文章目錄
- 一、了解編程的基礎概念
- 二、選擇適合的編程工具
- 三、激發孩子的興趣
- 四、注重基礎能力的培養
- 五、提供實踐機會
- 六、鼓勵孩子與他人合作
- 七、持續支持與鼓勵
- 《信息學奧賽一本通關》
- 本書定位
- 內容簡介
- 作者簡介
- 目錄
隨著科技的迅猛發展,編程已經從一種專業技能轉變為許多人認為的基本技能。許多家長和教育工作者開始認識到,編程不僅僅是為了讓孩子成為程序員,更重要的是,它可以幫助孩子培養邏輯思維、解決問題的能力以及創新精神。那么,作為家長,如何有效地培養孩子的編程能力呢?
一、了解編程的基礎概念
在培養孩子的編程能力之前,家長首先需要自己了解一些編程的基礎知識。了解編程語言、編程工具以及編程的基本概念,將有助于我們更好地指導孩子,避免走彎路。
二、選擇適合的編程工具
對于初學者來說,選擇一款適合孩子的編程工具至關重要。市面上有許多針對不同年齡段的編程工具,如Scratch、Python等。家長可以根據孩子的年齡、興趣以及學習目標來選擇合適的編程工具。
三、激發孩子的興趣
編程需要耐心和毅力,如果孩子對編程沒有興趣,很難堅持下去。因此,家長需要找到激發孩子興趣的方法。可以通過游戲、動畫等方式讓孩子感受到編程的樂趣,引導孩子主動探索和學習。
四、注重基礎能力的培養
編程需要具備一定的數學和邏輯思維能力。因此,在孩子學習編程的過程中,家長需要注重培養孩子的數學和邏輯思維能力。可以通過數學游戲、邏輯題等方式進行訓練,為孩子的編程學習打下堅實的基礎。
五、提供實踐機會
理論知識的學習是必要的,但實踐才是檢驗孩子編程能力的最好方式。家長可以鼓勵孩子參與一些編程項目,如開發小游戲、制作網站等。這些實踐機會將有助于孩子將理論知識轉化為實際操作能力。
六、鼓勵孩子與他人合作
編程往往需要團隊合作,培養孩子的團隊協作能力也是非常重要的。家長可以鼓勵孩子參加編程社區、編程俱樂部等活動,與其他編程愛好者交流學習,共同解決問題。
七、持續支持與鼓勵
在孩子學習編程的過程中,家長需要給予持續的支持與鼓勵。當孩子遇到困難時,我們要耐心指導;當孩子取得進步時,我們要及時給予肯定。這樣的支持與鼓勵將有助于孩子保持對編程的熱情和信心。
綜上所述,培養孩子的編程能力是一個長期且需要多方面努力的過程。家長需要了解編程基礎概念、選擇適合的編程工具、激發孩子興趣、注重基礎能力培養、提供實踐機會、鼓勵孩子與他人合作以及持續支持與鼓勵。只有這樣,才能有效地培養孩子的編程能力,為他們的未來發展奠定堅實的基礎。
《信息學奧賽一本通關》
獲取方式:https://item.jd.com/13836210.html
本書定位
- 圖形化編程轉向C++ 代碼編程的教材
- 信息學奧賽輔導教材
- 大學生計算機競賽入門學習的教材
- 供信息學愛好者參考使用
內容簡介
《信息學奧賽一本通關》共30 章分7 部分。其中前6 部分內容分別為編程平臺介紹、計算機基礎知識、從圖形化編程到C++ 入門、數學知識基礎、數據結構和算法補充與歸納。第七部分給出2019—202年CSP-J/S 真題及參考答案。本書基于圖形化編程學習,詳細介紹由圖形化編程向C++ 代碼編程過渡的系統知識,最終幫助讀者提高參與信息學奧賽的水平。
作者簡介
蔡榮嘯,中國教育技術協會人工智能專業委員會理事,中國教育學會會員,青島市人工智能教材編委會成員,創新科技項目優秀指導教師。輔導學生多人獲得信息學奧賽一二三等獎,并有多人獲得信息技術創新類一二三等獎。擁有軟件著作權兩項。出版專著三套:《scratch+小學數學》《python玩轉人工智能》《人形機器人編程實踐》,主持中央電化教育館重點課題一項,主持青島市教育學會課題一項,參與山東省十三五規劃課題兩項。在CSSCI與國內核心期刊發表論文多篇。Mathmatics and Computer Science邀請作者。
目錄
