three.js 點乘判斷平行向量方向異同

效果:

代碼:?

<template><div><el-container><el-main><div class="box-card-left"><div id="threejs"></div><div>判斷的前提是兩個向量平行<el-button @click="judge">開始判斷</el-button>{{ textList }}</div></div></el-main></el-container></div>
</template>
<script>
// 引入軌道控制器擴展庫OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
// 效果制作器
import { EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js";
// 渲染通道
import { RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js";
// 發光描邊OutlinePass
import { OutlinePass } from "three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass.js";
import {CSS2DObject,CSS2DRenderer,
} from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";
import TWEEN from "@tweenjs/tween.js";
import {CSS3DObject,CSS3DSprite,CSS3DRenderer,
} from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";
// TextGeometry 是一個附加組件,必須顯式導入。 three/examples/jsm/geometries
import { TextGeometry } from "three/examples/jsm/geometries/TextGeometry.js";
// FontLoader 是一個附加組件,必須顯式導入。
import { FontLoader } from "three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js";
export default {data() {return {scene: null, // 場景對象camera: null, // 相機對象renderer: null, // 渲染器對象a: new this.$three.Vector3(10, 0, 0),b: new this.$three.Vector3(15, 0, 0),c: new this.$three.Vector3(-20, 0, 0),textList:[]};},created() {},mounted() {this.name = this.$route.query.name;this.init();},methods: {goBack() {this.$router.go(-1);},/*** 如何判斷物體是在人的前方還是后方* 思路:借助兩個單位向量的點乘結果來判斷的;*/init() {// 創建場景對象this.scene = new this.$three.Scene();const axesHelper = new this.$three.AxesHelper(60);this.scene.add(axesHelper);// 創建相機對象this.camera = new this.$three.PerspectiveCamera(60,1,0.01,2000);this.camera.position.set(25,25,25);this.camera.lookAt(0,0,0);let arr = [this.a, this.b, this.c];arr.forEach((item,index) => {let color = null;let name = "";if(index == 0) {color = 0xffffff;name = "A";} else if (index == 1) {color = 0xffccff;name = "B";} else {color = 0xffffaa;name = "C";}this.createArrow(item, color,name);})this.css3DRenderer = new CSS3DRenderer();this.css3DRenderer.setSize(1000,800);this.css3DRenderer.render(this.scene, this.camera);this.css3DRenderer.domElement.style.position = 'absolute';this.css3DRenderer.domElement.style.top = 0;this.css3DRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.css3DRenderer.domElement);// 創建渲染器對象this.renderer = new this.$three.WebGLRenderer();this.renderer.setSize(1000,800);this.renderer.render(this.scene, this.camera);window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.renderer.domElement); const controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);controls.addEventListener("change", () => {this.renderer.render(this.scene, this.camera);})this.renderFun();},createArrow(dir, color, name) {let arrow = new this.$three.ArrowHelper(dir.clone().normalize(), new this.$three.Vector3(0,0,0), dir.length(), color);arrow.name = name;this.scene.add(arrow);},renderFun() {this.css3DRenderer.render(this.scene, this.camera);requestAnimationFrame(this.renderFun); // 一定要設置這一句,否則,不渲染},judge() {let a = this.a.clone().normalize();let b = this.b.clone().normalize();let c = this.c.clone().normalize();let a_dot_b = a.clone().dot(b);let a_dot_c = a.clone().dot(c);let b_cos = Math.acos(a_dot_b);let c_cos = Math.acos(a_dot_c);let deg1 = this.$three.MathUtils.radToDeg(b_cos);let deg2 = this.$three.MathUtils.radToDeg(c_cos);this.textList = [];if(deg1 == 0) {this.textList.push('a和b同向');}if(deg2 == 180) {this.textList.push('a和c反向');}}},
};
</script>
<style lang="less" scoped>
.box-card-left {display: flex;align-items: flex-start;flex-direction: row;width: 100%;.box-right {img {width: 500px;user-select: none;}}
}
</style>

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/715486.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/715486.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/715486.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

