1. 核心玩法設計
- 核心目標:玩家需在隨機生成的3D迷宮中尋找出口,躲避陷阱、收集道具、解開謎題。
- 核心機制:
- 隨機生成迷宮:每次游戲生成不同結構的迷宮(遞歸分割算法或深度優先搜索)。
- 第一人稱視角:通過鍵盤(WASD)或陀螺儀(移動端)控制移動。
- 動態光影:AI生成的光影貼圖增強沉浸感。
- 道具與陷阱:鑰匙、火把(照明)、毒霧(扣血)、傳送門(隨機位置)等。
2. 技術實現方案
- 技術棧:
- 3D渲染:純Canvas + WebGL(底層API)或簡化版Three.js(輕量化集成)。
- 物理碰撞:基于網格的簡易碰撞檢測(如坐標邊界判斷)。
- 跨端適配:響應式布局 + 陀螺儀事件監聽(移動端)。
- 代碼結構(模塊化設計):
// 示例:迷宮生成(遞歸分割算法) class MazeGenerator {constructor(width, height) {this.grid = this.initGrid(width, height);this.recursiveDivision(0, 0, width, height);}// 遞歸分割實現recursiveDivision(x, y, w, h) { /*...*/ } }// 示例:玩家移動控制 class Player {move(direction) {const nextPos = calculateNextPosition(this.x, this.y, direction);if (!isCollidingWithWall(nextPos)) {this.updatePosition(nextPos);}} }
3. AI協作分工
- 代碼生成:通過DeepSeek R1生成核心邏輯(如迷宮生成、碰撞檢測)。
- Prompt示例:
“用JavaScript實現一個基于遞歸分割算法的2D迷宮生成函數,返回二維數組,1為墻,0為路。”
- 美術資源:Stable Diffusion生成以下內容:
- 迷宮貼圖:關鍵詞
low-poly stone wall texture, glowing runes, dark fantasy, 4K
- 角色/道具:關鍵詞
pixel art treasure chest, golden light, isometric view
- 背景圖:關鍵詞
foggy dungeon corridor, volumetric light, unreal engine 5
- 迷宮貼圖:關鍵詞
二、開發步驟
1. 核心功能開發
- 階段1:用DeepSeek R1生成迷宮生成算法、玩家移動邏輯。
- 階段2:Canvas渲染管線搭建(墻體投影、貼圖映射)。
- 階段3:集成AI生成的美術資源(紋理貼圖、UI圖標)。
2. 性能優化
- 視錐體剔除:僅渲染玩家視野范圍內的墻體。
- 貼圖壓縮:AI生成的圖片轉為WebP格式,減少加載時間。
- 事件節流:移動端陀螺儀數據采樣頻率限制為30Hz。
三、宣傳口號(供CSDN文章使用)
- “AI全棧開發!從代碼到美術,3D迷宮游戲《迷城尋跡》誕生記”
- “無需團隊!一個人+AI工具鏈,72小時打造3D迷宮大作”
- “DeepSeek寫代碼,Stable Diffusion畫圖,H5的次世代迷宮體驗!”
- “開源可商用!AI生成的迷宮游戲,技術細節全公開”
四、關鍵代碼示例(偽3D投影)
// 偽3D墻體投影(射線追蹤簡化版)
function renderWall(ctx, playerPos, angle, wallDistance) {const wallHeight = (1 / wallDistance) * 1000; // 距離越遠,墻體越矮ctx.fillStyle = "#333";ctx.fillRect(screenX, canvas.height/2 - wallHeight/2, columnWidth, wallHeight);
}
五、注意事項
- 版權聲明:Stable Diffusion生成圖片需確認模型許可證(推薦SDXL 1.0或OpenJourney)。
- 性能兜底:低端設備可關閉動態光影,回退為純色填充。
- 文章引流:CSDN文章中可附GitHub倉庫鏈接,提供完整源碼+AI提示詞。
六、擴展方向
- 多人聯機:通過WebSocket加入實時PVP(爭奪出口)。
- MOD支持:允許玩家上傳AI生成的迷宮貼圖和關卡配置。
希望此方案能為您提供清晰路徑!如需具體代碼實現或Prompt優化,可進一步溝通。