UE串流手勢問題)

寫在前面的話

此前(用Pico 4U)接入了MRTK3,現項目落地需要部署,發現串流場景中,Pico4UE的企業串流無法正常識別手勢。(一體機方式部署使用無問題)

花了半小時解決,怕忘,故記一下解決過程。

(Pico 4 Ultra Enterprise)關于Pico4U Enterprise在使用SteamVR串流時無法識別手勢的問題


使用Pico 4U Enterprise串流SteamVR無法識別手勢問題排查與解決記錄

使用 MRTK3 搭建交互場景,需在 Pico 4 Ultra Enterprise(簡稱 Pico4U 或 Pico4UE)中使用手勢識別進行交互測試。在部署落地階段,設備以 企業串流方式連接 PC 的 SteamVR,但串流后手勢識別功能完全失效。本文檔總結了問題分析、串流版本對比與具體解決過程,以供后續開發或部署參考。


一、項目背景與問題現象

此前我們已經在 Pico 4U(普通一體機模式) 下成功完成了 MRTK3 的接入,手勢識別良好,交互穩定。然而,當我們將設備切換至企業版串流模式,并使用 SteamVR 進行遠程渲染時,發現如下異常現象:

  • SteamVR 中無法識別手勢數據
  • 在控制器顯示面板中 缺失“Hand”圖標
  • Unity 場景內 MRTK3 無法響應手勢相關交互(如抓取、點按)

下圖展示了異常狀態下的控制器界面:

異常狀態:無Hand圖標

對比正常情況下的表現,應當在控制器中能看到代表左右手的識別圖標:

正常狀態:可識別手勢

顯然,在串流過程中手勢數據未被識別或傳遞,導致交互中斷。接下來,我們從串流軟件版本入手,逐步排查可能原因。


二、Pico 企業串流軟件版本對比

Pico 官方目前提供兩類企業串流版本,分別為:

  • 企業串流 V1.0 系列(最新版本:v1.2.9.0)
  • 企業串流 V2.0 系列

兩種版本具有不同的使用方式與支持特性,在實際部署時也需根據項目特點進行合理選擇。

2.1 企業串流 V1.0

企業串流 V1.0 是較早發布的一類串流工具,穩定性強,兼容性良好,支持手勢數據傳輸(需手動開啟),并可與大多數基于 OpenXR 的系統兼容。

文檔地址:Pico Business Streaming V1

該版本的關鍵特點如下:

  • 支持將 PC 端 SteamVR 內容串流至 Pico 頭戴設備
  • 手勢識別功能需要在設置中手動開啟
  • 推薦版本:v1.2.9.0

版本更新日志部分截圖:

V1更新日志1
V1更新日志2

2.2 企業串流 V2.0

企業串流 V2.0 是官方更新后的新架構串流方案,默認開啟對手勢支持,但在實際使用中,部分功能可能存在兼容性問題,尤其在 Unity 開發環境中串流時,容易發生插件沖突或識別異常。

文檔地址:Pico Business Streaming V2

其核心特性包括:

  • 更好地適配 Steam 平臺及 OpenXR 內容
  • 默認支持手勢識別(無需手動設置)
  • 支持將 Windows 桌面內容串流至頭顯并進行交互操作

但需要注意,V2.0 的某些特性在高依賴 OpenXR 手勢輸入的場景下,識別穩定性不如 V1.0。


三、問題排查與解決過程

在明確手勢功能異常后,我們對串流軟件版本與設置進行了全面排查,以下為兩個版本下的解決方案:

3.1 使用 V1.0 的解決步驟

  1. 打開 Pico 企業串流 PC 軟件(v1.2.9.0)
  2. 進入 設置 → 通用
  3. 找到并勾選 “串流時支持手勢” 選項
  4. 重啟 SteamVR,重新連接頭顯

如下圖所示,必須手動啟用該選項

開啟支持手勢功能

完成設置后,SteamVR 內即可重新識別到手勢輸入,控制器界面恢復正常,MRTK3 內手勢交互邏輯也同步恢復。

3.2 使用 V2.0 的情況

根據官方文檔說明,V2.0 默認支持手勢輸入,理論上無需手動設置。

若是有問題以下問題,請檢查設置

  • SteamVR 仍無法穩定識別手勢圖標
  • 手勢輸入偶爾延遲或直接失效
  • 在 Unity 中調試時,XR Hands 模塊接收不到 HandJoint 數據

V2.0 的軟件設置界面如下:

V2.0界面預覽

官方也提供了降級方式:

就是重新下載配套的串流APK和串流軟件

若 V2.0 無法滿足使用需求,可通過命令卸載并回退至 V1.0:

adb uninstall com.picoxr.bstreamassistant

然后重新安裝 V1.0 的 APK 與 PC 串流工具。

因此,如項目對手勢識別要求較高,建議仍優先使用 V1.2.9.0 版本串流


四、MRTK3 與 OpenXR 手勢的兼容性要點

MRTK3 框架依賴 Unity XR 插件架構進行手勢數據讀取。若串流過程中無法傳入 OpenXR 的 XR_HAND_TRACKING_EXT 數據擴展,將導致手勢組件初始化失敗。

建議檢查以下幾個方面配置:

  1. Unity 插件設置

    • 勾選 OpenXR 插件 → Features → Hand Tracking
    • 配置手勢輸入源為 “Both Hands”
  2. MRTK3 配置

    • 檢查 XR Hands 數據源是否正確加載
    • 在 Scene 中添加 MRTK XR Rig 及手勢調試器
  3. 調試建議

    • 使用 Unity 的 XR Hands Debugger 查看是否能讀取 hand joints
    • 結合 Pico 開發者助手查看設備端是否激活手勢識別
    • 使用 OpenXR Toolkit 檢查手勢數據是否被正確傳入 SteamVR

五、經驗總結與開發建議

本次問題的核心在于:PC 端串流軟件未正確傳遞或啟用手勢輸入數據,導致 Unity 中基于 OpenXR 的手勢組件無法工作。

常見誤區

  • 誤以為串流默認支持所有數據通道 → 實際需手動開啟
  • 未檢查 OpenXR 插件與手勢 Feature 狀態
  • 誤用 V2.0 導致功能異常 → 建議在正式部署前充分測試各版本兼容性

六、結語

通過本次問題的排查與實踐,我得出結論:

  • MRTK3手勢識別能在 Pico4U和Pico4UE 一體機與串流模式下穩定運行
  • 串流軟件版本和配置直接影響 Unity 中手勢模塊的行為

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