OSPF在不同網絡環境下默認的不同工作方式
[a3]display ospf interface g 0/0/0 # 查看ospf接口的網絡類型
網絡類型 | OSPF接口的網絡類型(工作方式) | 計時器 |
---|---|---|
BMA(以太網) | broadcast ,需要DR/BDR的選舉 | hello:10s ;dead:40 |
P2P(ppp,HDLC,MGRE) | p2p 只能建立一個鄰居關系,不需要進行DR/BDR的選舉 | hello:10s ;dead:40 |
環回接口(虛擬接口) | p2p , 華為設備雖然標記為p2p,但實際無數據收發,學習到的是32位的主機路由 | 計時器不生效 |
無真實的網絡場景(對NBMA的改進) | p2mp, 可以創建多個鄰居關系,不需要進行DR/BDR的選舉 | hello:30;dead:120 |
NBMA網絡(幀中繼) | NBMA,不會自動建鄰,需手工指定,需要DR/BDR的選舉 | hello:30;dead:120 |
BMA網絡:
P2P網絡:
Cost:
華為設備的串口遵循E1標準,最大傳輸速率為2.048Mbps(T1標準:最大傳輸速率為1.544Mbps)
cost = 48 因為 100 / 2.048 = 48.828125
環回接口:
環回接口,別人默認學習的32位主機路由,但是不符合模擬的場景,因此可以通過修改接口類型使其學習真實的掩碼信息
[Huawei-LoopBack0]ospf network-type broadcast # 將環回接口的網絡類型改為broadcast
MGRE網絡:
Cost:
華為設備將tunnel接口的傳輸速率定義為64Kbps(實際上該接口為虛擬接口,傳輸速率取決于物理接口)
目的:為了避免選路時選擇tunnel接口,因為走隧道會進行復雜的封裝,消耗資源
P2MP:
NBMA:
NBMA網絡中建鄰方式:手工指定,以單播的形式建鄰
[a1-ospf-1]peer 12.0.0.1
attempt狀態:
嘗試狀態:一個過度狀態,當自己指定鄰居時進入attempt,當雙方都指定對端為鄰居后進入 init