一文掌握大模型提示詞技巧:從戰略到戰術

作者&#xff1a;明明如月學長&#xff0c; CSDN 博客專家&#xff0c;大廠高級 Java 工程師&#xff0c;《性能優化方法論》作者、《解鎖大廠思維&#xff1a;剖析《阿里巴巴Java開發手冊》》、《再學經典&#xff1a;《Effective Java》獨家解析》專欄作者。 熱門文章推薦&am…

pytest 的 request fixture:實現個性化測試需求

在前文章中&#xff0c;我們看到pytest_repeat源碼中有這樣一段 pytest.fixture def __pytest_repeat_step_number(request):marker request.node.get_closest_marker("repeat")count marker and marker.args[0] or request.config.option.count......看到參數為r…

Stable Cascade又升級了,現在只需要兩個模型

Stable Cascade這個模型&#xff0c;大家如果還有印象的話&#xff0c;是需要下載三個模型的&#xff0c;分別是Stage_a,Stage_b和Stage_c,如果全都下載下來&#xff0c;需要20多個G&#xff0c;但是最近使用ComfyUI做嘗試的時候&#xff0c;發現官方的案例中已經沒有用到單獨的…

手擼AI-2: 設置腳本參數與設置隨機種子

一.設置腳本參數 1. 代碼示例 在完整的模型訓練代碼中,我們時常能看到通過python train.py --params 來訓練模型,這也是在無UI界面的服務器上訓練模型最主要的方法,因此使用腳本并設置腳本參數尤為重要. 我們通常會將腳本設置的代碼寫在config,py中,再用訓練主函數main.py進行…

P4715 【深基16.例1】淘汰賽題解

題目 有&#xff08;n≤7&#xff09;個國家參加世界杯決賽圈且進入淘汰賽環節。已經知道各個國家的能力值&#xff0c;且都不相等。能力值高的國家和能力值低的國家踢比賽時高者獲勝。1號國家和2號國家踢一場比賽&#xff0c;勝者晉級。3號國家和4號國家也踢一場&#xff0c;…

C++用臨時對象構造新對象

C用臨時對象構造新對象 //用臨時對象構造同類型的新對象&#xff0c;該臨時對象不產生&#xff1b; // 直接用生成臨時對象的方法構造新對象&#xff0c;這是編譯器對代碼的優化&#xff0c;效率更高 #include<iostream> using namespace std; class MyClass { public:…

Golang 調度器 GPM模型

Golang 調度器 GPM模型 1 多進程/線程時代有了調度器需求 在多進程/多線程的操作系統中&#xff0c;就解決了阻塞的問題&#xff0c;因為一個進程阻塞cpu可以立刻切換到其他進程中去執行&#xff0c;而且調度cpu的算法可以保證在運行的進程都可以被分配到cpu的運行時間片。這…

chatgpt:還有哪些人工智能和科技值得關注?

今天&#xff0c;很多人的目光都被ChatGPT吸引&#xff0c;其實&#xff0c;人工智能的范圍很大&#xff0c;遠不止ChatGPT或者其他自然語言的處理工具。所以說不管ChatGPT的結果如何&#xff0c;人工智能依然是未來。 那么在ChatGPT之外&#xff0c;還有沒有什么值得關注的人…

在網頁上踢球:打造我自己的python(Django)足球網站

足球不僅僅是球場上的90分鐘。它是一個不斷發展的故事&#xff0c;一個全球球迷社群的粘合劑&#xff0c;一個數據和熱情交織的世界。作為一名開發者和球迷&#xff0c;我決定將這兩大愛好結合起來&#xff0c;用 Django 打造一個足球網站&#xff0c;讓球迷們能夠追蹤他們最愛…

Unity AI生成全景圖制作天空盒

現在的AI很強大。 其中&#xff0c;有這樣一個網站&#xff0c;通過輸入提示詞&#xff0c;選擇某種風格就可以為你生成360全景圖。 網頁鏈接 一、生成全景圖 打開網頁后&#xff0c;如圖&#xff1a; 勾選&#xff0c;點擊CONFIRM。 點擊GET STARTED&#xff0c;進入主頁。…