第一部分編程平臺介紹第1 章 圖形化編程模塊簡介 21.1 變量 21.2 運算符 41.3 順序語句 61.4 分支語句 61.5 循環語句 81.6 函數運算 9第2 章 Dev-C++ 簡介 102.1 Dev-C++ 界面 102.2 快捷鍵 112.3 調試配置 112.4 設置斷點并查看 122.5 編譯器與編譯日志 13第二部分計算機基礎知識第3 章 信息學奧賽簡介 163.1 NOIP 163.2 CSP-J/S 163.3 NOI 173.4 APIO 和IOI 17第4 章 計算機硬件基礎 184.1 計算機發展史 184.2 計算機硬件 194.2.1 運算器 204.2.2 控制器 204.2.3 存儲器 214.2.4 輸入設備 214.2.5 輸出設備 224.3 數制與編碼 224.3.1 二進制與十進制 244.3.2 二進制與八進制 254.3.3 二進制與十六進制 264.3.4 ASCII 編碼 274.3.5 漢字編碼 274.3.6 原碼、反碼、補碼 274.3.7 位運算 284.3.8 多媒體文件的數字化 30第5 章 操作系統與應用軟件 325.1 DOS 操作系統 325.2 Windows 操作系統及軟件 345.3 Linux 操作系統 34第6 章 計算機網絡基礎 356.1 計算機網絡組成 356.2 計算機網絡類型 376.3 IP 地址 386.4 網絡安全 39第三部分從圖形化編程到C++ 入門第7 章 C++ 基礎 427.1 數據類型 427.2 語法 467.2.1 程序入口 467.2.2 注釋 477.2.3 變量定義及使用 477.2.4 語句結束符 487.2.5 語句塊與縮進 487.2.6 作用域 487.2.7 常量與轉義字符 497.3 運算符 517.3.1 算術運算符 517.3.2 關系運算符 537.3.3 邏輯運算符 537.3.4 賦值運算符 537.3.5 三目運算符 547.4 輸入、輸出 547.4.1 輸入、輸出流 557.4.2 格式化輸入、輸出 557.4.3 文件輸入、輸出 57第8 章 程序三大基本結構 608.1 順序結構 608.2 分支結構 648.2.1 if-else 結構 658.2.2 switch-case 結構 698.3 循環結構 728.3.1 for 循環 738.3.2 while 循環 768.3.3 do-while 循環 79第9 章 數組 819.1 一維數組 819.2 二維數組 88第10 章 自定義函數與指針 9510.1 自定義函數 9510.2 內聯函數 9610.3 指針 9610.4 函數的參數傳遞 9710.4.1 按值傳遞 9710.4.2 地址傳遞 9910.4.3 指針傳遞 10010.5 遞歸 10110.6 數組傳遞參數 10510.6.1 一維數組傳遞參數 10510.6.2 二維數組傳遞參數 107第11 章 結構體 11011.1 結構體的定義與初始化 11011.2 結構體的調用 11111.3 運算符重載 113第四部分數學知識基礎第12 章 數論 11812.1 整除理論(CSP-J) 11812.1.1 定義及性質 11812.1.2 奇數與偶數 11912.2 同余理論(CSP-S) 12012.3 素數(CSP-J/S) 12212.4 最大公約數(CSP-S) 12812.4.1 輾轉相除法 12812.4.2 二進制算法 13012.5 最小公倍數(CSP-S) 13112.6 擴展歐幾里得法(CSP-S) 13312.7 快速冪算法(CSP-J/S) 13512.8 逆元(CSP-S) 13612.8.1 擴展歐幾里得法求逆元 13712.8.2 費馬小定理求逆元 13812.8.3 線性算法/ 遞歸求逆元 14012.9 中國剩余定理(CSP-S) 14212.10 斐波那契數列(CSP-S) 14412.11 卡特蘭數(CSP-S) 147第13 章 組合數學 15113.1 排列(CSP-J/S) 15113.1.1 選排列 15113.1.2 全排列 15413.1.3 錯位排列 15413.1.4 循環排列 15713.2 組合(CSP-J/S) 15713.2.1 重復組合 15813.2.2 不相鄰組合 15913.3 計數原理(CSP-J) 16113.3.1 加法原理(分類加法計數原理) 16113.3.2 乘法原理(分步乘法計數原理) 16213.4 抽屜原理/ 鴿巢原理(CSP-J) 16313.5 容斥原理(CSP-J) 16513.6 母函數(CSP-S) 16613.6.1 普通型母函數 16713.6.2 指數型母函數 172第14 章 概率論(CSP-S) 17614.1 基礎知識 17614.1.1 樣本空間與隨機事件 17614.1.2 事件的概率 17914.2 隨機變量 18014.3 期望 182第15 章 計算幾何(CSP-S) 18515.1 基礎知識 18515.1.1 