Leetcode—15. 三數之和(哈希表—基礎算法)

題目:

給你一個整數數組?nums?,判斷是否存在三元組?[nums[i], nums[j], nums[k]]?滿足?i != ji != k?且?j != k?,同時還滿足?nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0?。請你返回所有和為?0?且不重復的三元組。

注意:答案中不可以包含重復的三元組。

示例 1:

輸入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4]
輸出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]]
解釋:
nums[0] + nums[1] + nums[2] = (-1) + 0 + 1 = 0 。
nums[1] + nums[2] + nums[4] = 0 + 1 + (-1) = 0 。
nums[0] + nums[3] + nums[4] = (-1) + 2 + (-1) = 0 。
不同的三元組是 [-1,0,1] 和 [-1,-1,2] 。
注意,輸出的順序和三元組的順序并不重要。

示例 2:

輸入:nums = [0,1,1]
輸出:[]
解釋:唯一可能的三元組和不為 0 。

示例 3:

輸入:nums = [0,0,0]
輸出:[[0,0,0]]
解釋:唯一可能的三元組和為 0 。

思路:

拿這個nums數組來舉例,首先將數組排序,然后有一層for循環,i從下標0的地方開始,同時定一個下標left 定義在i+1的位置上,定義下標right 在數組結尾的位置上。

依然還是在數組中找到 abc 使得a + b +c =0,我們這里相當于 a = nums[i],b = nums[left],c = nums[right]。

接下來如何移動left 和right呢, 如果nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0 就說明 此時三數之和大了,因為數組是排序后了,所以right下標就應該向左移動,這樣才能讓三數之和小一些。

如果 nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0 說明 此時 三數之和小了,left 就向右移動,才能讓三數之和大一些,直到left與right相遇為止。

時間復雜度:O(n^2)。

代碼:

class Solution {
public:vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {vector<vector<int>> result;sort(nums.begin(), nums.end());// 找出a + b + c = 0// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {// 排序之后如果第一個元素已經大于零,那么無論如何組合都不可能湊成三元組,直接返回結果就可以了if (nums[i] > 0) {return result;}// 錯誤去重a方法,將會漏掉-1,-1,2 這種情況/*if (nums[i] == nums[i + 1]) {continue;}*/// 正確去重a方法if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {continue;}int left = i + 1;int right = nums.size() - 1;while (right > left) {// 去重復邏輯如果放在這里,0,0,0 的情況,可能直接導致 right<=left 了,從而漏掉了 0,0,0 這種三元組/*while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;*/if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;else {result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});// 去重邏輯應該放在找到一個三元組之后,對b 和 c去重while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;// 找到答案時,雙指針同時收縮right--;left++;}}}return result;}
};

過程:

示例輸入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4]

排序后的數組為:[-4, -1, -1, 0, 1, 2]

詳細執行過程如下:

  1. i=0(nums[i]=-4)

    • left=1,right=5

    • 計算和:-4 + (-1) + 2 = -3 < 0 → left++

    • left=2,和:-4 + (-1) + 2 = -3 < 0 → left++

    • ... 直到 left >= right,未找到解。

  2. i=1(nums[i]=-1)

    • 非重復元素,left=2,right=5

    • 和:-1 + (-1) + 2 = 0 → 記錄 [-1,-1,2]

      • 跳過右側重復(無),right=4,left=3

    • 新和:-1 + 0 + 1 = 0 → 記錄 [-1,0,1]

      • 跳過重復后,循環結束。

  3. i=2(nums[i]=-1)

    • 與前一個元素重復,跳過。

  4. i=3(nums[i]=0)

    • 后續元素均正數,無解。

最終輸出:[[-1,-1,2], [-1,0,1]]

部分代碼分析:

?`if (i > 0 && nums[i] == nums[i-1])` 是去重核心邏輯**,目的是跳過重復的「第一個數」,確保不會生成重復的三元組。

📌 代碼邏輯解析
1. 數組先排序:排序后為 `[-4, -1, -1, 0, 1, 2]`。
2. 固定第一個數:遍歷每個元素 `nums[i]` 作為三元組的第一個數。
3. 雙指針找后兩個數:用 `left` 和 `right` 在 `i` 右側的區間內搜索和為 `nums[i]` 的兩個數。

但關鍵問題是:如果 `nums[i]` 重復出現,會導致重復的三元組。例如:
?當 `i=1` 時,`nums[i] = -1`,會找到三元組 `[-1,-1,2]` 和 `[-1,0,1]`。
-當 `i=2` 時,`nums[i] = -1`(與前一個數相同),此時若不跳過,會再次生成相同的三元組。

🌰 以你的示例逐步分析
1. 當 `i=1`(`nums[i]=-1`)
檢查條件 `i > 0 && nums[i] == nums[i-1]`:
`i=1 > 0` 且 `nums[1] = -1 == nums[0] = -4`? → **不成立**,繼續執行。
- 雙指針找到兩個解:`[-1,-1,2]` 和 `[-1,0,1]`。

2. 當 `i=2`(`nums[i]=-1`)
檢查條件 `i > 0 && nums[i] == nums[i-1]`:
`i=2 > 0` 且 `nums[2] = -1 == nums[1] = -1` → 成立,跳過本次循環。


為什么跳過??
? ?因為此時固定的是第二個 `-1`,而第一個 `-1`(即 `i=1`)已經處理過所有可能的三元組。如果繼續處理,會重復生成以 `-1` 開頭的相同三元組。

? 為什么要加 `i > 0`?
當 `i=0` 時,`nums[i-1]` 會越界,所以必須限定 `i > 0`。
只有從第二個元素開始(`i≥1`),才有必要檢查是否與前一個元素重復。

?🚫 如果不加這個條件會怎樣?