機器人定位——里程計Odom

根據兩個車輪的輪速去估計當前的車的定位 我將提供一個更詳細完整的模型來描述兩輪差速機器人的里程計數。 我們假設機器人的兩個輪子的半徑分別為r1和r2&#xff0c;兩個輪子的轉速分別為ω1和ω2。機器人的輪距為L&#xff0c;指的是兩個輪子中心之間的距離。 首先&#x…

Git LFS配置

當你需要克隆一個包含通過 Git Large File Storage (LFS) 管理的大文件的倉庫時&#xff0c;確保 Git LFS 已經在你的系統上安裝并正確配置是很重要的。這樣&#xff0c;當你執行 git clone 命令時&#xff0c;Git LFS 跟蹤的文件也會被正確地下載。以下是在 macOS 上進行配置和…

Stable Cascade-ComfyUI中文生圖、圖生圖、多圖融合基礎工作流分享

最近 ComfyUI對于Stable Cascade的支持越來越好了一些&#xff0c;官方也放出來一些工作流供參考。 這里簡單分享幾個比較常用的基礎工作流。 &#xff08;如果還沒有下載模型&#xff0c;可以先閱讀上一篇Stable Cascade升級&#xff0c;現在只需要兩個模型&#xff09; &a…

python數據分析numpy基礎之argmax求數組最大值索引

1 python數據分析numpy基礎之argmax求數組最大值索引 python的numpy庫的argmax()函數&#xff0c;用于獲取沿指定軸的最大值的索引。 用法 numpy.argmax(a, axisNone, outNone, *, keepdims<no value>)描述 argmax()返回沿指定軸的最大值的索引。 入參axis表示指定軸…

Docker技術概論(5):Docker網絡

Docker技術概論&#xff08;5&#xff09; Docker網絡 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite&#xff1a;http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:https://blog…

基于QT和Visa的安捷倫(keysight)34970A溫度采集

在以前的文章中&#xff0c;描述了如何在labview開發讀取34970A儀器采集的溫度。 也描述了如何安裝keysight IO Libraries Suits. 那么本文更進一步&#xff0c;描述QT平臺c語言開發軟件&#xff0c;讀取34970A儀器采集的溫度。 以下是c代碼&#xff0c;因為采集耗費時間長&…

C++虛函數調用規則

C虛函數調用規則 基類、派生類結構&#xff1a; class Foo { public:virtual void print() {cout << "Foo" << endl;} }; class Bar : public Foo { public:virtual void print() {cout << "Bar" << endl;} };1.通過對象直接調用…

AcWing 895. 最長上升子序列(線性dp)

問題描述 給定一個長度為N NN的數列&#xff0c;求數值嚴格單調遞增的子序列的長度最長是多少。 輸入格式&#xff1a; 第一行包含整數N NN。 第二行包含N NN個整數&#xff0c;表示完整序列。 輸出格式&#xff1a; 輸出一個整數&#xff0c;表示最大長度。 數據范圍 1 ≤…

【C++提高編程】

C提高編程 C提高編程1 模板1.1 模板的概念1.2 函數模板1.2.1 函數模板語法1.2.2 函數模板注意事項1.2.3 函數模板案例1.2.4 普通函數與函數模板的區別1.2.5 普通函數與函數模板的調用規則1.2.6 模板的局限性 1.3 類模板1.3.1 類模板語法1.3.2 類模板與函數模板區別1.3.3 類模板…

備戰藍橋杯---動態規劃的一些思想1

話不多說&#xff0c;直接看題&#xff1a; 目錄 1.雙線程DP 2.正難則反多組DP 3.換個方向思考&#xff1a; 1.雙線程DP 可能有人會說直接貪心&#xff1a;先選第1條的最優路徑&#xff0c;再選第2條最優路徑。 其實我們再選第1條時&#xff0c;我們怎么選會對第2條的路徑…