平面直角坐標系 18515.1.2 點、直線、線段 18615.1.3 圓與多邊形 18615.1.4 矢量 18815.2 計算幾何C++ 模型 19015.2.1 計算點、點關系 19015.2.2 計算點、線關系 19315.2.3 計算線、線(矢量)關系 19815.2.4 圓與多邊形 20215.3 平面凸包 21115.3.1 判斷凸多邊形 21115.3.2 凸多邊形重心 21315.3.3 尋找凸包—Graham算法 21615.4 旋轉卡殼 22015.4.1 基礎概念 22015.4.2 凸多邊形直徑 22115.4.3 凸多邊形寬度 22615.4.4 凸多邊形間最大距離 22715.4.5 凸多邊形間最小距離 23215.4.6 凸多邊形外接矩形最小面積 23815.4.7 凸多邊形外接矩形最小周長 244第16 章 線性代數(CSP-J/S) 24516.1 行列式 24516.2 矩陣 24616.2.1 矩陣的加法 24816.2.2 數與矩陣的乘法 24816.2.3 矩陣與矩陣的乘法 24916.2.4 逆矩陣 24916.2.5 分塊矩陣 25016.3 矩陣的初等變換 25216.4 求解線性方程組 25316.4.1 高斯消元法 25316.4.2 LU 分解法 259第17 章 函數(CSP-J/S) 26717.1 定義 26717.2 基本性質 26717.2.1 有界性 26717.2.2 單調性 26717.2.3 奇偶性 26817.2.4 周期性 26817.3 初等函數 268第五部分數據結構第18 章 時間、空間復雜度 27418.1 時間復雜度 27418.1.1 常數階O(1) 27418.1.2 線性階O(n) 27518.1.3 對數階O(log2n) 27518.1.4 線性對數階O(n log2n) 27618.1.5 冪指數階O(na) 27618.1.6 時間復雜度曲線對比 27618.2 空間復雜度 277第19 章 STL 簡介 27819.1 迭代器 27819.2 容器 27919.2.1 序列容器 27919.2.2 關聯容器 28719.3 容器適配器 29219.3.1 queue 適配器 29219.3.2 stack 適配器 29419.3.3 priority_queue適配器 29519.4 算法 29719.4.1 非可變序列算法 29819.4.2 可變序列算法 30019.4.3 排序及相關算法 30319.4.4 數值算法 307第20 章 線性數據結構 31020.1 順序存儲線性表 31020.2 鏈表 31220.2.1 單鏈表 31220.2.2 靜態鏈表 31820.2.3 循環鏈表 31820.2.4 雙鏈表 31920.3 隊列 32220.4 棧 329第21 章 樹 33321.1 樹的一般概念 33321.1.1 結點關系 33321.1.2 度與深度 33421.1.3 樹的遍歷 33521.2 二叉樹 33921.2.1 二叉樹性質 34021.2.2 二叉樹結構與操作 34021.2.3 遍歷二叉樹 34521.2.4 二叉排序樹 35021.2.5 平衡二叉樹 35721.3 樹狀數組 36321.3.1 前綴和 36321.3.2 樹狀數組思想 36421.3.3 lowbit 算法 36521.3.4 單點更新 36621.3.5 區間求和 36621.4 線段樹 36921.4.1 線段樹基本結構 36921.4.2 建立線段樹 37121.4.3 單點更新 37221.4.4 區間查詢與修改 37321.5 并查集 38221.5.1 基本操作 38221.5.2 算法優化 38321.6 哈夫曼樹 38721.6.1 構建哈夫曼樹 38721.6.2 哈夫曼樹的實現 38821.6.3 哈夫曼編碼 391第22 章 圖論 39222.1 圖的重要概念 39222.2 歐拉路與歐拉回路 39322.3 連通圖 40122.3.1 廣度優先算法 40222.3.2 強連通圖 40622.3.3 割點與橋 41122.4 哈密爾頓圖 41522.5 最短路徑 42022.5.1 Floyed 算法 42222.5.2 Dijkstra 算法 42622.5.3 Bellman-Ford 算法 43122.5.4 SPFA 算法 43322.6 最小生成樹 43722.6.1 Prim 算法 