1. 在展UV時,如何點擊模型,就能選中所有這個模型的uv
2. 分多張UV時,不同的UV的可以設置為不同的顏色,然后可以通過顏色進行篩選。
3. 烘焙步驟
-
擺放完UV后,要另存為一份文件,留作備份
-
將模型部件全部分成單個對象,盡量不要有附加的情況,可以用超級分離插件
-
打散模型,將每個對象的高模和低模一起拖拽開來,按一定的間隔擺放,一些沒有低模的高模烘焙零件需要和依附的高模一起拆分
-
檢查沒有低模對應的高模附屬零件對象(這種一般只用來烘焙使用的部分),如果這些部分和依附的高模不是統一材質的,要設置為不同的顏色,方便上色選擇。
-
把打散的同一張UV的低模選中,附加在一起,然后統一光滑組,可以使用【UV自動光滑組】插件
-
導出低模 FBX 文件,注意命名要有意義(例如:XXXX_L.fbx,L代表低模),在FBX導出界面【幾何體】項下選擇【平滑組】+【保留邊緣方向】
-
導出高模 FBX 文件,注意命名要有意義(例如:XXXX_H.fbx,H代表高模),在FBX導出界面【幾何體】項下選擇【平滑組】+【保留邊緣方向】
-
打開【Marmoset Toolbag】(八猴烘焙軟件),然后將高低模fbx文件拖入其中,如下:
-
在【Output】下拉頁面
- 將【Samples】選擇
64x
- 將【Padding】選擇
Custom
- 將【Padding Size】設置為
6.0
。
- 將【Samples】選擇
-
在【Texture Sets】下拉頁面
- 將【Master】設置為需要的分辨率,一般默認【2048x2048】就可以。
-
在【Maps】下拉頁面
- 點擊【Configure】,在彈出框中勾選【Curvature】(曲率圖),【Thickness】(厚度圖),【Albedo】(AD圖)。
- 然后在【Maps】頁面中選擇【Normals】、【Curvature】、【Thickness】、【Ambient Occlusion】、【Albedo】(如果有的話)
打開之前備份過的沒有打散的模型,使用UV自動光滑組插件設置光滑組,導出為fbx類型文件,然后和烘焙的貼圖一起導入SP軟件中檢查。