假設去掉 `i > 0`,則當 `i=0` 時,`nums[i]` 會與 `nums[i-1]`(即 `nums[-1]`,非法訪問)比較,導致未定義行為。

? 總結條件的作用
跳過重復的「第一個數」:確保每個不同的值只作為第一個數處理一次。
依賴數組已排序:只有排序后,重復元素才會相鄰,才能通過 `nums[i] == nums[i-1]` 判斷重復。

?🌟 完整去重邏輯
1. 第一個數的去重:通過 `if (i>0 && nums[i]==nums[i-1])` 跳過。
2. 第二個數的去重:在找到解后,`while (left < right && nums[left] == nums[left+1]) left++`。
3. 第三個數的去重:在找到解后,`while (left < right && nums[right] == nums[right-1]) right--`。

這三步共同確保三元組在三個維度上不重復。

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/898850.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/898850.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/898850.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Linux 啟動Jar腳本設置開機自啟【超級詳細】

Linux 啟動Jar腳本&&設置開機自啟【超級詳細】 概要服務器開機自啟服務重啟腳本 概要 最近在Linux服務器中部署了一個項目&#xff08;單機版&#xff09;&#xff0c;每次更新服務的時候需要用到好幾個命令&#xff0c;停止服務&#xff0c;再重啟&#xff0c;并且服…

【第21節】windows sdk編程:網絡編程基礎

目錄 引言&#xff1a;網絡編程基礎 一、socket介紹(套接字) 1.1 Berkeley Socket套接字 1.2 WinSocket套接字 1.3 WSAtartup函數 1.4 socket函數 1.5 字節序轉換 1.6 綁定套接字 1.7 監聽 1.8 連接 1.9 接收數據 1.10 發送數據 1.11 關閉套接字 二、UDP連接流程…

QT 圖表(拆線圖,欄狀圖,餅狀圖 ,動態圖表)

效果 折線圖 // 創建折線數據系列// 創建折線系列QLineSeries *series new QLineSeries;// series->append(0, 6);// series->append(2, 4);// series->append(3, 8);// 創建圖表并添加系列QChart *chart new QChart;chart->addSeries(series);chart->setTit…

vector和list的區別是什么

vector 和 list 都是C 標準模板庫&#xff08;STL&#xff09;中的容器&#xff0c;它們的區別如下&#xff1a; 內存結構 - vector &#xff1a;是連續的內存空間&#xff0c;就像數組一樣&#xff0c;元素在內存中依次排列。 - list &#xff1a;是由節點組成的雙向鏈表…

【AI】【AIGC】降低AIGC檢測率:技術、挑戰與應對策略

引言 隨著生成式人工智能&#xff08;AIGC&#xff09;技術的迅速發展&#xff0c;越來越多的內容開始由人工智能生成。AIGC技術的應用非常廣泛&#xff0c;包括文本生成、圖像生成、音頻生成等。然而&#xff0c;隨著這些技術的普及&#xff0c;如何有效識別并檢測AIGC生成的…

vue3 ts 請求封裝后端接口

一 首頁-廣告區域-小程序 首頁-廣告區域-小程序 GET/home/banner1.1 請求封裝 首頁-廣告區域 home.ts export const getHomeBannerApi (distributionSite 1) > {return http<BannerItem[]>({method: GET,url: /home/banner,data: {distributionSite,},}) }函數定…

響應式CMS架構優化SEO與用戶體驗

內容概要 在數字化內容生態中&#xff0c;響應式CMS架構已成為平衡搜索引擎可見性與終端用戶體驗的核心載體。該系統通過多終端適配技術&#xff0c;確保PC、移動端及平板等設備的內容渲染一致性&#xff0c;直接降低頁面跳出率并延長用戶停留時長。與此同時&#xff0c;智能S…

算法基礎篇(1)(藍橋杯常考點)

算法基礎篇 前言 算法內容還有搜索&#xff0c;數據結構&#xff08;進階&#xff09;&#xff0c;動態規劃和圖論 數學那個的話大家也知道比較難&#xff0c;放在最后講 這期包含的內容可以看目錄 模擬那個算法的話就是題說什么寫什么&#xff0c;就不再分入目錄中了 注意事…