43722.6.2 Kruskal 算法 44522.7 關鍵路徑 44922.7.1 相關概念 45022.7.2 拓撲排序 45122.7.3 關鍵路徑的應用 455第六部分算法補充與歸納第23 章 數學公式補充 46423.1 蔡勒公式 46423.2 歸一問題 46523.3 等差數列 46523.4 等比數列 467第24 章 高精度四則運算 46824.1 數字存儲 46824.2 高精度加法計算 46924.3 高精度減法計算 47224.4 高精度乘法計算 47624.5 高精度除法計算 478第25 章 字符串算法 48425.1 哈希算法 48425.2 KMP 算法 48825.3 Trie 樹 49425.4 Manacher 算法 49825.5 AC 自動機 502第26 章 排序算法 50826.1 冒泡排序算法 50826.2 插入排序算法 51026.3 選擇排序算法 51226.4 快速排序算法 51326.5 歸并排序算法 51626.6 桶排序算法 51926.7 堆排序算法 521第27 章 搜索算法 52227.1 A* 算法 52227.2 回溯算法 53127.2.1 解空間樹 53127.2.2 回溯算法框架 540第28 章 貪心算法 54328.1 區間問題 54328.1.1 最多不相交區間問題 54328.1.2 選點問題 54628.1.3 區間覆蓋問題 54828.2 部分背包問題 55128.3 種樹問題 553第29 章 分治算法 55829.1 漢諾塔問題 55829.2 二分查找算法 56129.3 主定理 56329.4 Strassen 算法 56729.5 循環賽日程表問題 570第30 章 動態規劃算法 57430.1 資源分配問題 57530.2 最長遞增/ 遞減子序列問題 57930.3 項鏈問題 58230.4 雙線動態規劃問題 585第七部分2019—2022 年CSP-JS 真題及參考答案2019 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-J) 5902019 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-J)參考答案 6002019 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-S) 6012019 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-S)參考答案 6132020 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-J) 6142020 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-J)參考答案 6252020 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-S) 6262020 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-S)參考答案 6402021 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-J) 6412021 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-J)參考答案 6532021 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-S) 6542021 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-S)參考答案 6702022 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-J) 6712022 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-J)參考答案 6832022 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-S) 6842022 CCF 非專業級別軟件能力認證第一輪(CSP-S)參考答案 697