MyBatis一級緩存和二級緩存

介紹 在開發基于 MyBatis 的應用時&#xff0c;緩存是提升性能的關鍵因素之一。MyBatis 提供了一級緩存和二級緩存&#xff0c;合理使用它們可以顯著減少數據庫的訪問次數&#xff0c;提高系統的響應速度和吞吐量。本文將深入探討 MyBatis 一級緩存和二級緩存的工作原理、使用…

C++核心語法快速整理

前言 歡迎來到我的博客 個人主頁:北嶺敲鍵盤的荒漠貓-CSDN博客 本文主要為學過多門語言玩家快速入門C 沒有基礎的就放棄吧。 全部都是精華&#xff0c;看完能直接上手改別人的項目。 輸出內容 std::代表了這里的cout使用的標準庫&#xff0c;避免不同庫中的相同命名導致混亂 …

如何讓自動駕駛汽車“看清”世界?坐標映射與數據融合概述

在自動駕駛領域,多傳感器融合技術是實現車輛環境感知和決策控制的關鍵。其中,坐標系映射和對應是多傳感器融合的重要環節,它涉及到不同傳感器數據在統一坐標系下的轉換和匹配,以實現對車輛周圍環境的準確感知。本文將介紹多傳感器融合中坐標系映射和對應的數學基礎和實際應…

Unity Shader 的編程流程和結構

Unity Shader 的編程流程和結構 Unity Shader 的編程主要由以下三個核心部分組成&#xff1a;Properties&#xff08;屬性&#xff09;、SubShader&#xff08;子著色器&#xff09; 和 Fallback&#xff08;回退&#xff09;。下面是它們的具體作用和結構&#xff1a; 1. Pr…

第十四天- 排序

一、排序的基本概念 排序是計算機科學中一項重要的操作&#xff0c;它將一組數據元素按照特定的順序&#xff08;如升序或降序&#xff09;重新排列。排序算法的性能通常通過時間復雜度和空間復雜度來衡量。在 Python 中&#xff0c;有內置的排序函數&#xff0c;同時也可以手…

移除idea External Liraries 中maven依賴包

問題背景 擴展包里面不停的出現已經在POM文件注釋的包&#xff0c;其實是沒有查詢到根源位置。 在IDEA插件中搜索Maven Helper 點擊pom.xml文件 會出現擴展插件 定位之后在pom中添加exclusions&#xff0c;如下代碼 <dependency><groupId>com.disney.eva.framewo…

AI革命!藍耘攜手海螺AI視頻,打造智能化視頻新紀元

AI革命&#xff01;藍耘攜手海螺AI視頻&#xff0c;打造智能化視頻新紀元 前言 在這個信息爆炸的時代&#xff0c;視頻已經成為我們獲取信息、學習新知識的重要方式。而隨著人工智能&#xff08;AI&#xff09;技術的快速發展&#xff0c;AI與視頻內容的結合為我們帶來了全新的…

dify1.1.1安裝

1、 按照GitHub上操作 下載源碼&#xff0c;沒有安裝git的&#xff0c;可以下載成zip包&#xff0c; unzip 解壓 git clone https://github.com/langgenius/dify.git cd dify cd docker cp .env.example .env2、啟動前 &#xff0c;先改下 docker-compose.yaml&#xff0c;…

ElasticSearch 可觀測性最佳實踐

ElasticSearch 概述 ElasticSearch 是一個開源的高擴展的分布式全文檢索引擎&#xff0c;它可以近乎實時的存儲、檢索數據&#xff1b;本身擴展性很好&#xff0c;可以擴展到上百臺服務器&#xff0c;處理 PB 級別&#xff08;大數據時代&#xff09;的數據。ES 也使用 Java 開…

Excel處理控件Spire.XLS系列教程:C# 在 Excel 中添加或刪除單元格邊框

單元格邊框是指在單元格或單元格區域周圍添加的線條。它們可用于不同的目的&#xff0c;如分隔工作表中的部分、吸引讀者注意重要的單元格或使工作表看起來更美觀。本文將介紹如何使用 Spire.XLS for .NET 在 C# 中添加或刪除 Excel 單元格邊框。 安裝 Spire.XLS for .NET E-…

前端Wind CSS面試題及參考答案

目錄 標準盒模型與 IE 盒模型的區別是什么?如何通過 box-sizing 屬性切換這兩種盒模型? 如何計算一個元素在標準盒模型下的總寬度(包含 margin、padding、border)? 父元素高度塌陷的原因是什么?請列舉至少 3 種清除浮動的方法。 方法一:使用 clear 屬性 方法二:使用…

基于 ECharts 實現動態圖表渲染支持10萬+數據點實時更新方案

引言 實現支持10萬數據點實時更新的動態圖表渲染確實具有挑戰性&#xff0c;尤其是在性能和用戶體驗方面。以下是一些關鍵點和應用場景&#xff1a; 關鍵挑戰 性能優化&#xff1a; 渲染性能&#xff1a;大量數據點會導致瀏覽器渲染壓力大&#xff0c;可能引發卡頓。數據處理…